Unbreak : Oh ! C'est fou, on fait le même jeu avec Saya !!!
Frosnos : C'est exactement le genre de trucs qui m'est arrivé
Frosos : C'est exactement ce que j'ai vécu sur TLoU
Sinon, un cours de mathématiques pour les nuls pour Unbreak :
une courbe exponentielle c'est ça :
http://archives.du.souk.free.fr/economie/2pct/2pct_100_0-200.jpg
Par exemple si on dit que l'axe y correspond au nombre de personnes qui ont aimé un jeu et l'axe x le nombre de personnes qui ne l'ont pas aimé, on a bien ce que je racontais :
On va dire qu'au lieu que la courbe commence à 100 sur l'axe des y, elle commence à 0.
Donc au début il y aura 50 personnes qui n'ont pas aimé le jeu pour environ 300 personnes qui l'ont aimé. Soit un peu plus de 15%.
Quand il y aura 1000 personnes qui aimeront le jeu, il y en 125 qui n'auront pas aimé. Soit 12,5%
Quand il y aura 3000 heureux, il y aura 175 déçus. Soit 6%
A 4000 heureux, environ 185 déçus. Soit 5%
à 5000 heureux, 200 déçus. Soit 4%...
Bref, comme tu peux le voir, plus le temps avance, plus le pourcentage se stabilise.