Voila, je me suis que ce serait plus facile pour ceux qui veulent voir les strats du forum de venir voir ce récapitulatif au lieu de chercher dans les 19 pages qu´il y a actuellement sur le topic de wabs.toute fois pour ne pas condamner son topic i quelqu´un veux des strats ce serai bien qu´ils aient les demander sur son topic(il est bien + qualifier que moi pour ca
).
Il est possible que j´en aie oublier,donc si quelqu´un s´appercoit d´un oubli ce serai sympa qu´il me le signale ou qu´il mette la strats en question sur ce topic directement.
Aussi,je vous demandeai de ne pas poster de massages avnt que j´aie fini le récapitulatif(je ne crois pas que ca arriverai mais on ne sait jamais
)
J´esper que je n´embete personne en créant ce topic et j´espere que wabs ne croit pas que je lui " pique" le sien.
PS: Mon autre pseudo est kec0311
>PeRfEcT dArK iS fOrEvEr<<
DY357 magnum LX too ![]()
Liste des strats
1 Centre dataDyne Défection A
2 Centre dataDyne Défection AS
3 Centre dataDyne Défection AP
4 Recherche dataDyne Enquête A
5 Recherche dataDyne Enquête AS
6 Villa Carrington Otage AP
7 Secteur 51 Infiltration AS
8 Secteur 51 Fuite AS 1ere partie
9 Secteur 51 Fuite AS 2eme partie
10 Secteur 51 Fuite AS 3eme partie
11 Base Aérienne Espionnage AS
12 Site du Crash Confrontation AP
13 Pelagic2 Exploration A
14 Pelagic2 Exploration AS
15 Institut Carrington Défense A
16 Institut Carrington Défense AP
17 Croiseur Assaut A
18 SOS Maïan A
19 SOS Maïan AS
20 SOS Maïan AP
21 Le Duel A et AS
22 Immeuble G5 Reconnaissance A
23 Centre dataDyne Extraction A
24 Villa Carrington Otage A
25 Secteur 51 Infiltration A
26 War(guerre) ( agent perfect)
27 Site du Crash Confrontation AP ( by Darksim4)
28 Base Aérienne Espionnage A
29 Chicago Furtif A
30 Chicago Furtif AS
31 Chicago Furtif AP
32 Abysses Eliminer la menace A
33 Abysses Eliminer la menace AS
34 Institut Carrington Défense A by wabs
35 Immeuble G5 Reconnaissance A
1) DEFECTION A ( by DMan ) :
Il y a 2 façons, soi tomber sur la tête du garde, soi tomber sur la porte. La deuxième façon est plus facile, c´est celle que je vais expliquer.
Commence, et tombe en bas. Ouvre la porte, rentre, ferme la porte, et rouvre la de façon qu´elle soit ouverte vers l´extérieur.
Remonte en haut, et saute sur le rebord de la porte, c´est facile.
Baisse toi d´un coup, et avance un peu. Tu va te trouver dans le mur, et tu pourra voir à l´extérieur du building. Recule toi, prend un petit élan, et fonce, en allant vers le n-o.
Si tout est bien exécuté, tu sortira du building, et tu tombera dans le vide. Après le genre de rampe qui passera à ta droite, pèse vite vers la gauche, et tu atterira dans le lobby. Fait ta route jusqu´à la fin et fini le level.
Temps: environ 20 secondes
Si tu attend dans le cutscene du début jusqu´à temps que Carrington dise: " Don´t joke. You have to be carefull..." Le garde, en faisant sa ronde, aura ouvert la porte vers l´extérieur, et tu pourra tomber directement dessus dès le début.
Temps: 13-14 secondes
Autre chose, lorsque tu est dehors du building, si tu le contourne, et que tu vas dans la bonne direction, il est possible d´atterir directement dans l´ascenseur.
Temps: 7 seocndes
Finalement, si à la place, tu attend dans le cutscene après que Joana ait dit: " Why the big hurry?", tu peux atterir sur la tête du garde qui sera positionné exactement à la porte. Ce qui sauve une seconde.
temps: 6 secondes
2) DEFECTION SA ( by DMan )
-Au début, attendez que le petit vaisseau apparaisse sur le coin de l´immeuble.
-Pesez sur start 2 fois, et choisissez l´ECM mine.
-Tournez à gauche, et ouvrez la porte en tombant, et ensuite la deuxième.
-Left-Strafe et tombez en bas, tournez-vous et lancez la mine, sans avancer.
-Right Strafe jusqu´à la porte, glisse sur la rampe, tombe en bas, et passe à travers la porte qui devrait être ouverte par le garde. ( pendant ce temps, mettez-vous à unarmed)
-Allez frapper Cassandra, et prenez le collier.
-De retour dans l´ascenseur, regardez le timer. Quand l´objectif complete disparait, le timer doit être à environ 17 seconde pour obtenir le WR ( que j´ai)
-En bas, right strafe, va jusqu´à la porte, ouvre la, lance la 2e mine, et cours jusqu´à la fin.
Temps: 44-55 secondes, dépendamment de la vitesse.
3) DEFECTION PA ( by DMan ) :
1-Commencez dès le début du cutscene.
Dans ce level, ne vous souciez pas trop d´être sous le feu des ennemis, car ils sont vraiment mauvais, comparé aux autres levels.
2-Donc, faite comme expliquer à SA, sauf que la allez frapper le gars par derrière pour débarrer la porte de Cassandra.
3-En sortant du bureau, appelez l´ascenseur à gauche ( celui le plus des marches qui descendent), et descendez les marches jusqu´en bas.
4-Tuez le garde ici si nécessaire.
5-Courez jusqu´à lendroit où vous entendez la conversation téléphonique. ( temps: 35 au MEILLEUR)
6-Ouvrez la porte d´à côter, et tuez le shocktrooper au plus sacrant avant de vous faire massacrer.
7-Prenez ses 2 fusils ( si possible) pour avoir Double Falcon 2.
8-Il devrait avoir PLUSIEURS gardes qui t´ont suivis. Alors, sort, et tue les TOUS, ou presque. ( ils ne devraient presque pas te blesser).
9-Attends que le gars ouvre la porte, dès qu´il te voit, cours à l´ascenseur.
10-Il se peut qu´il reste quelques gardes, tue-les en attendant le gars.
11-Ouvre et ferme la porte de l´ascenseur ( qui devrait être la si tu as fait comme expliquer en #3) pour ne pas qu´elle parte.
12- Le gars devrait arriver en courant, et arrêter dès qu´il te voit.
13- Monte dans l´ascenseur derriere lui.
14- En haut, c´est un peu plus difficile. Il faut que tu suive le gars, tout en tuant les gardes.
15- Arriver à l´ordinateur, continue à tuer des gardes jusqu´à ce qu´il dise " I´m logging on now....." tu as 2-3 seconde pour finir, ouvre et ferme la porte ( pour qu´elle soit ouverte quand tu sortiras).
16- Pause, choisi le DataUplink, download l´affaire.
17- Cours à l´ascenseur, celle qui est le plus au fond. ( qui devrait être là elle aussi)
temps: 1:50 au MEILLEUR
18- La fin, tu as 2 choix, soit attendre et tuer les gardes, soit y aller en mission-suicide.
19- Mission suicide: fait comme à SA
Autre, position toi derrière l´ascenseur, et tue les gardes à mesure qu´ils arrivent. Fait attention à tes munitions.
Je ferai les autres missions quand j´en aurai le temps.
4) RECHERCHE DATADYNE A ( by DMan ) :
-Regardez tout le cutscene
-Sortez à gauche, courez le plus vite, et aller compléter l´Objectif 1.
-Passez à travers les portes qui mènent au prochain secteur à environ 0:30 ( pas obliger d´aller à fond car le bot est aléatoire aux lasers)
-Pour avoir un bon temps, il faut que le premier set de lasers soit complètement disparus à 50-51 secondes. Sinon recommencez. ( ou bien continuez si vous voulez, car il n´est là qu´une fois sur 30 environ)
-Au troisième set de lasers, sortez votre camspy ( si vous êtes assez proche, il passera à travers les lasers) et allez ouvrir les deux prochaines portes.
-Si vous êtes assez vite, les lasers devraient finir de disparaître, et vous passerez à travers 2 portes ouvertes, à la place de fermé.
-Choisissez le data uplink. Activez la console. quand le message dans le bas de l´écran disparraît, comptez jusqu´à 5. Après, ouvrez la porte, elle devrait se débarrer au même moment que vous l´activez.
-Courez jusqu´à la fin.
Temps: 1:32 pour moi.
autre chose ces strats sont tirés du topic de wabs les strats du forum mision solo donc si par exemple il y a des phases comme " Temps: 1:32 pour moi." ce n´est bien sur pas moi kev0311 qui ai fait 1:32 ![]()
5) RECHECHE DATADYNE SA ( by DMan ) :
6) VILLA AP ( by DMan ) :
Une seule chose avant de commencer, ne te soucie que des gardes que je mentionne dans ma stratégie, les autres ne sont pas important et/ou ne te font que perdre du temps.
-Commence, pèse sur start dès que tu peux et choisit le laptop, regarde en arrière de toi, et tue le premier sniper. Ceci est bien important, NE TUE PAS LES DEUX GARDES QUI TE PRENNENT EN OTAGE, ce sont eux qui activent les sniper. S´ils sont en vie, les sniper ne te shooteront pas. :D
-Après avoir tuer le premier sniper, cours et passe à la droite des gardes, ils te blesseront moins souvent que si tu passe à gauche d´eux.
-En montant sur la rampe, tue le 2e sniper qui est sur le toit en face de toit. Après, va vers la droite. Tourne le coin, et tue le 3e sniper sur le toit au loins, tout en continuant de courrir vers la porte.
-Met toi à " unarmed", ouvre la porte qui mène à l´intérieur, et frappe le garde à gauche qui est dos à toi pour compléter le 4e Objectif.
-Prend la porte à ta gauche juste après. Descend les marches, et va vers la porte qui mène à au genre de sous-sol. Désarme le garde ici. Ouvre la porte, et juste un peu plus loin, habituellement au genre d´intersection, un deuxième garde devrait être là, désarme le lui aussi.
-Prend ton CMP-150, et continue plus loin. Tue le premier garde en tournant le coin ( celui qui est entre les deux panneaux qu´il te faut activer). Tue ensuite celui qui est dans le fond. ( tout en continuant d´avancer).
-Active le panneau le plus éloigné. Cache-toi derrière ce dernier, le temps que le troisième garde tire. Ensuite, active l´autre panneau.
-Cours et va vers le générateur. Ne te soucie pas des gardes. Active-le. Refet ton chemin vers les escaliers, en désarmant les gardes dans ton chemin. Si tu es chanceux, tu devrais encore avoir toute ton énergie.
-Monte les marches, passe à travers la porte, et va vers la droite. Il devrait avoir un garde qui est dos à toi sur le bord du mur. Frappe-le, car sinon il te suivra.
-Monte les marches qui mènent à la cuisine. Contourne la table et va vers la droite. Monte l´autre escalier. Arrivé à la porte en haut, ton temps devrait être d´environ ± 1:00.
-Ouvre la porte. Vu que tu n´as pas tuer les deux gardes au début, les snipers n´essayeront même pas de te tirer. Prend ton laptop gun.
-Va à l´autre porte. Positionne toi de façon qu´elle soit à ta droite, mais ne te colle pas dessus. Regarde vers le haut, à un angle d´environ 75 degrés. Vise un peu vers la droite, de façon que si tu déploi le laptop, il atterrisse sur le toit, mais fait attention de ne pas le lancer et qu´il se colle sur le mur.
-Une fois positionné, lance le laptop ( en utilisant sa 2e fonction).
-Vu que tu n´as plus de balles, met toi à " unarmed". Ouvre la porte, et désarme les deux gardes ici. Ce qui te donneras 20 balles.
-Dirige toi vers la porte en face de toi et un peu à gauche, celle qui mène vers la cours extérieur en arrière. Place toi sur la droite d´elle. Baisse-toi une fois. Ouvre la porte. Vise le sniper sur le toi à gauche. FAIS TRÈS ATTENTION À TES BALLES. N´en tire qu´une ou deux.
-Maintenant, si ton CMP150 n´est pas déjà à sa deuxième fonction ( Follow Lock-On), met-le à ça.
-Vise le hacker qui est qui est au fond de la pièce juste à gauche de où tu étais. Il devrait normalement être encadré. Tire le jusqu´à ce qu´il meurt. Fais attention ici, car des fois, les gardes que tu as désarmer viendrons essayer de te frapper. Espère qu´il te reste au moins 3-4 balles pour tuer l´un des deux derniers hackers, sinon ce sera plus difficile.
-Le premier objectif devrait se compléuer bientôt ( le laptop devrait finir de tuer le reste des snipers). Alors, descend les marches et va jusqu´au bout. S´il te reste des balles, attend un peut en tournant le coin qu´un des deux hackers se lève pour le tuer, récolter ses balles et ensuite tuer le dernier hacker à côter de lui. S´il ne t´en reste pas, fais vite en tournant le coin et frappe le hacker le plus proche avant qu´il ne se lève. ( tu ne peux les désarmer quand ils sont levés, alors on peut dire que tu es mort)
-Une fois l´objectif complété, fais-toi un chemin vers le sous-sol en désarmant les gardes dans ton chemin. Ce ne devrait pas être trop difficile.
-Maintenant, tu n´as qu´à finir la mission comme tu le fait d´habitude.
7) INFILTRATION SA ( by Vinze ) :
La strat pr Infiltration SA?OK essaie d´abord en etant invincible.
L´idee est de choper l´ascenseur final a 1m32.Difficile mais pas impossible,voici comment:
coupe l´intro qd joahhanna a fini de dire " but . .. who was " .Cours,fonce faire le premier objectif,passe par le champ de mine,pour arriver a coté de l´entree du souterrain avec les lasers et les explosifs a passer.En coupant la cinematique ainsi,le gars avec la carte d´ascenseur est normalement en train de courir vers le passage.Fous lui une peche en mode desarmer,active le lift pr qu´il vienne,saute ds le passage et ouvre la porte rapideent.Pause-Lance Roquettes,D que tu es pres de l´ordi lance une roquete vers les lasers.Poses les explosifs et remonte;avec bcp d´entrainement tu choperas l´ascenseur alors que la porte est encore ouverte,sinon rouvres la et ferme la le plus vite possible.Ensuite mad run pour choper l´ascenseur final,qui s´en va a 1m33.
Haut les coeurs...
8) FUITE SA ( by perfectlau ) :
1ere partie
Bon, voilà comme promis la soluce très détaillée(peut-être trop mais vaut
mieux trop que pas assez)de PerfectLau.
Je vous conseille de l´enregistrer et de la lire hors connexion car elle est
assez longue .
Je ne sais pas si vous connaissez toutes les techniques qui permettent de
gagner du temps alors je les met toutes.
Il faut avancer en straffant même si je ne le dis pas toujours et sauf
contre-indications.
Jonathan est abrégé par J., Elvis par E.
Les temps indiqués sont ceux que je fais au meilleur de ma forme, il se peut
que vous battiez les premiers mais la partie la plus dure est la fin.
J´ai divisé cette soluce en 3 parties.
1e Partie : Partie la plus facile
Coupez la scène quand vous le voulez car elle n´influe pas sur les
événements. Au début, foncez en avançant normalement, passez la 1e porte
qui
devrait s´ouvrir, puis avancez en straffant avec C-gauche, la porte devrait
s´ouvrir. Traversez le couloir avec C-gauche sans toucher les piliers de
coté. Au bout, passez la porte avant que vous ne suffoquiez.
Mon record:0m09s
Temps moyen :0m10s
Foncez à droite en straffant avec C-droite, passez la porte puis avancez
normalement et tuez le scientifique au milieu du chemin et dès qu´il meurt,
foncez avec C-droite, passez le corps et essayez de récupérer le
tranquillisant. Continuez à avancer en straffant, passez la porte et
tournez-vous de façon à faire une sorte de cercle dont le centre est le coin
du mur. Descendez en straffant avec C-droite, ouvrez la porte et lancez E.
dans la salle en bas avec B.
Mon record :0m18s
Temps moyen :0m20s
En remontant, faites pause et il y a 2 cas :
( 1)vous avez le tranquillisant : prenez-le en tant qu´injection mortelle,
remontez en straffant avec C-gauche et tuez le scientifique, sans perte de
temps, seulement s´il est sur votre chemin.
( 2)vous n´avez pas le tranquillisant : prenez Mains nues, montez en
straffant avec C-gauche et désarmez le savant s´il est sur votre chemin,
sinon recommencez une nouvelle partie. Dès que vous avez le tranquillisant,
faites pause et sortez-le en injection mortelle.
Ouvrez les 2 portes(la 2e peut être ouverte par un savant que vous ne tuerez
pas) en straffant avec C-droite, passez par la gauche et tuez le savant sur
le chemin, puis continuez à avancer et devant l´entrée, changez et utilisez
C-gauche. Descendez et rejoignez la porte déverrouillée par J.
Mon record :30sec
Temps moyen :32sec
9) FUITE SA ( by perfectlau ) :
2e Partie :
Partie la plus compliquée et qui demande beaucoup beaucoup
beaucoup de chance
Foncez à droite en utilisant C-droite. Ouvrez la porte ( avant l´autre garde)
et tuez ce garde s´il est proche de vous, sinon avancez avec C-gauche,
passez
le 2e garde puis avancez et tuez absolument le 3e garde sur la rampe et
vous
devriez normalement obtenir son arme. Dès que ce garde est mort, faites
pause
et choisissez le SuperDragon en tant que lance-grenades. Avancez en
utilisant
C-gauche, ouvrez la porte, continuez à avancer avec C-gauche et quand vous
arrivez dans le coin(avec la couleur rouge), utilisez C-droite, avancez et
tirez une grenade(sans perdre de temps) de côté sur le mur de droite(ainsi la
grenade rebondit et tuera le garde sans vous toucher) puis changez et
utilisez C-gauche. Avancez jusqu´à la porte avec C-gauche et comme elle
met
un peu de temps à s´ouvrir, changez de place et placez-vous vers la droite et
en utilisant C-droite.
Mon record :0m4ès
Temps moyen :0m50s
Avancez en straffant et faites attention à ne pas être bloqué par le baril.
Passez ensuite rapidement les autres portes avec C-droite et en longeant le
mur de droite. Quand vous passez la dernière porte, tirez une grenade tout
près du garde, puis passez à droite en utilisant C-droite et tirez une
grenade(sans perdre de temps) dans le coin près de l´autre garde pour le
tuez. Continuez a straffer avec C-droite et tirez rapidement une grenade
juste à coté du garde sur la rampe. Continuez a avancer en utilisant
maintenant C-gauche. Passez le coin et utilisez C-droite. Passez les
flammes
qui ne devraient pas vous toucher. Continuer avec C-droite, passez le coin et
quand vous rentrez dans la grande salle, changez et utilisez C-gauche.
Foncez
alors très rapidement à gauche près de J. pour qu´il vous parle.
Mon record :0m57s
Temps moyen :1m00s
Vous remarquerez dans cette salle qu´il y a des moniteurs. Poussez très
vite
J. dans le coin que forment le mur et le moniteur près de la porte(mur de
gauche par rapport à l´entrée) et placez-vous juste devant le moniteur en le
regardant. Dès que l´objectif 1 est validé(ne l´anticipez pas), foncez en
face de la porte en utilisant C-droite et tirez rapidement une grenade au bas
de celle-ci. Ressortez très rapidement de cette salle en utilisant C-gauche,
passez la rampe en utilisant C-droite et prenez l´arme du garde que vous
avez
tué plus tôt puis allez dans la salle avec les 2 portes en utilisant
C-gauche. Ouvrez la porte à droite et tirez 2 grenades au bas de la porte
d´en face(une à droite, l´autre à gauche) puis retournez-vous, choisissez Tir
Rapide c´est maintenant que commence la partie la plus compliquée à
expliquer
et à comprendre.
Il vous faudra beaucoup de chance et avant de commencer il faut savoir
plusieurs choses :
( 1)J. avance vite seulement si il vous voit. D´où il devra toujours vous voir.
( 2)J. vous fait perdre plusieurs secondes si il voit un garde même si vous le
tuez avant lui. D´où il ne doit rester aucun garde.
( 3)Les portes restent ouvertes si vous êtes placée sur elle ou si vous êtes a
moins de 2 carreaux au sol.
( 4)Les portes restent ouvertes si un élément(cadavres ou baril) les bloque.
( 5)En général, quand vous tuez un garde en tirant , il tombe en arrière ou il
meurt sur place(il y a malheureusement des exceptions, mais c´est rare).
Avec tous ces éléments, il sera maintenant plus facile de comprendre la
technique.
En utilisant cette technique, il y a de très fortes chances que vous vous
fassiez beaucoup touché mais il est possible de ne pas mourir.
Avancez et ouvrez la 1e porte devant vous, s´il y a un garde près de
celle-ci, tuez-le de façon à ce qu´il tombe sur la porte(pour cela, il faudra
aller dans son dos et lui tirer dessus s´il est proche de la porte ou il faut
se mettre à coté de lui s´il est sur la porte), si le garde n´est pas là,
avancez à la prochaine porte. Ensuite, recommencez ce processus jusqu´à
la
dernière porte. S´il n´y a malheureusement personne à cette porte, poussez
le
baril pour la bloquer. Ensuite, retournez-vous et regardez J. qui doit
arriver si toutes les portes sont ouvertes, sinon placez-vous selon le
conseil(4) devant toutes les portes fermées. Dès que J. a passé la dernière
porte que vous n´avez pas fermée, foncez à la fin du couloir, passez de coté
et tuez le garde près du coin rouge. Revenez alors au couloir avec les portes
et attendez que J. soit près de la dernière. Foncez alors ouvrir la porte
( faites attention à ne pas pousser le baril), avancez avec C-droite et tuez
les savants s´il y en a. Continuez à straffer jusqu´au 2e coin de la rampe,
tuez les savants s´il y en a et retournez-vous pour voir la porte par
laquelle vous êtes passé.
Dès que J. passe cette porte, foncez à la prochaine en utilisant C-droite.
Ouvrez-la et tirez une grenade au milieu des gardes. Entrez en choisissant
Tir Rapide et tuez les personnes qui ont survécu et tuez aussi le savant
dans
le coin au fond à droite. Retournez-vous et attendez devant la porte vers le
milieu de la salle que J. vous parle.
Mon record :1m59s
Temps moyen :2m10s
Dès qu´il commence à parler, foncez chercher les mines(dans le coin où il
pourrait y avoir un garde) et sortez-les.
Placement des mines et des barils :
( 1e mine ) Du côté où J. travaille, il y a 3 petits renfoncements et 2 murs
qui séparent ces " trous " . Placez la mine dans le " trou " le plus loin de
J. mais sur le mur du coté gauche de celui-ci(lumière rouge).
( 2e mine)Regardez maintenant du côté de la caisse métallique. Baissez
votre
vue et vous voyez que cette caisse est de " travers " . Il faut placer la mine
entre cette caisse et le mur à l´endroit où ils sont le plus proches.
( 3e mine)Gardez cette mine pour plus tard.
( 1e baril)Poussez le baril du milieu vers le milieu du 2e mur qui sépare les
renfoncements(proche de la mine).
( 2e baril)Poussez le baril à l´opposé de J. contre le mur puis poussez-le au
maximum vers la caisse(2e mine).
Il faut placer ces mines et ces barils le plus vite possible. Faites pause et
sortez le Superdragon.
Choisissez le lance-grenades si vous étiez rapide, sinon prenez-le en Tir
Rapide. Placez-vous près de la porte(mais restez à l´intérieur de la salle),
visez vers la moitié de la longueur de la rampe avec le lance-grenades ou
tirez sur les gardes proches de la porte. Une fois ces gardes tués, prenez le
lance-grenades et tirez 1 grenade au milieu de la rampe puis tirez-en 1 à
chaque fois que la précédente n´a plus de flammes. N´oubliez pas de fermer
et
d´ouvrir la porte lorsque vous êtes entrain de recharger. Quand la musique se
calme, tirez 1 grenade, fermez la porte, retournez-vous, rechargez votre
arme
et regardez entre J. et le mur de gauche, et plus précisément vers le
trait(décor) plus proche du mur. Dès que J. part, tirez 1 grenade. Avancez à
fond avec C-gauche et si vous avez bien visé, le mur explose et vous pourrez
passer tout de suite sans vous faire toucher. Quand vous passez ce mur,
montez un peu le viseur et lancez plusieurs grenades sur le garde au bout
de
la rampe tout en tombant. Vous devez ABSOLUMENT tuer ce garde. Dès
que vous
tombez, utilisez C-droite et faites pause pour prendre le Medkit. Avancez
dans la salle et utilisez le plus vite possible le Medkit. Dès que vous voyez
le message qui s´affiche, faites pause et choisissez les mines. Appuyer sur
A
et B en même temps et quand vous entendez l´explosion, faites pause et
prenez
le Superdragon. Avancez un peu pour ouvrir la porte par laquelle vous avez
ramené E., visez en hauteur et lancez pleins de grenades pour tuer le plus
vite possible les gardes qui apparaissent. **Chance** Normalement quand
vous
aurez tué les gardes le message " medkit administré " apparaît. Sinon
attendez en tirant d´autres grenades. Dès que le message s´affiche,
retournez-vous pour voir E. Coupez la scène en appuyant 2 fois sur start et
choisir les mines.
Mon record : 2m50s
Temps moyen :3m05s
10) FUITE SA ( by perfectlau ) :
3e partie :
Partie avec moitié chance, moitié technique
Avancez, retournez-vous, montez le viseur et lancer la mine près du passage
qui a explosé. Faites-la alors exploser dès qu´un garde arrive(quasiment tout
de suite) ou bien tout de suite s´il y en a déjà un. Puis faites pause et
choisissez le Superdragon. Montez rapidement la rampe et tirez plusieurs
grenades dans la salle. Lancez-en d´abord près du baril puis descendez petit
à petit le viseur pour empêcher ainsi les gardes de rentrer puis retombez et
poussez E. jusqu´à la soucoupe, choisissez Tir Rapide et tuez le garde sur
la
rampe à gauche en hauteur. Ensuite poussez J. jusqu´à la 1e rampe grâce
au
mur(il faudra peut-être tuer quelques gardes qui arrivent au coin), montez et
lancez des grenades dans la salle près du passage puis allez activer les 2
consoles.
FIN DE LA MISSION.
Mon record :3m58s
Temps moyen :4m30s
Remarque : il est possible de faire 3m50s.
En effet, quand j´ai fait 3m58s, la scène était coupée pour 2min57s ( mon
record à ce stade était de 2m50s,mais j´avais raté la fin) et j´avais perdu 1
à 2 secondes car je n´avais pas placé J. sur la rampe mais à coté.
11) BASE AERIENNE AS ( by Vinze ) :
Bon je la fait pr oliverro qui semble en avoir besoin pr faire un bon temps.
Ce niveau est génial,c mon préféré avec Sauvetage:il recquiert precision,rapidité,reflexes,un peu de chance,et bcp de technique.
Allons-y!!!!!!
laissez la cinematique jusqu´a ce que Johanna dise " cable car arrival".Commencez alors le niveau,et retournez immediatement sur vos pas de depart pr entrer ds la base par une petite porte secrete.Foncez ds l´ascenseur qui se ferme derriere vs.
Alors que l´ascensceur monte,mettez vs mains nues " desarmer",collez vs au mur de gauche,et lancez votre drugspy;attendez que les portes de l´ascenseur ne s´ouvrent completement,et bloquez la drugspy tt pres de la porte a gauche:ceci empechera l´ascenseur de repartir.Sitot fait,foncez e evitant de ramassez la drugspy vers le gars a gauche.Assomez le rapideent,ramassez la valise et foncez de nv a l´ascensur,en reprenant votredrugspy au passage.Vs redescendez alors.Collez vs contre la porte a votr gauche au maximum ( tt en evitant de bloquer l´ouverture d portes).Sito l´ascenseur ouvert,ouvrez du plus loin possible la porte par ou vs etes etré ds la base,puis foncez dehors en sortant votre arbalete.Endormez uniquement le garde pres de l´alarme,et foncez voir l´hotesse qui doit etre quasimen arrivée maintenant.piquez lui l´uniforme,mettez le,et sortez votre valise a la place de l´arbalete.Entrez ds la base par la porte normaleen ignorant les autres gardes.
Tps moyen:0m49s
Temps ideal:0m47s
Sitot la porte ouverte,allez a votre gauche de maniere a ce que la receptrice vs parle immediatement.attendez qu´elle ouvre la porte,puis foncez en prenant l´escalator devant vs.deposez la valise,puis prenez a gauche.Allez vers l´ascenseur final tt en prenant soin de desarmer un garde pr son dragon.Faites comme si vs vouliez ouvrir l´ascensuer final.un message d´erreur apparait,mais c normal.Foncez alors vers le moniteur a desactiverDesactivez le,et foncez le plus vite possible a l´ascenseur final:celui c oit etre la ( merci au message d´erreur) alors que vs arrivez.
temps moyen:1m34
tps ideal:1m30
Sortez votre dragon,enlevez lma visee automatique,et attendez que l´ascenseur s´ouvre.oncez tt en detruisant la grille d lasers.Il ne vs reste alors plus qu´a slalomer entre ceux ci et atteindre l´echelle de l´air force one pr finir le niveau.
tps moyen:2m03
temps ideal:1m57
12) SITE DU CRASH PA ( by wabs ) :
Strat ( ds les grandes lignes ) pour site du crash AP :
prendre hoverbike , demi-tour puis tout droit , tuer garde de droite et foncer prendre malette en passant a droite du gros bloc de neige , retourner par l´autre coté , envoyer signal , foncer jusqu´a grotte sans tuer personne , se faire voir par le clone ( sans le tuer ) prendre passage vers président , tuer 2 1ers robots avec 1 mine , les 2 autres aussi ( ou si trop risqué , utiliser K7 Avenger ) , désarmer Trent , monter par passge vers Elvis , repartir vers le meme passage avant que le président arrive pres d´elvis ( il devrait y aller tout seul ) , descendre chemin emprunté a l´aller , tourner a droite puis encore a droite ( en montant une petie " marche" ) , longer mur de gauche , prendre a gauche puis tout de suite a droite , continuer en suivant le sentier ( tuer les 2 gardes normalement ici et se baisser pour éviter les tirs des gardes du bas ) jusqu´a l´endroit du vaisseau a détruire , pres d sentinelles . De loin , detruire le vaisseau d´1 seule balle de magnum d´or . Grace a l´explosion du vaisseau , le clone qui s´etait réfugié ici sera tué sur le coup.
Niveau terminé en maximum 4 minutes
Mon temps : 2:24
13) PELAGIC 2 A ( by perfectlau ) :
Voici une soluce très détaillée et surtout longue(+ de 3900 caractères) et
c´est pour cela que je conseille à ceux qui ont un PC de faire " enregistrer
sous " et de le lire hors connexion.
Il s´agit d´une soluce où je vous donne mes techniques pour des passages
difficiles, mais attention les temps donnés sont ceux que j´ai fait pour le
record et ils sont assez durs à réaliser.
La principale difficulté est dans la 1e partie jusqu´au moment où il faut
activer les 4 boutons, le reste est plutôt facile.
Jouez beaucoup et ensuite dites-moi si vous rencontrez d´autres problèmes,
ce
que vous en pensez et si vous réussissez à amélioré votre temps(donnez
votre
ancien et nouveau temps).
Pelagic II : Exploration(Agent)
Commencez par couper toute l´intro en appuyant 2 fois sur Start pour
accéder
directement au menu. Dans le paramètre Contrôle, mettez l´auto-ciblage sur
OFF et prenez le Laptop.Foncez à votre droite en utilisant C-droite. Ouvrez
la porte du plus loin possible en appuyant sur B. Ne tuez pas le 1e garde car
il vous servira plus tard. Sraffez à droite en utilisant C-droite. Au bout du
couloir, tuez très rapidement le garde en utilisant le moins de munitions
possibles puis faites pause et choisissez auto-ciblage ON. Ne rechargez
pas.
Avancez jusqu´à l´autre porte en utilisant C-droite. Ouvrez-la du plus loin
possible, placez-vous au côté droit et placez le viseur(la croix) sur le
garde en face. Tuez dès que c´est possible le garde en face avant qu´il ne
réagisse. Pendant que vous le tuez, passez la porte et allez à droite en
utilisant C-droite. Tuez rapidement le garde le plus proche de vous avant
qu´il ne réagisse. Puis avancez , en straffant légèrement, en tuant(tirez en
regardant les gardes grâce à l´autociblage) les 2 autres gardes(videz le
chargeur même s´ils sont morts avant) et en ouvrant la porte à gauche. Vous
DEVEZ tuer ces 5 gardes avec le même chargeur.
Quand vous passez la porte, refermez-la absolument et vérifiez que le
compteur affiche 13 secondes. Faites Pause et choisissez le ScanX.
avoir
de la chance pour qu´ils soient en face de vous. Désactivez rapidement(en
straffant) les interrupteurs verts sans faire de fautes(même au début car ça
vous coûtera quelques secondes). N´oubliez pas que si vous trouvez les 4
boutons rouges, il ne faut plus réfléchir pour activer les autres. Quand vous
avez désactivé 3 boutons et que vous savez ( par déduction ou par la vue) ou
se trouve le 4e, faites Pause et enlevez le ScanX. Allez alors désactivez en
straffant le 4e bouton et descendez les escaliers en passant par le côté le
plus proche(qui dépend de votre position lors du 4e bouton). Foncez et
désactivez le générateur du plus loin possible puis remontez et passez la
porte qui doit être ouverte par le garde.
En repassant par la porte, vérifiez que le compteur affiche 28 secondes.
Foncez à votre gauche en utilisant C-gauche. Ouvrez la porte du plus loin
possible, montez les escaliers en utilisant C-gauche et en appuyant sur B
pour choisir la sentinelle. Traversez le couloir et au ¾ de celui-ci, appuyez
sur Z, continuez à straffer avec C-gauche, montez les escaliers et vous
devriez normalement lancer la sentinelle sur le mur de droite. Straffer
maintenant avec C-droite, montez les escaliers et dès que vous êtes rentré
dans la salle appuyer sur pause et vous passerez ainsi la phrase de Joanna.
Choisissez Mains nues et attendez que Joanna ait ricané pour sortir du
menu.
Foncez alors avec C-droite chez le civil devant à droite.
Vérifiez le compteur qui doit afficher 35 secondes. En même temps que vous
parlez au civil, allez chez celui au " fond "
à droite et quand le 1e dit " PLEASE " , frappez le 2e et foncez vers le
dernier tout en appuyant sur A pour sortir votre Falcon2. Dès que Joanna dit
un mot à ce civil , foncez par là où vous êtes venu avec C-droite, descendez
les escaliers(les gardes doivent être morts)et essayez de récupérer un
CMP150.
Descendez les autres escaliers toujours avec C-droite, appuyez sur A si
vous
avez trouvé un CMP150 sinon continuez avec le Falcon2, traversez le couloir
et tuez un garde mais seulement si vous voyez qu´il va vous gêner. En
descendant les escaliers,et vers la moitié de ceux-ci, ouvrez la porte et
vous gagnerez ainsi quelques dixièmes de secondes. Foncez sans vous
occuper
des gardes et en utilisant C-droite. Allez tout au fond à gauche.
vous fasse gagner un peu de temps, sinon ouvrez-la du plus loin possible.
Foncez en utilisant C-gauche, ouvrez la porte à droite et vérifiez le
compteur qui affiche 55 secondes. Foncez avec C-droite en diagonale vers la
gauche pour atteindre le bas de la rampe. ***CHANCE*** Normalement et
avec un
peu de chance, l´objectif 2 sera maintenant validé(mais il se peut qu´il le
soit déjà avant). Sinon continuez quand même et avec de la chance il se
pourrait qu´il soit validé juste devant la fin. Assurez-vous d´être sur la
rampe et de regardez devant à gauche. Faites pause et choisissez ScanX.
Foncez alors avec C-droite en haut de la rampe et activez rapidement la
console de l´autre côté du mur. Puis Pause et enlevez le ScanX. Foncez
avec
C-gauche vers le milieu de la porte qui vient de s´ouvrir, passez-la et
foncez à gauche avec C-gauche et ensuite avancez pour retrouvez Elvis.
FIN DE LA MISSION
MON RECORD : 1min06sec
14) PELAGIC 2 SA ( by DMan ) :
Temps: 2:19 pour moi
15) INSTITUT CARRINGTON A ( by wabs ) :
Au début , tu laisses la cinématique jusqu´ a la fin de la 1ere replique de Joanna ( " C´est moi qui vous attend " ) et tu fonces jusqu´a la salle des hologrammes , tu en ouvres juste la porte et tu rentres dsl´ascenseur a coté qui sera ouvert ( 0´06 ) . En sortant en haut , tu actives un boost combat et tu ouvres la porte de la 1ere salle des otages , tu tues les 2 gars le + rapidement possible , tu fonces jusqu´ a la seconde salle , mais tu ouvres juste la porte ( pour que les terroristes tuent les otages ) et tu rentres ds l´autre ascenseur qui sera ouvert . La porte de cet ascenseur doit se fermer vers 0´22 , juste avant que ton boost combat s´acheve . En sortant en bas , tu actives le second boost combat et tu rentres ds le stand de tir . Tu tues les 2 gars en avancant vers l´ordinateur ( quelque fois , les gardes tuent rapidement les otages ou les otages se liberent tout seul et tu peux foncer a l´ordi sans t´occuper d´eux ) , tu recuperes le RCP et tu fonces jusqu´au vaisseau ( ton boost combat doit se terminer apres l´" épingle " dans le couloir ) , tu sors le récepteur des que t´es dans le couloir
et tu appuies sur Z en face du cote gauche du vaisseau ( vers 0´41 j´crois ) . T´essaies d´anticiper le téléchargement du virus et tu fonces a la sortie .
Mon temps: 0´58
Record mondial: 0´55
16) INSTITUT CARRINGTON AP ( by Vinze ) :
Actives les mitraillettes etc...Ensuite la ou tu commences le niveau,va vers la porte de la salle au RCP,ouvre la,puis prends le premier ascenseur.Sors,va a la salle a droite ( pas ou il y a grimshaw,l´autre tt a droite).Sauve les otages,puis fais la deuxieme salle en haut.Espere que Grimshaw ou la meuf te file le devastator,sinon recommences.Va a la salle du offre,detuit avec une greande les infos.Puis prends l´ascenseur qui doitere la(pr cela il faut que quand tu sors de l´ascenseur,tu refemes la porederriere toi).Descends,normalemen deux gardes t´attendent la.Tue les,so le devastator et va a la salle d holos.Ouvres la porte,balance une grenade sur le mur de droite de facon a ce qu´elle rebondisse sur les trois gres et valident l´objectif IMMEDIATEMENT,sinon recommences.Va a la sall u RCP,surtt ATTENDS que carrington te dise " They´re using a new form of shield technology" pr t´approcher de l´ordi et prendre le RCP.Finis le nivau comme en A:normalement t n´auras pas a attendre Carrington a la fin.
17) CROISEUR A ( by Vinze ) :
Bon alors tt d´abord,je ve precise que pr faire un temps correct a ce niveau,c l´ENFER:bcp de facteurs hasardeux interviennent ds ce niveau,comme je le montrerai a la fin de la strat.
Voici:
Au début du niveau,laissez tourner la cinématique,jusqu´a ce que cassandra dise " my dear".Ceci dit,commencez immédiatement le niveau.Sans plus tarder,ouvrez la porte devant vs et longez la paroi de verre jusqu´au premier skedar collé contre le mur.
CHANCE!!!!!!Il faut que ce skedar ne vs voie pas,c a dire qu´il ne faut pas qu´il bouge.
Donnez lui un coup de couteau rapidement,pour ramassez instantannément son mauler.D que vs entendez le bruit indiquant que vs l´avez ramassé,appuyez deux fois sur A pr sortir le Mauler.En mode chargé,attendez qu´il se charge de trois balles au moins,et tirez sur le premier bouclier d´ou vs etes ( a l´endroit ou se tenait le skedar),celui le plus adroite.Puis rapidement regardez celui du milieu et faites feu instantannement.de la meme maniere detruisez le dernier bouclier et ruez vs immédiatement ds l´ascensceur.
CHANCE!!!!!Grace a la cinématique,cet ascenseur se ferme juste derriere vs SI vs avez reussi un trux parfait.Ceci demandant pas mal d´entrainement,je vs suggere de couper un peu avant la cinématique pr vs accorder une marge d´erreur.
TEMPS MOYEN QD VS MONTEZ DS L´ASCENSEUR:0m14
Mettez vs en position de straffe et anticipez l´ouverture de l´ascenseur.Rechargez le mauler qd vs etes ds l´ascenseur,et fonez d qu´il so´ouvre.N´attendez pas Elvis,et montez ds la grande salle;tuez d´un tir chargé chacun les deux skedars directement a votre gauche.Ceci fait,dirigez vs vers le " fond" ou se trouve les deux dernieres portes ou naissent les skedars.Mettez vs a égale distance d deux portes,mais regardez celle à droite,tt en appuyant sur A pour sortir l´AR34.Un premier skedar apparait,tuez le rapidement.Tuez ensuite celui qui apparait ds la porte de gauche,et retournez vs immédiatement pour NORMALEMENT revoir un troisieme skedar apparaitre ds la porte de droite.Tuez le.Ces trois skedars doivent etre abbatus tres rapidement avec un seul chargeur de AR34.
Les tois tués dirigez vs en rechargeant vers les deux portes de naissances de skadars pres de l´ascenseur.Celle a votre droite qd vs marchez s´ouvre instantannément,tuez le skedar qui est la;un deuxieme skedar apparait alors IMMEDIATEMENT ds cette salle,tuez le.Retournez vs et dirigez vs vers l´ascenseur,qui arrive,tt en tuant le skedr de la porte de gauche qui pourrait gener Elvis.
TEMPS MOYEN QD VS ATTEIGNEZ LE HAUT AVEC L4ASCENCEUR:0m53(possibilité de 0m52).
Pdt que vs ontez sortez votre mauler en tir chargé ( vs avez normalement recuperer d munitions ds la grande salle).Foncez vers la porte,ouvrez,tuez d´abord le skedar a gache,puis celui a droite,en UN tir chacun.Ouvrez la porte de droite,tuez rapidement le skedar et dirigez vs vers la porte SANS prendre le boucier.Pr tuez ls trois skedars ne rechargez pas entre temps.
Avancez,tuez le skedar au fond,ouvrez la oprte,puis ouvrez celle a gauche pr arriver ds la salle d infos.Tuez d´un tir chacun et avant qu´il n se cache les deux skedars présents.Rechargez puis dirigez vs vers la porte opposée a celle que vs avez prise pr entrer.
Mais revenosns a nos moutons:ouvrez la porte de droite,puis tuez le skedar juste devant vs sans vs arreter.Montez,tuez le skedar au fond alors que vs avancez a fond.En atteignant l´angle normalement vs dvez voir le message " objectif 2 complété" à l´ecran.Montez en haut sans vs soucier d skedars jusqu´a la porte deverouillée.
TEMPS MOYEN EN FRANCHISSANT CETTE PORTE:1m31
TEMPS IDEAL:1m28
Montez vite sans tuer les skedars a premier ascenseur qui vs attend.Fermez la porte alors que vs entrez.Montez,puis dirigez vs vers le second ascenseur qui NORMALEMENT est la ou arrive qd vs l´ateignez.refermez la porte et montez.Tuez le skedar capitaine au milieu,puis celui a droite,et enfin le derrnier a gauche,en un shoot chargé chacun.Retournez vs et attendez devant la porte de gauche,d´ou arrive apres douze secondes de delai cet enculé* de maian.
D qu´elvs ouvre la porte,avancez de sorte que vous bloquez la fermeture de la porte.Attendez environ quinze sec que le premier skedar apparaisse,shootez le d´un tir chargé et reculez immediatement;dirigez vs vers la porte de droite,ou sort un second skedar,shootez le rapidement,et bloquez la fermeture de la porte;un troisieme skedar apparait quasi immédiatement,tuez le pr finir le niveau.
FIN DU NIVEAU;
Taux de reussite:
selon les lois de proas,la proba d´avoir ts les facteurs chance d´un coup est de 1/2x1/2x1/5x1/3=1/60.Oui 1/60.En admettant que vs faites aucune erreur ds le niveau,ce qui arrive apres un ENORME entrainement 1/4.
Dc vs avez une chance sur 240 de tie le reocrd Pal d´europe avec cette methode.G essayé dimanche dix heures de suite,et je nai jms reussi,seul un 2m31 m´a été donné,a cause des derniers skedars.
Bonne chance car ce niveau est TRES frustrant et demande BCP de sang froid.
OUF!!!!