Ca sera surement le mode "defi" qui complete le mode "histoire" et "vs"
Rapide mise à jour et corrections des fautes.
pr les nouveautés
=> Playstation all stars battle royal (PASBR) est un jeu de baston 2,5D cross-over très proche du Super Smash Bros de Nintendo.
=> Développer par SuperBot Entertainment (et aidé avec le studio Santa Monica) dont certains membres ont de l’expérience sur le genre et ont participé aux développement de gros titres (Street Fighters 4, Mortal Kombat 9, UFC et WWE). Le studio est indépendant mais Sony a joué un grand rôle pour le développement du jeu.
Chan Park est le "Big Boss" du développement et Omar son fidèle adjoint
=> Le compositeur est John King des Dust Brothers. Il sera chargé de mixer les thèmes célèbres des licences PlayStation.
=> Présence de futurs DLC. On ne connait rien de leur contenu et tarif.
Le jeu tourne en 60FPS (cf PS3live)
=> Le principe est du versus 4X. Il faut marquer des points en éliminant ses adversaires par un coup "Super". Notons que l'on perd des points en se faisant éliminer.
=> Les supers sont propres à chaque perso et sont symbolisés par une jauge Super se remplissant à chaque attaque basique effectuée et en ramassant des "orbes d'énergie".
=> Il y a 3 niveaux de jauge Super qui peuvent être schématisés comme ceci: LV1= coup amélioré (conçu pr éliminer un adversaire en moyenne) LV2= zone de dégâts/perso avec une aura mortelle très temporaire LV3= Super du perso (transformation, changement de gameplay....conçu pour nettoyer l'écran).
=> Le jeu sera praticable en 2VS2, 1VS3 ou chacun pour soi.
=> Multi Offline (non confirmé mais on s'en doute) et Online avec plusieurs modes.
=> Présence d'un mode online (Special Event Battles) "où chaque jour, il y aura une nouvelle règle pour garantir l’intérêt sur du long terme" . On trouvera des modes Tournament et Custom Matches. Durant ces joutes en ligne, les joueurs accumuleront de l'expérience et des récompenses spéciales
Présence d'un mode Arcade classique, d'un mode Histoire (donc bien distinct de l'arcade), d'un mode Défis (une centaine environ) et d'un mode Training.
=> les commandes:
Appuyez sur 'X' pour sauter et utiliser Carré, Triangle et Cercle pour les trois attaques. En utilisant les attaques en collaboration avec le stick analogique gauche pour augmenter les attaques qui porte le nombre d'attaques pour chaque personnage jusqu'à 24. R1 permet au joueur de ramasser des armes et R2 pour les attaques spéciales.
On ne verra pas notre compteur de score durant les matchs apparemment (reste à confirmer pr la version finale)
=> Les "arènes" seront des mix de 2 univers de jeux. Elles évolueront au fil du temps et seront "piégées" (comporteront des zones de dégâts), ont des éléments de décors destructibles ainsi qu'une "particularité" (Buzz posant un QCM, l'hydre de GOWI...).
On n'en connait que 4 pour l'instant:
- Metropolis (ratchet&clank-GOW1) on y retrouve aussi le Capitaine Qwark en mauvaise posture face à l'hydre ^^
- Hadès (GOWIII-Patapon)
- Sandover village (Jak&Dexter-Everybody's golf) on y voit aussi Keira et Samos sortir du portail temporel.
-Dreamscape (LBP-Buzz).
=> Des objets/armes seront utilisables durant les combats.
on a pu constater dans les vidéos les items suivants:
-Rpg 7 (3 coups) d'uncharted
-Nanocaisse (offre des boules d’énergie) de Ratchet&clank
-SpikeBomb de Resistance (l'espèce de grenade hérisonn)
-Mines
-Bottes d'Hermès (offre un boost temporaire)
-Lance double-lames (GOW)
-Bouclier de protection
D'autres viendront...
=> Niveau casting.
Les officiels et leur Level 3:
- Kratos (GOW-ps2 ps3 psp) => armure du dieu de la guerre et épée de l'olympe pdt durée limitée
- Fat Princess (Fat Princess-ps3 Psp) => Attaques multi-directions aléatoires des "gardes du corps" (archer, mage...bref les persos du jeu fat princess).
- Sly Cooper (Sly Raccoon- Ps2 ps3 vita) => Utilisation des jumelles pr "marquer" les cibles (notons que le champ de vision de l'arène et délimité par la lunette des jumelles)
- Parappa (Parappa the rapper- Ps1 Ps2) le chien pr les newbies => Inconnu (enfin j'ai pas vu son utilisation encore).
- Sweettooth (twisted metal- ps1 ps2 ps3) le clown => Transformation en robot géant avec une gatling
- Colonel Radec (Killzone- Ps2 ps3-psp) => Mode Jet pack de killzone 3 (très proche du super de sly)
- Nathan Drake (Uncharted-Ps3-Vita) => Appel de l'eldorado: tous les adversaires sont "zombifiés" et meurt d'une seul attaque.
- Big Daddy (Bioshock- PC 360 PS3) => Immersion du level dans l'eau: mouvement ralenti sauf pr Big Daddy
Les "immanquables" (pas encore confirmés mais leur statut iconique et/ou des sources assez sûres nous les assurent)
- Ratchet et Clank (icône et arène tirée de leurs jeux)
- Jak et Dexter (même topo)
- Cole d'Infamous (icône et http://www.play3-live.com/news-ps3-cole-snake-et-natan-dans-le-clan-all-stars-45381.html )
- Snake (solid ou Naked ? (icône et http://www.play3-live.com/news-ps3-cole-snake-et-natan-dans-le-clan-all-stars-45381.html ))
- Kevin Buttler ( http://www.play3-live.com/news-ps3-kevin-buttler-dans-playstation-all-stars-45435.html )
- Spyro ( http://www.jeuxvideo*fr/video/e3-a-los-angeles/video-emission-speciale-e3-la-conference-de-sony-417364.html (à partir de 3mn20). Remplacez *fr par .fr dans le lien )
- Crash Bandicoot (même topo et source que précédemment)
Liste du célèbre site imdb.com qui liste les acteurs impliqués dans le projet... à vous d'en déduire ce que vous voulez (à ce stade sachez que Qwark, Murray et Bentley ne sont que des apparitions et non des persos jouables apparemment).
- Terrence 'T.C.' Carson : Kratos
- Max Casella : Daxter
- Jason Cottle : Cole MacGrath
- Mike Erwin : Jak
- Dred Foxx : PaRappa
- Dana Gould : Gex
- Jess Harnell : Crash Bandicoot
- David Kaye : Clank
- Josh Keaton : Spyro
- Lex Lang : Dr. Neo Cortex
- Richard McGonagle : Victor Sullivan
- Kevin Miller : Sly Cooper
- Chris Murphy : Murray
- Matt Olsen : Bentley
- Armin Shimerman : Dr. Nefarious
- James Arnold Taylor : Ratchet
- Jim Ward : Captain Qwark
- Freddie Winston : Rayman
=> Pour le reste, on ne sait rien, juste que le casting sera très complet (à la base une vingtaine de persos....mais on peut tabler sur une bonne trentaine dorénavant) et que pas mal de persos d'éditeurs tiers seront présent grâce à la publicité gratuite et indirecte.
=> Sortie calée aux quatrième trimestre 2012, "vers Novembre-Noël" selon les rumeurs.
sélection de vidéos
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R9ZLofUqLNM
http://www.youtube.com/watch?v=UhcxImSp178&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=6hKrSRqv6e8&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=q-FJpYlQXsI&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=-0bc4DIPh70
C'est dommage que pour le LVL 3 ça soit une transformation, j'aurai préféré une espece de cinématique ou t'enchene les ennemis qui tombe la ou ta lancer l'attaque ! En gros ta rien à faire juste à regarder l'enchaînement de ton perso ! Comme Link dans SSBB !
Arrétez de blablater
Ici ya que les news
La liste est fausse,Eric Ladin a confirmé qu'il donner sa voix a Cole pour PASBR
Lol, Ladin n'a pas dit quel jeu et de plus la confirmation ne peut être fait que part Park.
(Une news sans en être une) les impressions (médiocres) de gameblog:
http://www.gameblog*fr/news/29471-e3-playstation-all-stars-battle-royale-nos-impressions-video (remplacez l' * par un . )
Pour mon cas, la seule chose qui me déplait (en voyant que les vidéos) c'est le faite que l'on ne puisse qu'éjecter ces adversaires qu'avec une supère attaque. Là elles seront abligatoirement fréquentes et donc ça en fera une chose moins présieuse et "moins classe" quand on la sortira (vue que ça sera fréquent). En général, elles servent à faire touner la situation à notre avantage. Enfin pour le moment, j'accroche pas au principe...
94-gun => Y a pas 36 jeux possible ou il peut bossé avec David Hayter et Nolan North
Ta dit qu'il confirmait ça voix, oui mais pas le jeu, et même si je suis sûr à 99% que c'est pour PASBR, cela reste non-officiel.
Et je pense que notre liste de perso confirmé ne doit s'étendre pour l'instant qu'aux persos qu'on a vu 'in-game' ^^
-FF-
Pas forcément: la victoire se jouera surtout ds la gestion du super!!! effectuer plusieurs levels 1-2 ou attendre tout à la fin pour effectuer un level 3 afin de renverser la partie.... la gestion temps (pr l'instant se ne sont que des matchs de 3 mn) permettra d'éviter de voir un level 3 pr chaque joueur.
-TheJoker-
Pour l'instant on a pas tous les supers: peut-être il y aura ce type de level...enfin faut aussi savoir que je n'ai pas mis les Level 2 qui sont eux aussi très intéressants. Quand au level3 ce n'est pas non plus du tout mâché car la "transformation" ne tue pas automatiquement les adversaires....il faudra qd même les toucher (on voit bien que la zombification du level 3 de Nathan n'empêche les autres joueurs d'éviter les coups).
HapertureLab
Ma liste n'est pas fausse.
Officiel => Vidéo/images et confirmation du studio
Immanquable => de nombreux éléments montrent que le perso y sera surement mais c'est officieux et non officiel. Ainsi le doubleur de Cole peut très bien avoir taffé sur ce jeu mais rien n'indique une utilisation dans la version finale de Cole en perso joueur...
Avec ça je suis d'accord mais ce qui me chagrine c'est quand on parle de supères attaques, c'est une attaque "rare" et précieuse et là elles sortiront systématiquement ce qui en fera des attaques banales (elles perdes de leur valeur) car ça ne sera qu'avec elles que l'on pourra éjecter les adjversaires. Ils auraient fait un juste milieu comme SSB, on peut éjecter un gars normalement tout le temps et quand on a sa supère attaque, là ça fait vraiment mal or là ça fera mal à chaque fois (plus ou moins d'adversaire éjectés) et seulement que quand on en sortira une (après on en sait peu sur les arènes, ils y en aura peut être des ouvertes où là on pourra éjecter sont adversaire sans obligatoirement utiliser une supère attaque mais pour le moment, et avec ce que l'on dit, ce n'est pas le cas). Enfin, pour le moment j'accroche pas mais après pad en mains, ça changera pt'être (j'espère)...
J'espère une démo vers la rentrée pour nous faire une vraie idée du système.
Une autre impression si ça intéresse:
http://www.gamekult.com/actu/e3-zoom-playstation-all-stars-battle-royale-A102167.html
"Une copie plus avancée technologiquement, mais sans le savoir-faire derrière pour exploiter tout son potentiel."
sans vouloir prendre la défense d'All-Star, on en est au troisième SSB alors que là on en est qu'au premier (c'est en forgeant que l'on devient forgeron) donc bon...
-FF-
Oui je comprend ce que tu veux dire par "perdre de sa beauté par la répétition".... mais quand tu regardes les vidéos on voit au final très peu de level3 car la jauge ne monte pas si vite et le temps est très limité...du coup c'est une stratégie très risquée.
Pr les infos gamekult est un peu vachard: jeuxvdeo.fr à au contraire bien aimé le jeu....après tous sont unanimes sur un point: voir le contenu final et l’intérêt sur du long terme.
Chaque personne aura son opinion, là c'est pas avec 4 maps et 8 persos que l'on peut ce faire un réel avis (de plus il y a des choses qui peuvent changer d'ici la sortie du jeu) et bon il compare un jeu qui a sut évoluer sur 3 versions or là on en est qu'à la première.
RV en Aout pour la gamescom (ou pt'être avant) pour plus de nouvelles et/ou des changements.
Nouvelle vidéo : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IT-2X8APAdo
Juste à rajouter que dans le mode avec le temps, un kill vaut 2 points et une mort vaut -1 points.
Pourquoi pas rajouter TOM RAIDER
http://www.play3-live.com/jeux-ps3/video-playstation-all-stars-battle-royale-8728.html
Interview en HD de l'E3
Et je vous ramène encore deux autres vidéos sortie aujourd'hui.
http://www.ps3gen.fr/playstation-all-stars-battle-royale-big-daddy-bioshock-ken-levine-video-gameplay-actualite-25880.html
http://www.jeuxactu.com/marcus-teste-playstation-all-stars-battle-royale-a-l-e3-2012-81245.htm
On voit enfin l'attaque spéciale de PaRappa :
Il chante et danse