Je viens de comprendre en fait mais j'avoue que konami aurait pu faire plus simple
exemple pour la note de technique gardien ! comment arriver au fameux +20 (note potentiel maxi)
c'est simple ! a partir de 51 en note gardien le gardien aura tjs du 40 au dela de 51 ça monte
par contre c'est une echelle de valeur et non des coeff !
une echelle de valeur de +0,33 jusqu'à 70 et +0,45 de 70 à 99 ! je parie que vous avez rien compris
mais je vais vous expliqué plus clairement !
alors si on met 52 le joueur aura donc +1,33 en note global, si on met 53 il aura +1,66 donc 41,66 ! mais konami arrondi tjs en dessous donc ça fait une note global de 41 !
voici le bareme pour la note technique gardien
52 = 1,33
53 = 1,66
54 = 1,99
55 = 2,32
56 = 2,65
57 = 2,98
58 = 3,31
59 = 3,64
60 = 3,97
61 = 4,30
62 = 4,63
63 = 4,96
64 = 5,29
65 = 5,62
66 = 5,95
67 = 6,28
68 = 6,61
69 = 6,94
70 = 7,27
71 = 7,72
72 = 8,17
73 = 8,62
74 = 9,07
75 = 9,52
76 = 9,97
77 = 10,42
78 = 10,87
79 = 11,32
80 = 11,77
81 = 12,22
82 = 12,67
83 = 13,12
84 = 13,57
85 = 14,02
86 = 14,47
87 = 14,92
88 = 15,37
89 = 15,82
90 = 16,27
91 = 16,72
92 = 17,17
93 = 17,62
94 = 18,07
95 = 18,52
96 = 18,97
97 = 19,42
98 = 19,87
99 = 20,32
En clair si le gardien a 90 il augmentera sa note global de +16
essayez de mettre un gardien avec 90 en technique gardien et 1 partout il aura 40 (note global de base) +16 = 56 !!
pas difficile à comprendre hein
bon je me penche sur chaque note car chaque note est a décrypté autrement mais y a pas de coeff c'est déjà ça 