Shark
Oh que je suis pas d'accord.
"manquait d'idées"
Sérieusement ?
Et les phases de surf avec Sam qui sont assez dures pour récolter tous les lums ?
Le marais de Bégoniax était une perle d'inventivité je trouve.
Et les phases de course à la Mario Kart ?
C'était vachement original et ça proposait du challenge !
Ce n'était pas un bête jeu de plate-formes comme on en voyait tant !
Les boss décevants ? Là encore, je ne suis pas de ton avis.
Autant la machine infernale est simple (même si c'est un joli clin d'oeil à Rayman 2, ce qui est normal quand on y pense vu que l'opus GBA s'en inspire), autant Jano est déjà beaucoup plus compliqué (trouver le bon timing, et là encore, référence à Rayman 2, même si la 2D rend le combat plus ardu).
Et le boss de feu, non content de ressembler à un gardien des quatre masques et d'être assez corsé, c'est un énorme clin d'oeil à Rayman 1 tant dans le décor que dans la mise en scène (écran assez restreint, un petit mix entre Mr Sax et Mr Stone).
Que le combat final contre Barbe-Tranchante ait déçu certains, je peux le comprendre, mais en revanche, il est sacrément dur (pour contredire Matt). La première phase est déjà osée (taper les missiles au bon moment, savoir les éviter, et je le redis, ça implique une bonne maîtrise du personnage), et la seconde est carrément vicelarde car c'est la dernière phase du jeu et tu contrôles un véhicule que t'as jamais piloté avant. En gros, on te demande de t'adapter à un nouveau gameplay pour les dernières minutes du jeu. Sympa !
Même Rayman 2 mettait l'obus à pattes volant dans l'avant-dernier niveau.
Alors oui, c'est un reskin du boss final de Rayman 2, mais ça reste osé.
Et le boss que j'ai préféré est à titre personnel le Hoodlums bizarre.
Mais si, le sac à main sur lequel il faut sauter ! Original et efficace.
"2 boîtes de dialogues"
Oui, mais le scénario n'est pas le maître-mot de ce jeu.
Enfin, je dis oui, mais t'as plusieurs boîtes de dialogues et elles sont toutes réussies ; déjà, tous les personnages de Rayman 2 connaissent un relooking comme si ils passaient à la sauce Rayman 3 (je pense à Barbe-Tranchante, Ly, Ssssam et Jano qui profitent vraiment bien de cet effet, je les ai trouvés très beaux) et la majorité des boîtes de dialogues (je parle des cutscenes) sont réussies ; j'ai bien apprécié la rencontre avec Ly ainsi que la fin avec Globox, mais le must restera sans aucun doute les cinématiques avec Barbe-Tranchante, que ce soit au début ou dans le Vaisseau-Prison).
Le seul truc qui m'a déçu au niveau de la cohérence, c'est le niveau final qui n'est pas le Vaisseau-Prison mais le Tombeau des Anciens... dommage mais pourquoi pas.
Enfin bon, Shark, tu vois Rayman 3 GBA comme un jeu manquant d'inventivité, avec une narration pauvre et qui pêche au niveau des boss ; je pense au contraire que Rayman 3 est un jeu vraiment varié avec des phases qui se diversifient (du surf et du kart, on est GBA, faut du culot pour proposer ça dans un jeu non-Nintendo !), une narration un peu en retrait mais qui reste agréable et présente (seul regret, André qui finalement n'est pas méchant ou qui ne le montre pas), et des boss qui contre toute attente se révèlent originaux et efficaces, certains faisant même référence aux anciens Rayman.
Je l'ai trouvé en tout cas largement meilleur que Revenge of the Hoodlums.
Après, j'avais bien aimé les Lapins Crétins GBA, et j'aime "un peu" Revenge of the Hoodlums grâce à son système de scoring (sans ça, le jeu n'a aucun intérêt de toute façon) même si le scénario est basique et nul et qu'il n'y a aucun enjeu. 