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J'ai compris comment calculer la Note Gl

Fmanager
Fmanager
Niveau 10
22 septembre 2012 à 18:42:30

Ce topic risque d'en interesser pas mal ! j'ai compris (enfin presque) comment calculer la note global ce n'est qu'un début mais je continue de pencher dessus vous inquietez pas :ok:

en fait 'ai fais référence au topic à Snowdi ici même : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28666-39745-1-0-1-0-note-global.htm

J'ai cherché par moi même ayant le jeu depuis hier et j'ai compris quelque chose d'assez important j'ai pris les mêmes critères que Snowdi j'ai testé avec un gardien et il a effectivement raison :ok:

Seul 6 notes sont important pour un gardien !

Défense :
Tch. Gardien :
Réaction :
Explosivité :
Équilibre :
Endurance :

Mais la ou Snowdi c'est trompé c'est que ces coeff sont faux en fait konami fait plus simple que ça si on met tout à 1 le joueur aura 40 mais si on met tout a 99 le joueur aura 99 du coup ça nous donne en mettant les notes à 99 :

Défense : +6
Tch. Gardien : +20
Réaction : +16
Explosivité : +5
Equilibre : +10
Endurance : +13

donc si vous mettez toutes les notes à 99 on a : 40 (note de base) +6 +20 +16 +5 +10 +13 = 110 !!! sauf que la note maxi de konami est de 109 donc ils bloquent à 109 :oui:

maintenant essayez de mettre partout 1 et juste 99 en technique gardien vous aurez 40 (note de base) +20 = 60 !

Vous mettez 99 en equilibre et technique gardien vous aurez 40+20+10 = 70 !!

vous mettez uniquement 99 en défense vous aurez 40+6 = 46 !!!

en clair pour un gardien la note primordial dans l'ordre est :

1) Technique Gardien
2) Réaction
3) Endurance
4) Equilibre
5) Défense
6) Explosivité

Pas de détente :non:

par contre il me reste à déterminer le coeff pour chaque note parce que par exemple si le joueur n'a pas 99 met 90 la logique voudrait que ce soit divisé par 99 et multiplié par 90 mais ce n'est pas ça

je continue à chercher et je vous donne ça :ok:

Fmanager
Fmanager
Niveau 10
22 septembre 2012 à 19:03:53

Je viens de comprendre en fait mais j'avoue que konami aurait pu faire plus simple :ouch:

exemple pour la note de technique gardien ! comment arriver au fameux +20 (note potentiel maxi)

c'est simple ! a partir de 51 en note gardien le gardien aura tjs du 40 au dela de 51 ça monte :ok:

par contre c'est une echelle de valeur et non des coeff !

une echelle de valeur de +0,33 jusqu'à 70 et +0,45 de 70 à 99 ! je parie que vous avez rien compris :rire: mais je vais vous expliqué plus clairement !

alors si on met 52 le joueur aura donc +1,33 en note global, si on met 53 il aura +1,66 donc 41,66 ! mais konami arrondi tjs en dessous donc ça fait une note global de 41 !

voici le bareme pour la note technique gardien

52 = 1,33
53 = 1,66
54 = 1,99
55 = 2,32
56 = 2,65
57 = 2,98
58 = 3,31
59 = 3,64
60 = 3,97
61 = 4,30
62 = 4,63
63 = 4,96
64 = 5,29
65 = 5,62
66 = 5,95
67 = 6,28
68 = 6,61
69 = 6,94
70 = 7,27
71 = 7,72
72 = 8,17
73 = 8,62
74 = 9,07
75 = 9,52
76 = 9,97
77 = 10,42
78 = 10,87
79 = 11,32
80 = 11,77
81 = 12,22
82 = 12,67
83 = 13,12
84 = 13,57
85 = 14,02
86 = 14,47
87 = 14,92
88 = 15,37
89 = 15,82
90 = 16,27
91 = 16,72
92 = 17,17
93 = 17,62
94 = 18,07
95 = 18,52
96 = 18,97
97 = 19,42
98 = 19,87
99 = 20,32

En clair si le gardien a 90 il augmentera sa note global de +16 :oui:

essayez de mettre un gardien avec 90 en technique gardien et 1 partout il aura 40 (note global de base) +16 = 56 !!

pas difficile à comprendre hein :cool:

bon je me penche sur chaque note car chaque note est a décrypté autrement mais y a pas de coeff c'est déjà ça :ok:

issandpes
issandpes
Niveau 10
22 septembre 2012 à 19:58:33

GG

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