Oui comme a dit plus haut le cher collègue CrazyCat25000_2 c'est intentionnel pour mettre le joueur dans une situation de malaise, d'oppression, blabla etc afin de ralentir aussi le rythme du jeu et ne pas inciter le joueur à rusher qd il a une vue panoramique bien dégagée et qu'il peut être en meilleur état d'alerte.
Après libre à chacun d'aimer ou non ce choix forcé bien évidemment...
À priori, là c'est fait pour inciter le joueur à rester sur ses gardes vu qu'il ne sait pas ce qu'il y a dans ses angles morts....et à constamment regarder partout, donc plus d'attaques surprise en traitre, c'est ce que j'ai compris de l'avis des devs...