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>>Les strats - récapitulatif

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:11:49

18) SOS MAIAN A ( by wabs ) :

Bon , ben voilà la fiche stratégique du niveau SOS Maian en agent . J´i repris le schéma des fiches de Vinze et pour plus de facilité , j´ai appelé AS1 et AS2 , dans l´ordre , les deux ascenseurs de ce niveau :

Tout d´abord , sachez que cette stratégie concerne plus particulièrement la version PAL du jeu ( la version européenne ) . C´est très important car c´est l´un des seuls niveaux où il est possible pour les joueurs PAL de battre les joueurs NTSC ( version américaine ) . En effet , sur une version NTSC du jeu , les ascenseurs sont 20 \% plus rapides que sur une version PAL . Paradoxalement , c´est cette " lenteur " qui peut ici permettre un temps fantastique aux joueurs PAL : ainsi , dans le cas d´un " perfect run " , les joueurs PAL trouveront le dernier ascenseur de ce niveau ( AS2 ) encore ouvert , alors que ce même ascenseur sera déjà parti pour les joueurs NTSC . L´objectif principal de cette stratégie est donc de rejoindre l´AS2 le plus vite possible . Sachez qu´il est extrêmement difficile d´atteindre l´AS2 avant sa fermeture et qu´il vous faudra obligatoirement une course parfaite pour espérer y parvenir . La stratégie est la suivante :
Dès le début , coupez la scène cinématique ( si vous en voyez ne serait-ce que 2-3 secondes , vous n´aurez plus aucune chance d´atteindre l´AS2 dans les temps ) , faites-vous repérer par le scientifique , attendez qu´il sorte son arme pour le désarmer et dès que vous récupérez son arme , appuyez sur Start , choisissez le Falcon ( cela le fera sortir légèrement plus vite ) , quittez le menu Pause , retournez-vous et poussez rapidement le brancard vers la vitre en straffant avec C-Droit vers le coin droit de la salle . Détruisez ce brancard en tirant 4 balles de Falcon . Le brancard doit être assez proche de la vitre pour que celle-ci explose aussitôt . Au moment où la vitre se détruit et où vous quittez la salle , le compteur temps doit afficher 00´06 maximum .
Temps idéal : 00´05
Temps moyen : 00´06
Straffez avec C-Droit vers la première porte , ouvrez-la , évitez le garde et ouvrez la seconde porte . En espérant ne pas être ralenti par les gardes , continuez avec C-Droit vers la porte du fond , que vous ouvrirez à :
Temps idéal : 00´17
Temps moyen : 00´18
La porte étant ouverte , foncez à gauche en continuant à maintenir C-Droit dans le couloir . Regardez le mur de gauche en face de vous pour pouvoir tourner au bon moment , une fois arrivé en haut du couloir . Sans ralentir , désarmez le garde qui patrouille au milieu du couloir pour récupérer le Dragon et parvenez à la porte du hangar à 00´37 maximum .
Temps idéal : 00´36
Temps moyen :00´37
Continuez vers la rampe du fond toujours avec C-Droit , montez cette rampe , relâchez C-Droit et maintenez C-Gauche pour tourner tout de suite à gauche ( n´hésitez pas à couper dans le virage , vous sauterez d´une passerelle à l´autre sans en tomber ) et atteindre la porte du fond . Passez les 2 portes suivantes ( qui s´ouvriront automatiquement ) , rapprochez-vous du petit trou dans le mur de droite , baissez-vous rapidement et franchissez l´ouverture .
Temps idéal : 00´49
Temps moyen : 00´50
Pendant la courte chute , appuyez 2 fois sur R pour vous relever , passez de C-Gauche à C-Droit et continuez vers l´ascenseur ( AS1 ) . En fait , tout se joue ici : vous devriez en effet arriver au moment où la porte de l´AS1 s´ouvre . Approchez-vous du côté gauche de l´AS1 et appuyez sur B pour refermer la porte ; rejoignez vite le côté droit et rentrez dans l´AS1avant que la porte ne se ferme . Sachez que toute la suite du niveau dépend de la capacité que vous aurez à atteindre le plus vite possible cet AS1 et donc à en fermer la porte le plus tôt possible . Pour conserver une chance d´atteindre l´AS2 avant sa fermeture , la porte de cet AS1 ne doit pas s´ouvrir plus du quart de sa longueur ( mais continuez quand même si l´AS1 ne s´ouvre pas plus qu´à moitié ) . En sortant de l´AS1 à l´étage , foncez à droite et ouvrez la porte .
Temps idéal : 1´08
Temps moyen : 1´10
Ignorez le garde , grimpez sur la passerelle et rejoignez l´AS2 en esquivant les deux gardes qui se trouvent sur votre chemin : c´est la partie la moins technique du niveau mais pas la moins importante car une légère erreur peut vous condamner l´accès à l´AS2 dans les temps . Si vous avez parfaitement négocié l´AS1 , vous devriez atteindre celui-ci ( AS2 ) vers 1´20 . Rentrez à l´intérieur sans vous préoccuper de la porte qui se fermera juste derrière vous . Et si vous n´avez perdu que quelques secondes lors de l´AS1 , essayez d´arriver avant que la porte de l´AS2 ne soit complètement fermée ; ouvrez-la puis refermez-la en rentrant dans l´AS2 . Une fois en bas , il ne vous reste plus qu´à sprinter vers l´ordinateur final , sans tuer aucun garde et en détruisant la première planche de bois sur votre gauche dans la dernière salle avec le Dragon récupéré plus tôt .
Si vous avez pris l´AS2 directement , vous devriez terminer dans un excellent temps ( entre 1´41 , record mondial , et 1´44 , sixième temps mondial ) ; si vous avez dû rouvrir la porte avant de rentrer dans l´AS2 , vous devriez tout de même faire l´excellent temps de 1´47 ( dixième temps mondial ) .
Cette stratégie est néanmoins très difficile à réaliser . Alors si vous ne parvenez pas à atteindre l´AS2 à temps ou que vous possédez une version NTSC , mieux vaut réessayer en regardant la scène cinématique en entier et ainsi une fois parvenu à l´AS2 , vous l´attendrez moins longtemps que si vous aviez coupé la scène cinématique . Vous pourrez comme cela réaliser un temps de 2´00 environ pour une version PAL , 1´50 pour une version NTSC .
Mon temps : 1:44

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:12:27

19) SOS MAIAN SA ( by perfectlau ) :

Regarder toute l intro.Commencer comme en agent et avancer en straffant vers
la droite.Ouvrir la porte.Desarmer le garde.Ouvrir la porte.Avancer en
straffant a gauche pour mieux voir.Desarmez le garde.Pause-dragon.Avancer au
moins jusqu a la premiere barre et il y a 3 cas.
( 1)Le garde devant vous a droite va vers le milieu: le tuer en avancant
normalement puis tuer l autre garde.
( 2)Le meme garde reste sur place: ne pas s occuper de lui.
( 3)Ce garde va vers le fond de la salle et revient ensuite: continuer a
avancer un peu en straffant puis tuer les 2 gardes.
Passer les cadavres et essayer de recuperer le plus de munitions possibles
sans perdre de temps.Ouvrir la porte et se preparer a straffer par la droite.
Passer a gauche, passer la porte et la prochaine porte doit etre ouverte
( sinon recommencer).Il y a 2 cas possibles.
( 1)Un seul garde ouvre la porte. Le tuer, avancer, tuer le garde pres du
pilier a gauche.Ne pas recharger.
( 2)Deux gardes ouvrent la porte. Les tuer, recharger.
Avancer en straffant, tuer le garde vers la fin du couloir au milieu du
chemin, avancer en straffant et en tuant le garde assis au bureau. Ouvrir la
1e porte puis la 2e et reculer tres vite. Viser le " lit" en face(mais a cause
de la precision du dragon sur laquelle on ne peut absolument pas compter il
faut tirer un peu en dessous de celui ci) et des qu il explose, repartir vers
l autre bout du couloir. Tuer les gardes dans cette salle si il y en a(je
fais cette soluce a partir de ma memoire et je m en rappelle plus tres bien).
La porte peut etre ouverte par un garde. Ensuite aller jusqu au premier
ascenseur en straffant(tuer un garde pres de la porte apres etre monte la
grille seulement si il vous tire dessus). L ascenseur doit etre grand
ouvert.Entrer et bouger de facon a ce que les ennemis ne vous touchent pas.
Sortir, foncer a droite(tuer le garde si votre vie est tres faible,sinon le
laisser tranquille).Rejoindre l autre ascenseur(tuer les 2 gardes juste avant
l ascenseur) et appuyer sur B quand vous entendez que la porte s ouvre pour
que l ascenseur vous rejoigne plus vite. Avancer, ne tuer aucun garde, tirer
sur la plaque, activer l ordi,se cacher a gauche de celui ci, tuer le savant
pres de vous et attendez.

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:13:11

20) SOS MAIAN AP ( by DMan ) :

Attend dans l´intro jusqu´à ce qu´Elvis saute à terre.

Va désarmer le scientifique, tasse le lit, shoot le pour le faire exploser et sort. Désarme les deux premiers gardes, shoot les 2 prochains. Sort de cette salle.

Temps: 23 secondes.

Il se peut qu´il y ait un garde à ta droite, mais laisse le faire et va vers la gauche, si tu as fait assez de bruit, un ou deux gardes ouvriront la porte, tue les, ainsi que les deux autre au fond. Ouvre les deux portes, shoot le lit de loin pour le faire exploser et compléter le premier objectif.

S´il y avait un gars à ta droite lorsque que tu es sortis plus tôt, il y aura deux gardes qui t´auront suivis dans la salle, shoot les de loin, et ressort.

Va vers la gauche et monte, s´il n´y avait pas de gardes plus tôt, il y en haut de la côte. Tue le.

Descend, shoot quelque balle au gars sur la droite, mais sans t´arrêter.

En entrant dans le genre de petit hangar, lance un dragon proxmity mine sur la passerelle, ce qui tuera les deux gardes là. Prend leur dragon, désarme le troisième garde derrière la porte. Surtout ne shoot personne, car ceux dans la pièce de l´ascenseur vont t´entendre et the réduire en bouilli lorsque tu va descendre.

Alors va vers le trou.

Temps: 1:19, sinon tu es mort!

Cours jusqu´à l´ascenseur qui devrait se refermer complètement juste au moment où tu y entrera. En sortant, va vers la droite, tue le garde près de la porte. Ouvre la porte, FRAPPE le gars qui te fait dos. Monte sur la passerelle, et vas juqu´au premier coin. De là, shoot un clip complet de dragon sur l´UFO ( 30 balles), un gars devrait tourner le coin bientôt, alors tu le. Fonce vers l´ascenseur, tue le gars là. L´ascenseur devrait être ouvert, alors ferme et ouvre les portes pour te donner plus de temps. Fais exploser l´UFO et rentre dans l´ascenseur avant qu´il se referme. ( sinon tu devra attendre très longtemps car tu ne peux le rappeler).

Fais la fin comme d´habitude.

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:13:45

21) DUEL A et SA ( by wabs ) :

Pour avoir 0´03 à Duel en agent , y´ a un truc a connaitre , c´est au debut tout en tournant , appuyer sur start ( vers 10-15 centiemes de seconde ) et choisir le falcon : ca le fera sortir legerement + vite et en continuant a tourner , appuyer sur Z . Le premier tir devrait toucher et tuer le garde . Vous devriez finir le niveau vers les 3´90 , qui sera arrondi à 0´03 .

Pour faire 6 secondes à duel SA , il faut faire le début comme en agent et pendant la cinematique qui suis le combat contre le garde , verifie que le temps soit vers les 2´85- 2´95 maximum , ensuite tu dois tourner rapidement autour du mur et tuer Jonathan d´une seule balle ds la tete avant meme qu´il ait commencé a se pencher pour rouler ( bien sur il faut que Jonathan soit juste derriere le mur des le début et non pas tout au fond comme cela arrive parfois , sinon les 6 secondes sont impossibles ) . C loin d´etre facile , good luck .

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:14:15

22) *****STRAT G5 BUILDING A***** By Vinze

Coupez tte la cinematique.D le debut,foncez a gauche de la poubelle devant vs et regardez rapidement a droite:un garde occulté devrait etre sur votre chemin,tuez le ( et ce meme s´il devient invisible).Puis avancez vers le mur au fnd tt en tirant,pr tuer le deuxieme garde.Ramassez la keycard et au minimum 2 des trois munitions a terre.
Target Time:6s a la porte.
Ouvrez la porte,straffez a gauche en rasant le mur et en sortant votre CMP.Ne vs occupez pas du garde ici,ouvrez la porte et foncez entre les deux panneaux de glace.Puis revenez au milieu de la salle,en regardant au fond,et un peu a gauche du pillier le plus a droite ( !).Un garde oculté apparait,tirez pr le tuer.Videz votre chargeur de cette facon.

    • Chance!!!***Qqfois les quatres gardes passent par la,vs les tuez dc instantannement.Rammassez la keycard et qq munitions,et foncez ouvrir la porte.

Target Time:0m20s
Tuez le garde en patrouille ici,ouvrez la porte suivante et tuez le garsde en patrouille ( sinon il declenchera une alarme).Ne vs souciez pas d deux autres.Montez,baissez vs,et avancez.Une fois arrivé au passage de la salle de reunion,lancez votre camspy,sans ttefois entrer ds la salle.Revenez a joahana,tombez,tuez le garde pres de la porte au fond,puis l´autre garde qui attend ici.Montez les escaliers en tuant les gardes s´ils vs genent,allez jusqu´a la salle du coffre.En ouvrant la porte de la salle faites pause,selectionnez le decodeur et attachez le.De nvx faites pause,selecttionnez le CMP et la Camspy.Dirigez vs ds la salle de reunion avec,et regardez la cinematique jusqu´a ce que trent finisse de dire " there will be no outside help from Mr Carrington".Faites start,foncez ds le coffre,sortez,puis dirigez vs vers la sortie que Carrington vs ouvre en negligeant les flammes.
WR:0m44
My PR:0m53

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:14:55

23) Centre Datadyne:Extraction ( Agent)
Mon record: 0m59

WR: 0m51

Temps estimé réalisable: 0m52

La principale " difficulté" de ce niveau réside dans le fait que le DR Caroll est très vulnérable au début.Mis à part cela,ce niveau est un niveau de vitesse pure:foncez,un point c´est tout!

Laissez tourner la cinématique environ 3 secondes puis appuyez rapidement deux fois sur Start pour accéder directement au menu.Mettez la vue nocturne et commencez le niveau.Slalomez entre les gardes le plus vite possible en straffant,pour atteintre en un temps record l´ascenseur.

Temps moyen: 0m14

Temps idéal: 0m13

Refermez-le en entrant ( Bouton B juste avant d´entrer) puis juste avant le démarrage shootez à travers la vitre les deux gardes visibles,ce sera toujours ça de moins pour Caroll.Si celui-ci n´est pas mort tant mieux,sinon vous pouvez toujours continuer pour vous entraîner.Donc,pendant que l´ascenseur vous mène en haut,mettez-vous mains nues pour être prêt à désarmer,et mettez la vue nocturne sur OFF.Enfin,collez-vous en diagonale contre l´angle formé par le mur à votre gauche et la porte de l´ascenseur ( vous devriez voir une grosse barre verticale grise au milieu de l´écran),et gardez la position.Dès que l´ascenseur s´immobilise et s´ouvre,appuyez sur B et sortez:si c´est bien fait,la porte à gauche de l´ascenseur,habituellement vérouillée,sera ouverte.Prenez par là et montez tout en haut.Ouvrez la porte,puis foncez en straffant vers la droite.Désarmez le garde pour lui prendre son CMP et prenez le Lance-roquettes.Montez les escaliers à droite.Avant d´arriver en haut appuyez sur Start et sélectionnez le Lance-roquettes.

Temps moyen: 0m44

Temps idéal: 0m42

Une fois arrivé dans la salle des gardes,visez juste entre les deux en face de vous,un peu au-dessus d´elles:cela tuera trois gardes.Sitôt la roquette partie,faites Start,sélectionnez le CMP et butez les deux autres gardes avant que le noir n´envahisse la salle.Sitôt fait,mettez la vue nocturne et montez rapidement:vous pouvez arriver avant que Cassandra ne vous gêne.Le reste n´est que straffe bien réalisé.

Temps moyen: 1m04

Temps idéal: 0m52

Difficulté de la méthode: 5/10

NB:Euh en fait faut mieux y aller au cmp au debut,puis ensuite finir aux lance roquettes la salle avec Cassandra.

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:15:35

24) Villa Carrington:Otage ( Agent)
Mon record: 1m19

WR: 1m14

Temps estimé réalisable: 1m14

Dans ce niveau,ce sont vos talents de tireur qui seront mis à l´épreuve:d´abord au début,avec la séquence au sniper,puis à la fin,dès que vous pénetrez dans la dernière partie du niveau après avoir validé le deuxième objectif.

Passez la cinématique d´intro,puis commencez à avancer immédiatement.Zoomez au sniper tout en abaissant la visée.Avec un peu de chance et d´entraînement,vous tombez pile sur lke premier garde à abattre.Shootez-le puis tuez rapidement le second.Sitôt le deuxième garde touché rengainezz et passez au mode " désarmer" des mains nues.

Temps moyen: 0m05

Temps idéal: 0m04

Straffez alors jusqu´au premier garde,que vous désarmez.Tombez et prnez à droite.Staffez en rasant au maximum les murs.Arrivé au croisement,prenez à gauche tout en straffant,puis tout de suite à droite pour descendre les petits escaliers.Straffez au milieu et rejoignez les escaliers au fond à gauche.montez-les,sortez votre CMP ( pas obligatoire mais bon...),ouvrez la porte,entrez et prenez les escaliers à gauche.

Temps moyen: 0m30

Temps idéal: 0m28

Arrivé en bas,prenez à droite puis à gauche:foncez au fond de la salle pour atteindre les escaliers cachés par les meubles de cuisine.Descendez,et foncez en straffant vers la porte à gauche.Ouvrez-la,descendez,foncez vers la porte à gauche de ces escaliers.Entrez,starffez tout droit pour atteindre la salle avec les deux générateurs à activer.Essayez d´anticiper au maximum leur activation ( un bruit confirme la manoeuvre),puis revenez sour vos pas.Prenez à droite puis à gauche pour activer le dernier générateur.Sitôt fait,retournez-vous puis allez tout droit.Ouvrez la porte à votre gauche.Descendez puis prenez à droite.Tuez le premier garde tout de suite près de vous,puis foncez au fond pour tuez les deux gardes présents,si possibles sans vous arrêter.Retournez-vous,rechargez,et allez tout droit.

Temps moyen: ? ??

Temps idéal: ? ??

Ouvrez la porte,tuez le garde " caché" droit devant vous,puis celui à votre droite.Rechargez rapidement,puis allez au fond.Straffez au maximum en regardant à gauche ( votre regard doit être perpendiculaire aux murs),tuez sans vous arrêter le garde à gauche.Le grade un peu plus éloigné vers la droite sort,butez-le et tuez aussi le garde caché derrière le meuble droit devant vous.Enfin,tuez le dernier garde tout au fond et ramassez la clé.Ouvrez la porte juste à côté de vous ( attention,elle s´ouvre vers vous),et entrez pour sauver Carrington.

Temps moyen: 1m25

Temps idéal: 1m14

Difficulté de la méthode: 4/10

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:16:10

25) Secteur 51:Infiltration ( Agent)
Mon record: 1m21

WR: 1m14

Temps estimé réalisable: 1m18

Ce niveau est difficile:pas question d´espérer faire un temps correct si vous n´êtes pas parfaitement maître de la situation et de vos mouvements:c´est souvent plus facile à dire qu´à faire,donc restez concentré jusqu´au bout:chaque dixième de seconde compte dans ce niveau...

Laissez tourner la cinématique jusqu´à ce que Carrington finisse de dire " on the edge of the base" ( deuxième écran).Commencez alors le niveau en straffant immédiatement vers la gauche.Ignorez les mitrailleuses mais essayez de tuer le garde avant la grande place,sans toutefois ralentir.Straffez alors vers la mirador.Montez l´echelle,tuez si vous voulez les gardes s´ils vous gênent,et enclenchez le bouton.Descendez rapidement et entrez par la grande porte désormais ouverte.

Temps moyen: ? ??

Temps idéal: ? ??

Foncez en straffant vers l´hoverbike du fond.Tuez le gars devant et ramassez la carte d´ascenseur.Puis dirigez-vous vers le souterrain où se trouve la console,en tuant le garde faisant sa ronde s´il est là ( pas toujours).Attention on aborde la partie la plus délicate du niveau:vous n´avez pas le droit à l´erreur...

Une fois arrivé à destination ( près de l´ascenseur),activez la console avec la carte glanée et engouffrez-vous immédiatement dans le passage menant à l´objectif 1.Essayez d´anticiper l´ouverture de la porte.Pendant celle-ci appuyez sur Start et sélectionnez les explosifs.Foncez en straffant et en rasant au maximum les angles,posez les explosifs et faites immédiatement chemin inverse.Remontez l´echelle et plongez dans l´ascenseur;normalement les portes se referment juste derrière vous.C´est d´autant plus difficile à réaliser que souvent vous serez bloqué en remontant l´echelle par un stupide garde.Ravallez votre haine et réessayez si c´est le cas,ou si vous avez buté sur un élément du décor.

Temps moyen: ? ??

Temps idéal: ? ??

Désarmez les gardes pour glaner un Dragon ( ou tuez-les si vous êtes d´humeur assassine).Dès que la porte s´ouvre straffez vers les caisses tout en les évitant.Foncez et montez par la passerelle au fond à droite.Puis dirigez-vous vers l´ascenseur à droite,qui devrait être là ( sinon jouez avec la cinématique du début pour faire en sorte qui soit là en même temps que vous).Fermez la porte derrière vous.Lorsqu´il s´ouvre de nouveau foncez en tuant les gardes.Arrivé au troisième ( au fond),sautez en l´absence de rembarde entre le chemin et la passerelle,puis foncez vers la porte au fond pour rejoindre Jonathan.

Temps moyen: ? ??

Temps idéal: ? ??

Difficulté de la méthode: 7/10

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:16:48

26) War PA :
si tu veux , j´connais une petite astuce pour éviter pas mal de skedars au début . le truc , au début , c de prendre l´echelle et d´utiliser le bug du ravin pour arriver pres du pont . Mais une fois ici , attends un peu en te cachant des skedars et vers 30-35 secondes je crois ( ca fait lgtmps que j´ai plus utilisé cette astuce ) , passes sur le pont et fonces vers le 1er boss. Si tt se passe bien , tu ne devrez rencontrer AUCUN skedar depuis le pont jusqu´au premier roi skedar : en effet , il ne peut y avoir en fait que 4-5 skedars en meme tmps sur le niveau et donc , comme tu n´auras pas tué les premiers et que tu sera passé derriere eux , les skedars ne reapparaitront pas et tu aura le chemin libre jusqu´au 1er boss . Ensuite , le reste devient tres facile .
Mais ne tardes pas trop , sinon les maians risquent de tuer les skedars et donc de les faire reapparaitre . voila , dis moi si ca t´aide

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:17:20

27) SITE DU CRASH AP(by Darksim4)

bon une chtite strat pour wabs,qui est jaloux depuis que je fais 2.06 :D
bon des le debut faite demi tour pour aller chercher l´hoverbike que vous avez descendu dans AF1
ensuite retourner sur vos pas et allez au 1´er croisement a droite sans tuer le garde -c une perte de temps,il n´arrivera pas a vous toucher-
essayez de recuperer la mallete sans vous arretez,puis continuer votre chemin jusqua la navette pour activer le SOS(que vous activerai sans descendre de l´hoverbike,en l´activant sur le coté)puis foncez tout droit jusqu´a l´endroit ou se trouve le piano
ensuite toujour en hoverbike descendez au chemin de glace qui mene au faux president,sortez vos mine telcomandé,mettez start,puis mettez la vue nocturne,continuez d´avancer,mais qd vous verre un petit chemin a droite balancez une mine ici et allez a gauche,pour aller dans un autre petit chemin(la il fo descendre de l´hoverbike)sur le chemin essayer d´anticiper la course du faux president et faire exploser la mine au bon moment pour qu´il meurt(lors de mon 2.06 je n´ai pas reussi a faire ca,mais ce n´etait pas trop grave,j´expliquerai apres pkoi)ensuite monter vous devrez arriver en face de 2 robot balancez une mine entre les 2,puis allez a droite(sans faire exploser la mine)et la 2 autre robot,balancer une mine juste derriere eux,et faite la exploser qd elle est avant qu´elle se pose(mais pas trop tot sinon ca va tuer le president)directement apres mettez start,puis main nue,et desarmez trent,puis poussez le president un peu
Target Time:moins de 1.10 pour esperer faire un bon temps
ensuite foncez sans atteendre le president vers la navette d´elvis,vous devrez arriver pres de gros rocher a gauche,faite en le tour,puis faite le tour de rocher qui devrait etre en face de vous,le president devrait aller tout seul a la navette
retournez dans la grotte,si il y´a des blondes a ce moment la,essayer de les contournez(pour plus d´assurance tuez les au dy-357 lx,mais gardez en au moin 2 balle)apres au croisement allez a droite,puis encore a droite,vous devriez vous trouvez a l´air libre,la si il y´a un garde tuez le au falcon 2,sinon continuez
allez a gauche,puis a droite,la il y´a des gros morceau de glace si vous vous ete pas trompé de chemin,continuez jusqu´a un ravin sautez en face et montez,sortez votre dy357 lx(si vous avez raté le faux president avec les mine,il est possible qu´il soit la en train de courrir,si c le cas tuez le au d-lx)il devrait y´avoir un garde,essayer de le tuer en passant,la en montant sur une petite dune vous devriez voir le vaissaux skedar,de la tirez un balle de d-lx pour le detruire(moi j´avais raté le faux president,et il etait venu se refugié pres du vaissau,donc en detruisant le vaissau il est mort,mais ne compter pas trop sur cette technnique,en principe il arrive en retard)voila!

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:17:50

28) Base Aérienne Agent

Coupez la cinématique qd vs voulez,et commencez a courir vers la gauche ds le tunnel.Au passage endormez le garde avec le Dragon et ramassez son Dragon.Entrez ds la caverne et allez voir l´hotesse.Environ une fois sur deux elle sera deja bien avancée ds le tunnel , c ce qu´il faut pour faire le meilleur temps possible.QQfois elle est encore loin,le mieux c alors de recommencer.Dc si elle est a proximité de vs,endormez la et ramassez le costume.Faites Pause et selectionnez le costume.Pdt que Johanna le met revenez sur vos pas.Qd le costume est enfilé appuyez une fois sur A pr passer a mains nues.Entrez ds la base.
TT: 0m21
Sitot entré faites un large pas de coté vers la droite pr vous coller contre le mur.Si c bien fait,lhotesse qui vs ouvre la porte vs verra immediatement et aucun temps ne sera perdu a attendre qu´elle debloque la porte.Sitot fait entrez,et prenez le premier escalator a droite.En bas prenez a droite et avancez.Sortez votre Dragon,et preparez vous a le lancer en mine de proximité.Qd vs arrivez au croisement ou a gauche il y a lascenseur et a droite lesalier pour aller valider lobjectif 2,lancez votre dragon ds le coin au fond ( directement devant vs).Faites immediatement pause et lancez votre Drugspy.Allez avec elle jusqu´a l´ascenseur,et activez le.Un message apparait alors,vs disant que lascenseur est inactif.Peu importe,cette operation fera en sorte que plus tard cet ascenseur sera ouvert qd vous latteindrez.Revenez a Johanna,et dirigez vous vers lescalier EN FAISANT EXPLOSER LE DRAGON ( marchez a proximité) : ceci va faire exploser la vitre en haut pres du gars au K7.Montez les escaliers , activez l´ordinateur et dirigez vous vers le gars au K7.S´il est encore vivant desarmez le pr son K7.S´il est mort ds lexplosion du Dragon ramassez simplement le K7.Puis la vitre etant brisée tombez pour vous retrouver au carrefour de nv.Allez a lascenseur qui normalement est ouvert.Entrez alors que lascenseur se referme juste derriere vs
TT ( en entrant ds lascenseur) : 0m50
Pdt que lascenseur descend sortez votre K7,faites pause et enlevez la visée automatique.Qd la porte s´ouvre avancez,et tt en avancant visez le petit ordinateur pres du garde ( si vous avez laissé la visée automatique le k7 va aller sur le garde,c pr ca qu´il faut lenlever).Detruisez le et allez vers les lasers.Passez les lasers le plus vite possible sans ttefois vs faire toucher,et dirigez vs vers lechelle pr finir le niveau.
1m21.

kev0311
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Niveau 10
06 avril 2005 à 13:18:35

29) Pour chicago:

Run jusqu´à la mine ( tt: 10.7--11.2)

Lance la mine ( c´est très long avant de le réussir je t´avertis). Vise le mur de gauche, mais juste à droite de lui. Lorsqu´elle passe le mur, fais la exploser pour tuer tous les gardes ( c´est une question de jugement et de chance). Run jusqu´à la fin. Pour avoir 0:16, il ne faut pas jamais arrêter, même en lancant la mine.

kev0311
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Niveau 10
06 avril 2005 à 13:19:06

30) Chicago.AS :

bon pas détaillée mais en voila une :
commence quand la voiture bleue passe en haut de l´écran , désarmes le 1er gars va a l´endroit de la bombspy , tire sur les barils pour les faire exploser et pendant ce temps pousse vite le conatiner dans les flammes , choppe la bombspy , et va pres de la fin , dans la rue lache la bombspy et guide la entre les 4 mecs , fais péter , puis descends dans les egouts , choppe l´ekipement , prends la mine , remonte et va poser la mine puis finis

je c pas quel est ton temps mais moins de 40 secondes est très facile
voila , redemande si tu blok encore ou si tu veux plus de détails sur une partie

Extraction A :
tu coupes la cutscene au moment du gros plan sur Dr Caroll apres que Joanna ait frappé le garde et tu fonces direct ds l´ascenseur en espérant que caroll survive ( si elle creve , recommence )

Target time en rentrant ds l´ascenseur :
0:13 - 0:14

ds l´ascenseur , tu passes au mains nues et tu t´approches de la porte et tu te tournes legerement sur la gauche

quand l´ascenseur arive , c ici qu´est le bug , tu appuies sur B pour ainsi ouvrir la porte en bois a travers le mur . Croyant que tu es derriere elle et non devant , la porte va s´ouvrir sur les escaliers t´épargnat ainsi de faire le tour de l´étage
tu montes les escaliers juska l´etage de cassandra.En ouvrant la porte ici :

TT : 0:35 - 0:38

Tu désarmes le gars au cmp tout en prenant le roket au passage et tu montes vers la salle des gardes de cassandra

TT en ouvrant la porte de cette salle :
0:42 pour moi

2 methodes ici :

1: tu prends le roket et tu tires au fond au dessus des 2 gardes pour tuer aussi le garde du haut et tu finis les 2 gardes restants au cmp
2 : legerement plus rapide mais plus riské :
tu tues le garde de droite ( pres des lumieres ) au cmp puis celui de gauche au cmp en avancant vers la rampe , tu mets pause , tu choppes le roket et en avancant sur la passerelle du haut , tu shootes au meme endroit que pour la methode 1 en foncant ds les flammes et en espérant survivre

puis tu montes a l´helipad final
Mon temps 0:55 ( FR )
moins de 1:10 tres facile ! !!

voila

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:19:56

31) j´te mets en gros la strat que j´utilise pour faire 34 secondes en perfect
libre a toi de l´adapter ou d´aller moins vite pour garder plus d´énergie :

coupes la scene cinématik quand tu vosi la voiture bleue dans le ciel , désarmes le 1er gars pour récupérer le CMP 150 , passe dans le " couloir" , monte la petite marche et prends le passage sur la droite sans te soucier des gardes , tu arrives ds un endroit avec un container ( la sorte de pubelle ) pres de barrils , pousse le container par la gauche pres des barrils et pete les avec le CMP 150 . le container explosera et liberera une bombspy , prends la et quitte cet endroit par le petit passage qui mene vers la rue , appuies starts prends le pisteur , tourne toi vers la gauche et balance de loin le pisteur sur la limousine , puis continue juskaux egouts , avant de tomber ds les egouts , sors la bombspy et envoie la exploser entre les 4 gardes devant l´entrée de l´immeuble pour créer une diversion , tombe dans les egouts , prends l´ekipement , remonte et reviens en arriere vers l´endroit ou il faut poser la mine , d´en bas , balance la sur le mur du haut puis va a l´immeuble pour finir le nivo ( si tu trouves ca trop dur , tu peux prendre le temps de tuer les gardes a la fin pour poser la mine en toute sécurité )

voila , j´espere que ca t´aidera

kev0311
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Niveau 10
06 avril 2005 à 13:21:36

32) Abysses ( Par Vinze)En AGENT:Fais 32) Abysses ( Par Vinze)
le debut comme dhab,jusqu´au premier teleporteur;prends le,et prends le Farsight qu´Elvis te donne.Fonce ds la salle ronde,va a la porte suivante en sortant le Farsight,mode " Localiser cible".Entre ds le couloir et,et avance en regardant les trucs au plafond ( d barres).Au sixieme ( le dernier),colle toi en dessous et au mur a gauche,puis regarde au Farsight.Si tt va bien tu vas voir un espece de carré avec un skedar a cté.Repasse en mode prmaire,"effet Railgun",et shoote ds le carré ( ca explose).Puis tjs avec le viseur du farsight va vers la gauche et trouve un deuxieme carré identique.Shoote dedans et l´objectif 2 est validé:tu n´aras pas a attendre Elvis.

kev0311
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Niveau 10
06 avril 2005 à 13:22:28

33) SPECIAL AGENT:
Pareil,mais ce cp ci va ds la salle ou Elvis desactive l´arme cetan.Avec l farsight en mode " Localiser cible",dirige toi ds le tube tt a droite d´ou ortent d skedars qd Elvis est la.Colle toi contre le mur un peu a gauche,e vise avec le farsight.Bute le premier carré,en laissant le mode secondare:ensuite le farsight va se locker sur un skedar invisible:shoote et l´objctif est validé.

kev0311
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Niveau 10
06 avril 2005 à 13:23:25

34) " INSTITUT CARRINGTON A ( by wabs ) :
Bon alors , vu qu´un nouveau glitch a été découvert , pour ce niveau , par un des plus grands joueurs de l´élite ( lolololololololol ) , je fais la MAJ de cette strat . Les target times donnés sont ceux d´un PAL 0:55 run .

En agent , vous n´avez besoin de sauver que 2 otages pour compléter l´objectif 1 . Le but de cette stratégie est donc de sauver les 2 otages de la salle des équipements puis de faire en sorte que tous les autres otages soient tués le plus rapidement possible . Autre élément important : les Boosts Combat , dont l´utilisation aux moments critiques permet un impressionnant gain de temps ( car ils font augmenter la précision de vos straffs ) . SUIVEZ LE GUIDE :

Coupez la cinématique juste après que Joanna ait dit " away from " ( 2ème réplique de Joanna ) . Dès le départ , straffez avec C-Gauche , passez entre le Skedar et la Statue CI , en espérant que le Skedar vous donne un boost en vous tirant dans le dos avec son Mauler et foncez jusqu´à la salle des hologrammes . Ouvrez juste la porte de cette salle tout en poursuivant le straff gauche et rentrez dans l´ascenseur ( qui sera ouvert ) juste a côté . Si vous avez coupé la cinématique au bon moment et que vous avez fait un " perfect run " jusqu´à l´ascenseur , la porte de cet ascenseur devrait se fermer juste derrière vous .

_ IMPORTANT : Attention à ne pas bloquer la fermeture de la porte en rentrant dans l´ascenseur : mieux vaut couper la cinématique un peu trop tôt et attendre la fermeture de la porte que de la couper un peu trop tard et rentrer dans l´ascenseur de justesse en bloquant la porte pendant quelques dixièmes de seconde _

Pendant que l´ascenseur s´élève , utilisez le menu rapide pour choisir le Boost Combat . Activez le Boost Combat dès que la porte de l´ascenseur s´ouvre .
Temps idéal : 10.6
Temps moyen : 10.9
En sortant de l´ascenseur , appuyez 2 fois sur A pour sortir l´AR 34 et straff gauche jusqu´à la première salle des otages . Essayez d´ouvrir cette porte ( que nous appellerons porte 1 ) du plus loin possible et continuez à straffer jusqu´au coin que forment la porte 1 et le mur . C´est là que se situe le " glitch " : appuyez simplement sur B et vous devriez ouvrir la porte de la seconde salle des otages ( porte 2 ) à travers le mur ( Et oui ! ! ! comme pour Extraction Agent ) .

_ IMPORTANT : Attention , ici contrairement à Extraction A , vous n´entendrez pas le bruit de la porte 2 même si vous l´avez ouverte . Seuls les tirs des gardes tuant les otages vous confirmeront que l´astuce a fonctionné _

Tournez-vous légèrement vers la droite et la porte 1 étant maintenant ouverte , tuez le plus rapidement possible les deux gardes ( si possible avec des " head shots " ) . Faites demi-tour avec C-Gauche , longez le petit mur puis straff droit vers l´ascenseur suivant . En passant devant la seconde salle des otages , vous devriez entendre les tirs des gardes massacrant les otages . Si c´est le cas , continuez jusqu´à l´ascenseur suivant qui sera ouvert et fermez-en la porte du plus loin possible en rentrant ( sinon , recommencez ! ! ! ) . Lorsque la porte de cet ascenseur est complètement fermée , vérifiez votre temps :
Temps idéal : 19.2
Temps moyen : 19.5
Le premier Boost Combat devrait s´achever ici . Activez le second dès que la porte de l´ascenseur s´ouvre , une fois parvenu en bas . En sortant de l´ascenseur , pressez A pour ressortir l´AR 34 et straff gauche jusqu´à la porte du stand de tir . Essayez de l´ouvrir du plus loin possible et rentrez dans le stand de tir . Straffez avec C-Gauche vers l´ordi et espérez que les 2 gardes soient dans votre plein champ de vision pour que vous puissiez les tuer rapidement ( en vous aidant de la visée-auto ) sans vous arrêter . Rapprochez-vous du mur de gauche et sur le côté , activez l´ordi ( à distance respectable pour perdre le moins de temps possible ) .

_ IMPORTANT : quelquefois , en fait très rarement , les otages se libèrent tout seul ou bien les gardes les tuent rapidement de telle sorte qu´il ne vous reste plus qu´à foncer vers l´ordinateur pour prendre le RCP-120 . C´est extrêmement rare mais c´est absolument obligatoire pour obtenir le temps fantastique de 0:54 , score maximal auquel peut prétendre un joueur PAL _

Retournez-vous avec C-Gauche et collez le mur du RCP-120 pour l´obtenir sans stopper votre straff ( vers 28 secondes ) . Toujours avec un straff gauche , quittez le stand de tir , évitez le garde près du pilier ( en espérant qu´il vous touche par-derrière pour vous donner un boost supplémentaire ) et dirigez-vous vers le couloir qui mène au vaisseau Skedar . Normalement , votre second Boost Combat devrait se terminer un peu avant l´ " épingle " dans le couloir ( ou à l´ " épingle " dans le cas d´un " perfect run " ) . Faites Pause dans le couloir avant d´atteindre le vaisseau et sortez le Récepteur . En quittant le menu Pause , passez à un straff droit et pressez B rapidement en vous approchant du coin arrière droit du vaisseau pour lancer le téléchargement du virus le plus vite possible .
Temps idéal : 39.7
Temps moyen : 40.0
Une fois le téléchargement lancé , faites le tour du vaisseau pour déstabiliser vos ennemis et rapprochez-vous du passage par lequel vous êtes entré . Dès que le téléchargement est fini ( un petit son l´indiquera ) , foncez dans le couloir , remontez la rampe jusqu´à la porte finale au fond à droite . Ouvrez-la et attendez que la cinématique se déclenche .
Mon temps : 0:55
Record mondial : 0:54

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:24:30

35) Building G5 A, meme si tout la monde la connait.
Tuer les deux premiers gars occultes. La facon la plus rapide selon moi etant de passer a gauche de la poubelle, de tuer celui en face d´une balle dans la tete et de tuer le 2e qui passe en avant de vous l´instant d´apres.
Allez jusqu´a l´autre salle sans vous occupper du gars, ouvrez la porte de loin et passez au milieu. Straffe entre les deux vitres et reviens au milieu, entre les 2 colones. Un des gars occulte est la, tue le, va pres , de la poubelle et parfois les 3 autres sont juste la devant toi. Tire les et essai de briser la vitre qui mene a la porte pour sortir de la piece en meme temps ( tu peux straffer en perdant moins de temps).
Tire le prochain et ouvre la porte. En jouant avec la cinematique, arrange toi pour que le gars soit devant toi quand tu ouvre la porte ou juste a ta gauche. tire le, sans t´occupper des 2 autres monte l´escalier, Passe a droite de la colonne(sans tomber) penche toi et suis la passerelle. Au bout, lance ta cam psy tout en te relevant. Juste pour la faire avancer un peu. Ne t´occuppe pas des autres gars en bas et straffe vers la porte. Si c´est bien fait, celui dans le corridor en face ne te voit pas car tu passe par dessus le passage et tombe juste derriere celui qui est devant la porte pour monter a l´etage. La porte est ouverte par le garde qui fait se ronde. Tu fonce sans t´en ocupper. Selectionne le door decoder en ouvrant les portes du haut( si elles sont fermees). Comme ca des que tu entre dans la piece du coffre tu peux le poser, du plus loin possible. Fait start, et selectionne la cam spy et le cmp50 ( avant que l´alarme ne parte). Fait entrer la cam spy dans la salle de conference. Ensuite regarde la cinematique, tu vois dans le bas le timer du coffre en meme temps.
Attends jusqu´a ce que Trent dise :"no outside help for Mr.Carrington". Le coffre devrait etre ouvert ( a moins qu´un garde n´ait decide de se mettre devant l´empechant de s´ouvrir). Prends le truc dans le coffre et fonce vers la porte en tuant ceux qui pourraient se mettre dans ton chemin.
Tu n´as ensuite qu´a aller vers la sortie a l´autre coin du mur sans t´occupper de l´explosion ( il faut avoir placer la mine sur la porte du bas au tableau d´avant)

kev0311
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Niveau 10
06 avril 2005 à 13:28:03

Voila j´ai fini j´espere que ca servira :-)

kev0311
kev0311
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:50:25

ah aussi entre le 30 et le 31 y a extraction agent :-)))

La vidéo du moment