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Note Global !

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 01:45:53

:salut: a touuuuuuus :diable:

Pour ceux que ça intéresse je vais poster les capacités utiles à la note global de chaque position.
alors tout d'abord je tiens a précisé qu'il me manque une formule et je vous demanderai de tout lire avant de faire des commentaires ( si il y a des matheux votre aide sera la bien venu )

nous allons commencer a titre d'exemple avec le poste de GARDIEN:

pour les gardiens il y a 6 capacités utilisées :

- Défense
- Technique Gardien
- Réaction
- Explosivité
- Equilibre
- Endurance

et oui Détente n'ait pas utile ( pour la note global ) a nos gardiens

je tiens a dire tout de suite que je n'incite en aucun cas à augmenter les joueurs seulement au capacité qui augmenteront sa note global.
pour ma part un bon gardien a aussi une bonne précision passe longue, détente, mental etc...

pour faire votre test créer un joueur en poste GB
mettez toutes ses capacités a 1, il aura alors 40 de note global.
Si vous augmenter au MAX TOUTES les capacités SAUF les 6 indiquées précédemment sa note restera a 40.
A l'inverse mettez a 1 TOUTES les capacités SAUF les 6 indiquées précédemment sa note affichera 109 :ouch2:

ATTENTION : pour ceux qui ont fait le calcul vous verrez que le compte n'y ai pas, CRIEZ PAS AU FAKE je vous explique.

Ex: BUFFON
Défense : 98
Tch. Gardien : 98
Réaction : 96
Explosivité : 75
Équilibre : 87
Endurance : 62
Note global : 93

98+98+96+75+87+62= 516
516/6= 86
voila la note global de Buffon est de 93 et le calcul affiche 86 EXPLICATION TRÈS RAPIDE

Les capacités utilisé pour le poste de gardien n'ont pas la même valeur exemple ( désolé je dit trop exemple de sais :ange: ):

Technique gardien équivaut a 28,57% de la note global de votre gardien autant vous dire que c'est important
22,86% pour Réaction
18,57% pour Endurance
14,29% pour Equilibre
8,57% pour Défense
7,14% pour Explosivité

donc voila

pour les matheux
gardien test 1
défense : 80
tch gardien : 99
reaction : 99
explo : 80
équi : 80
endu : 99
note : 101

gardien test 2
défense : 99
tch gardien : 80
reaction :80
explo : 99
equi : 99
endu : 80
note : 91

quant on calcul nous même : 99+99+99+80+80+80 = 537
537/6= 89,5
je sais pourquoi il y a cette différence mais JE N'ARRIVE PAS A FAIRE LE CALCUL

Bon maintenant je vais afficher les capacités pour chaque postes:

GARDIEN (GB) :
Niveau minimum : 40
max : 109

- Technique Gardien : 28,57%
- Réaction : 22,86%
- Endurance : 18,57%
- Équilibre : 14,29%
- Défense : 8,57%
- Explosivité : 7,14%

__________________________________________________

LIBÉRO (LIB):
Niveau minimum : 25
max : 109

- Défense : 25%
- Équilibre : 25%
- Endurance : 17,05%
- Détente : 15,91%
- Vitesse Maximum : 11,36%
- Tête : 5,68%

__________________________________________________

DÉFENSEUR CENTRAL (DC):
Niveau minimum : 25
max : 109

- Défense : 27,27%
- Équilibre : 25%
- Endurance : 17,05%
- Détente : 15.91%
- Réaction : 9.09%
- Vitesse Maximum : 5,68%

__________________________________________________

DÉFENSEUR LATÉRALE GAUCHE ET DROIT (DG,DD):
Niveau minimum : 25
max : 109

- Précision de Dribble : 12,12%
- Vitesse de Dribble : 12,12%
- Vitesse Maximum : 11,11%
- Défense : 10,10%
- Précision Passe Longue : 10,10%
- Endurance : 10,10%
- Attaque : 7,07%
- Vitesse Passe Longue : 7,07%
- Explosivité : 7,07%
- Équilibre : 7,07%
- Réaction : 6,06%

__________________________________________________

MILIEU DE TERRAIN DÉFENSIF (MDF) :
Niveau minimum : 16
max : 109

- Endurance : 15,60%
- Défense : 11,01%
- Précision Passe Longue : 11,01%
- Vitesse Passe Longue : 11.01%
- Précision Passe Courte : 9,17%
- Vitesse Passe Courte : 9,17%
- Équilibre : 8,26%
- Vitesse de Dribble : 6,42
- Précision de Dribble : 6,42%
- Attaque : 4,59%
- Contrôle du Ballon : 4,59%
- Détente : 2,75%

__________________________________________________

MILIEU RELAYEUR (MR) :
Niveau minimum : 16
max : 109

- Endurance : 14,55%
- Précision de Dribble : 12,73%
- Vitesse de Dribble : 10,91%
- Précision Passe Courte : 10%
- Précision Passe Longue : 10%
- Vitesse Passe Courte : 9,09%
- Équilibre : 9,09%
- Défense : 7,27%
- Vitesse Passe Longue : 6,36%
- Contrôle du Ballon : 5,45%
- Attaque : 4,55%

__________________________________________________

MILIEU LATÉRAL GAUCHE ET DROIT (MLG,MLD) :
Niveau minimum: 16
max : 109

- Vitesse Maximum : 14,42%
- Précision Passe Longue : 11,54%
- Explosivité : 11,54%
- Vitesse de Dribble : 10,58%
- Attaque : 9,62%
- Précision de Dribble : 9,62%
- Endurance : 9,62%
- Équilibre : 6,73%
- Précision Passe Courte : 4,81%
- Vitesse Passe Courte : 4,81%
- Vitesse Passe Longue : 4,81%
- Contrôle du Ballon : 1,92%

__________________________________________________

MILIEU OFFENSIF (MO) :
Niveau minimum : 11
max : 109

- Controle du Ballon : 13,21%
- Précision de Dribble : 11,32%
- Précision Passe Courte : 11,32%
- Vitesse Passe Courte : 11,32%
- Attaque : 9,43%
- Endurance : 9,43%
- Vitesse de Dribble : 6,60%
- Vitesse Maximum : 6,60%
- Equilibre : 6,60%
- Précision Passe Longue : 4,72%
- Vitesse Passe Longue : 4,72%
- Puissance de Tir : 4,72%

__________________________________________________

AILIER GAUCHE ET DROIT (AIG,AID):
Niveau minimum : 16
max : 109

- Explosivité : 11%
- Vitesse de Dribble : 11%
- Vitesse Maximum : 11%
- Précision de Dribble : 10%
- Puissance de Tir : 10%
- Précision Passe Longue : 7%
- Précision Tir : 7%
- Équilibre : 7%
- Précision Passe Courte : 6%
- Attaque : 5%
- Vitesse Passe Courte : 5%
- Vitesse Passe Longue : 5%
- Endurance : 5%

__________________________________________________

ATTAQUANT SOUTIENT (SA) :
Niveau minimum : 11
max : 109

- Précision de Tir : 12,5%
- Explosivité : 11,54%
- Précision de Dribble : 9,62%
- Vitesse Maximum : 9,62%
- Puissance de Tir : 9,62%
- Précision Passe Courte : 8,65%
- Contrôle du Ballon : 8,65%
- Vitesse Passe Courte : 7,69%
- Vitesse de Dribble : 6,73%
- Attaque : 5,77%
- Réaction : 4,81%
- Équilibre : 4,81%

__________________________________________________

AVANT-CENTRE (AC) :
Niveau minimum : 11
max : 109

- Équilibre : 15,38%
- Puissance de Tir : 12,5%
- Précision de Tir : 10,58%
- Attaque : 9,62%
- Vitesse Maximum : 9,62%
- Précision de Dribble : 7,69%
- Précision de Tête : 6,73%
- Détente : 6,73%
- Précision Passe Courte : 5,77%
- Contrôle du Ballon : 5,77%
- Vitesse Passe Courte : 4,81%
- Vitesse de Dribble : 4,81%

_______________________________________________

En regardant les capacités pour les AC vous comprenez maintenant pourquoi la plupart des attaquants "petit" qui ont donc un équilibre moindre, ont une note basse ( gameiro, villa, etc.... )

A savoir que les " Capacités du joueur " ( les cartes ) n'ont aucun impact sur la Note Global du joueur ainsi que certaines capacités :
- Coup de pied arreté
- Effet
- Précision pied faible
- Fréquence pied faible
- Fréquence blessure
- Contribution attaque
- Contribution défense
- Forme
- Mental
- Collectif

J’espère en aider certains :-))) bon jeu a tous :play:

PaicCitronVert
PaicCitronVert
Niveau 45
20 septembre 2012 à 01:59:55

Merci. :)

Il faudrait qu'ils revoient leurs coefficients quand même. :(

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 02:03:35

oui certains sont a revoir :oui:

wawa75
wawa75
Niveau 9
20 septembre 2012 à 02:36:07

SNOWDI tu es fou....
tu es un malade mental...
MERCI A TOI et c est grace a des infos comme celle ci que des forums existent
TRES INTERESSANT.
bon courage dans tes futurs recherchent

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 02:47:33

merci bcp je dois t'avouer que le travail cette année était moins dur que sur le 12 car il ont rien changé dans la notation des joueurs de champ.

donc juste quelque modifications ^^ mais merci :content:

-Hardy-
-Hardy-
Niveau 14
20 septembre 2012 à 02:48:10

gg le taff :ok: et thanks :cool:

Fmanager
Fmanager
Niveau 10
20 septembre 2012 à 03:19:32

Bien joué à toi l'auteur c'est justement ce que je recherchais et j'étais tombé sr ton topic 2012 ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25552-203508-1-0-1-0-note-global.htm

mais j'ai fais les calculs avec tes coeff et je ne tombe pas du tout sur la note general donc il doit manquer quelque chose malheureusement.

rem_m
rem_m
Niveau 10
20 septembre 2012 à 03:28:15

pareille que mon vdd :(

il manque un truc ... :question:

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 03:30:53

Fmanager

comme je l'explique je ne connais pas la formule exacte pour faire le calcul mais je peux te promettre que le pourcentage de chaque capacités est le bon en fonction des positions, fais le test par toi même :-)))

après si mes information peuvent aider quelqu'un a trouver la bonne formule c'est plutôt cool.

Je pense que pour les joueurs qui donne pas mal d'importance à la Note Global mes calculs peuvent leurs servir à bien choisir les capacités a augmenter sur les joueurs de leur choix et surtout cela peut aider a bien choisir les chaussures en ML et BAL qui auront le plus d'impact sur la Note.

je suis désolé mais je me suis penché dessus et vraiment je bloque.

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 03:33:52

Je sais qu'il manque un truc puisque j'ai mis la phrase en MAJ :fou:

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 11:58:29

:up:

Pepsi-White
Pepsi-White
Niveau 10
20 septembre 2012 à 17:10:23

merci :-)

juniorcr9
juniorcr9
Niveau 9
20 septembre 2012 à 17:21:34

beaux boulot l'auteur! :ok:

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 21:08:26

je rappel que si une personne arrive a trouver la formule qu'il ne ce prive pas pour nous la proposer :-)

merci a vs :fier:

Albiback
Albiback
Niveau 6
20 septembre 2012 à 21:45:04

Tu dois certainement pondérer la note en multipliant chaque capacité par le % correspondant, avant de les additionner.

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 21:48:00

ouai c'est évident qu'il faut calculer chaque capacité avant mais je suis sûr que la note minimal rentre en jeu ( ex: 40 pour gardien ) car le calcule de la note ne pars pas de 0 même avec toutes les states a 1

Albiback
Albiback
Niveau 6
20 septembre 2012 à 22:14:43

Effectivement, il faut essayer de trouver l'échelle de valeurs ou le coefficent dont il faut tenir compte.
La note globale de 109 correspond à une note de 99 pour chaque capacité ?

Snowdi
Snowdi
Niveau 6
20 septembre 2012 à 22:17:02

99 de chaque capacités oui ( celles utiles pour la position en question )

Fmanager
Fmanager
Niveau 10
20 septembre 2012 à 22:47:57

Je penche dessus depuis 1h mais je bloque incroyable doit bien y avoir un truc mais pour tes % je suis pas certain que ce soit les bons

Fmanager
Fmanager
Niveau 10
22 septembre 2012 à 19:04:17
La vidéo du moment