Petite anecdote, à la base Squiz a demandé à Ray_2009 pour modérer le forum :P
En tout cas, bonnes vacs Ray !
Gael : Bon, je vais développer un peu mes propos :
Il y a 2 qualités de Starfox Adventures qu'on ne peut lui reprocher :
- La bande-son du jeu est d'excellente facture ;
- Le jeu est très beau, l'un des plus beaux de la console a n'en pas douter.
Néanmoins, je t'invite à regarder les Crysis, ou, pour prendre un exemple plus récent, Ryse : Ce sont des vitrines graphiques absolument époustouflantes, mais qui au final ne sont pas spécialement grandioses dans l'ensemble.
Et dans Starfox Adventures, des défauts et des problèmes, il y en a, et pas qu'un peu !
Je ne développerai pas trop le scénario, c'est un point qui pèche dans un nombre incalculable de jeu, néanmoins le moins qu'on puisse dire, c'est d'une part que c'est nanardesque au possible, que Fox passe gentillement pour le pire des enfoirés de la galaxie ("J'ai besoin d'aide ! - Désolé, on ne me paie pas assez pour ça.")...
Bon, ça à la limite ça passe, mais la fin du jeu ruine absolument tout espoir : d'abord en faisant passer un personnage central de l'histoire, Krystal, pour une incroyable c*nne (j'ai beau chercher il n'y a pas d'autre mot pour la qualifier ! Oo), et ensuite,
La mort de Scales absolument ridicule ! Il arrive, balance
"Je t'attendais, maintenant c'est à moi que tu dois faire face"
Et avant même que tu ne l'es attaqué, une voix (je limite le spoil) lui ordonne de te filer le dernier esprit Krazoa, et de ce fait Scales meurt lamentablement ._.
Passons maintenant sur le plan du gameplay : Il n'y a pas à dire, le gameplay est varié, et la difficulté aussi. Il faut savoir que le jeu ne propose pas plusieurs de niveaux de difficulté, sans doute pour une bonne raison : Tout le long du jeu, la difficulté aussi entre le trop simple et l'abusé :
Les énigmes de donjon... bah, tu ne les vois même pas tellement il n'y en a pas.
En revanche, l'épreuve de force du village LightFoot, tu vas bien la sentir ! Il faut spammer comme un taré encore plus que dans n'importe quel autre jeu auquel j'ai pu jouer de toute ma vie ! Du coup tu commences à marteler comme un malade, et quand tu sais être à ton max et penses que l'ennemi va tomber dans le trou de la honte, il... euh... apparemment se dope et renverse la balance.
Autre situation chiante à l'extrême, sur la dernière forteresse à sauver, lors de 2 phrases tu dois protéger un dinosaure qui te transporte lors d'une phase de shooter : Ces phases ne demandent pas du skill, mais juste que tu les fasses 30 fois pour savoir exactement à quel emplacement les tirs ennemis sont situés et pouvoir les détruire.
En parlant de phase de shooter, les phases dans l'espace ont clairement été rajoutée juste pour rappeler Lylat Wars et l'esprit premier de la série, en tentant de reprendre des éléments de Lylat Wars, mais sans rien apporter dans les niveaux de quoi justifier leur utilité ! Le rayon chargé de l'opus 64 n'existe plus, les bombes sont inutilisables, les ailes ne servent à rien puisque tu ne peux pas perdre d'aile dans ce jeu, et ces phases dans l'espace m'amène à un autre problème majeur du jeu : la cohérence.
A chaque début de ces phases, tu dois désactiver un champ de force. En passant dans des anneaux d'or.
Oui oui, un champ de force.
Mais un champ de force pour quoi ? Ce sont des dinosaures, dont le seul moyen de transport est un bateau volant miteux n'ayant pas 1% du charisme de ceux des Final Fantasy, et qui ne disposent d'aucune protection pour aller dans l'espace, en orbite, là où sont les forteresses, c'est totalement inutile, et ça m'énerve.
D'ailleurs, vous avez dû remarquer, depuis le début je parle de dinosaure.
Un dinosaure crache-t-il du feu ? Pas à ma connaissance. Et pourtant Tricky, un petit dinosaure, crache du feu... Soit, passo... non en fait je passe pas là-dessus c'est ridicule.
Mais ce qui m'a le plus énervé, et là c'est plus par amour de Lylat Wars que parce que c'est un véritable défaut que je vous en parle, c'est un événement se passant dans le labyrinthe. Si tu jettes l'un des jetons trouvable pendant l'aventure dans le puit du labyrinthe, tu peux lire une phrase du style "Tu réussiras, mon fils" Autrement dit, c'est une référence merdique à la fin difficile de Lylat Wars, pendant laquelle après la mort d'Andross Fox semble voir son père, James, tué par Andross des années auparavant, et qui lui montre la bonne route pour sortir du complexe où était Andross, alors sur le point d'exploser. Peu avant de sortir James dit à Fox "Tu es devenu fort, Fox..." avant de disparaître, laissant planer un doute, un véritable mystère, sur l'exactitude des événements. Ce passage du jeu est magnifique dans Lylat Wars, car on se sent fier en se mettant à la place de Fox, ayant venger son père ! Dans Starfox Adventures, ce genre de phrase, qui accessoirement ne provoque aucune sensation chez Fox, c'est totalement Hors Sujet et inutile.
Bref, au final, beaucoup se sont plaints du départ de Rare chez Microsoft, en disant que depuis qu'ils étaient chez eux le studio était devenu mauvais.
Personnellement, je pense qu'il l'était déjà avant, et ce jeu montre clairement, à mon sens, que le studio n'avait alors plus aucune maîtrise dans le domaine du jeu vidéo.