En y réfléchissant, on peut dire la même chose de la Wii.
Au lancement, tous les éditeurs ont fait leurs petites features utilisant le mouvement. Les seuls jeux qui étaient réellement intéressants étaient Wii Sports et Rayman contre les Lapins.
Sur la Wii U, tous les éditeurs ont fait leurs petites features au lancement et au final, seuls Nintendoland et Rayman Legends (qui était prévu pour le lancement mais osef) utilisent habilement le Gamepad.
Les années suivantes, la plupart des jeux n'utilisaient plus cette détection de mouvement que pour naviguer dans les menus et pour de rares interactions (même les jeux Nintendo comme Mario Galaxy, SSBB ou DKC Returns).
Là, la Wii U semble prendre le même chemin.
Et au final, ce n'est qu'en 2011, en fin de vie de la Wii qu'un jeu a réellement exploité la Wiimote à fond : Zelda SS.
Donc à mon avis, un jeu Wii U qui exploite bien le Gamepad, on peu attendre encore 2-3 ans.