spiritofkook
Article assez intéressant qui regroupent tout ce qu'on a pu dire dessus.
En bref si le jeu a fait un bide:
=> Le système de combat et la confusion avec Smash Bros: le fait de tuer avec un super aurait freiner le néophyte habituer à la barre de vie à vider. Niveau stratégie, le jeu est moins profond (pr le joueur lambda) qu'un autre jeu de baston "classique" car il est dur de "mesurer" l'efficacité des attaques (via les points de dégâts). Dernièrement sur cette partie, le concept de reprendre SSB est loin d'être mauvais (toujours selon l'article) mais quitte à pomper autant tout pomper car de nombreuses personnes s'attendaient à éjecter ses adversaires (et aurait amener ainsi une certaine confusion).
=>Le roster: inutile d'épiloguer sur ce point, on est tous d'accord depuis des mois! Si le nombre de combattants dans un jeu de baston n'est pas forcément gage de qualité, ici il y a une grosse lacune: il manque les licences cultes qui ont marqué les Playstations et tout fan est capable de citer (au moins) une dizaine de persos Sony en plus sans problème. Et les ajouts/DLC ne combleront pas le manque (même si l'article ajoute que pr Crash et Spyro, c'est une autre paire de manche)...Bref c'est THE problème du jeu
=> Le marketing raté: Sony CE subit une crise Marketing depuis quelques temps au point que cela fait baisser les ventes de toutes les exclues PS3!! Le pire est qu'ici, toutes les conditions de vente furent bonnes avec en plus période de vente correcte pr sortir une exclue! Mais le teasing de PASBR est raté et ne fait que décevoir les fans...
L'autre point que l'auteur ajoute est que Sony n'entretient pas ses icônes: le "grand" public les délaisse ainsi, alors qu'elles ont énormément marqués le jeu vidéo et la culture populaire (en effet si nous on peut sans pb reconnaître n'importe quel perso, je doute que le néophyte reconnaisse le néo-Dante, Sweet tooth, Polygon Man, Spike, Nariko, Neo-Heihachi, Raiden de MGR...).
Je rappelle néanmoins que le marketing de Sony ne fut pas tout le temps un ratage complet: ce service avait pondu des pubs bien barrées et mythiques du niveau de "Maître Sega" (le comité Anti-Playstation, les pubs glauques de D.Lynch, le "doigt" avec une fente
,le "bébé/poupon" dérangeant avec la ps3, les 2 teasers de la ps4 très interpellant, Michael....).
Et ensuite, la concurrence l'a facile: bin oui chez Sony, on a pas eu 36 jeux avec un même perso décliné à toutes les sauces (Kart, tennis, JO...) pr une apparition annuelle minimum....
Après ça c'est l'avis d'IGN: perso je rajouterais d'autres trucs comme un tarif élevé (60e alors que certains jeux exclus se vendent à un tarif plus bas, sans compter le pass online), le fait d'avoir énormément misé sur la VITA (qui se vautre lamentablement), le manque de stock (ptain, allez chez un Microarnaque, Ultima, Lafnac... des exemplaires du jeu, y en a pas des masses aussi), les autres erreurs du Marketing (pas d'édition collector (ce qui fait parler/le buzz dans la communauté des joueurs), pas de présentation "vitrines" des magasins spécialisés...)=> Et ça je pense que c'est ça qui a freiner les ventes (oui parce qu'IGN parle d'échec alors que le jeu s'est vendu "convenablement" selon les prévisions de Sony) et rajouter Crash/SPyro n'aurait pas tant changé les ventes! une bonne com' et ça aurait passé!
Ah oui je rappelle qu'IGN n'est pas porteur de la vérité absolue (surtout IGN...).