"A part que pour les jaquettes ils peuvent marqué ce qu'ils veulent hein. Jamais Jun n'a mentionné RE5 comme un jeu qui faisait peur, il nous a jamais montré d'images où on pouvait croire que ça allait faire peur (alors qu'il aurait pu nous montrer le passage dans le noir dans la grotte, avec Sheeva qui tient la lampe et le premier joueur tuer les mobs), mais non, il a choisi d'être honnête"
Faux : Jun Takeuchi AUSSI vendait RE5 comme etant un jeu d'Action Horrifique dans la meme lignee que RE4.
C'est pour ca qu'il expliquait qu'il voulait a tout prix garder la tradition "quand tu vise tu ne peux pas bouger" car il disait que si le joueur pouvait faire bouger Chris et tirer en meme temps comme il le souhaite : le joueur n'aurait plus du tout peur.
Le hic c'est que Jun ne savait pas trop quoi faire en realite : il avait un but, depasser RE4.
Mais comment ?
Avec plus d'action ?
Plus d'horreur, d'ambiance, d'atmosphere ?
Vient apres cette stupide histoire du racisme : il a decide d'introduire Sheva pour faire taire tous les couillons qui gueulaient.
Mais apres vu que le jeu etait pense pour le solo a la base, il fallait remanier le jeu pour le coop.
Notamment dans le Royaume Ndipaya ou il nous avait prepare un bon cocktail d'exploration, d'enigmes et d'ambiance, il suffit juste de voir ce qu'il preparait pour s'en rendre compte :
"Ce devait être un décor immense à explorer via des passages sous-marins et des corridors labyrinthiques. Cette fois le joueur aurait été seul dans le noir et non plus agressé sans cesse par une horde de zombies. Les ennemis devaient donc être moins présent ici mais plus puissants ! Avec au programme un insecte géant et une nouvelle version des Hunters !"
Source : http://www.gameblog.fr/article-lecteur_1826_resident-evil-4-5
Voila, tout ca c'etait pour le jeu solo.
Certains passages etaient vraiment pense pour l'aspect Survie et Horreur (et c'est meme encore le cas parfois dans la version finale avec les Reapers notamment, meme si c'est pas hyper reussi).
Je pense que Jun a beaucoup galerer pour remettre tout ca dans le mode coop avec Sheva, et qu'aussi il devait vite sortir le jeu et ne pas trop faire attendre les joueurs ainsi que la pression de Capcom (dont il en a deja parle)
En fait la ou Jun a vraiment ete honnete c'etait plutot pour LIN : la on a vraiment un jeu qui peut faire peur (avec notamment cette superbe idee des scripts/jumpscares aleatoires).
Bref quand on y reflechit bien, ce Jun avait tout de meme du talent pour nous faire un tres bon RE si il on l'avait pas fait chier avec cette histoire de racisme stupide.
Mais Resident Evil 5 etait bel et bien prevu pour etre un jeu d'Action Horrifique.
"Comment tu peux savoir que c'était contre son gré ?"
Quand on voit RE1 : on sent bien que pour lui a la base pour Resident Evil, c'etait bel et bien du Survival-Horror qu'il voulait.
Il etait deja pas d'accord pour RE2 pour l'Action et quand on voit son RE 3.5 ca sent qu'il voulait un jeu vraiment glauque.
https://www.youtube.com/watch?v=LG_AAkg-lJc