Vue sa sur JVN :
Tout comme au TGS, PlayStation All-Stars ne révèlera pas de nouveaux personnages pendant l'Expo Eurogamer qui se déroule actuellement. Si le compteur reste donc bloqué à 20, le PlayStation Blog nous propose une nouvelle vidéo dédiée à une des spécificités du titre de SuperBot : le mélange des licences au sein des niveaux.
Au sein des développeurs de SuperBot, les personnes chargées de concevoir les stages sont largement aussi nombreuses que celles responsables des personnages. Le directeur Omar Kendall révèle que l'idée de mélanger deux univers a été retenue après l'exemple du stage Hadès. Dans celui-ci, le Dieu des Enfers de God of War impose sa présence colossale et fait régner la terreur en donnant des baffes de temps en temps. Et puis d'un coup, le chant guilleret des Patapons se fait entendre dans le décor, générant un contraste particulièrement cocasse. Les petites créatures s'en prennent à Hadès en lui jetant des lances, ce qui offre un moment de répit aux joueurs.
Chaque stage du jeu doit apporter sa petite contribution personnelle au gameplay, que ce soit l'architecture évolutive du stage LittleBigPlanet (Dreamscape) ou le défilement vertical du stage inFamous (Alden's Tower). Le cargo d'Uncharted 3 se présente quant à lui comme un espace très étroit au début, mais qui évolue rapidement vers une scène familière, avec les camions suspendus faisant office de platesformes. En bonus, Songbird débarque tout droit de BioShock Infinite pour créer un peu plus de chaos.
D'autres stages plus récents, comme le Paris nocturne de Sly ou celui de LocoRoco, n'ont pas encore révélé leurs surprises. Omar Kendall confirme aussi dans la vidéo que PlayStation All-Stars reprendra des thèmes musicaux issus des différentes franchises. Ce qui semble plutôt évident pour un jeu basé sur le fan service, mais ce domaine n'a été que peu abordé jusqu'à présent.
Parmi les choses dont Sony doit encore nous parler avant la sortie du jeu le 21 novembre, évoquons les modes de jeu, solo et en ligne, les objets ou encore le système de progression. On sait aussi que chaque personnage aura un rival attitré, mais pas encore si SuperBot prévoit un mode Story digne de ce nom.