Bon cette soluce pour les cheats n´est pas très complète. Mais faut avant tout connaître les missions par coeur, moi je vous donne les petites astuces pas toujours évidentes.
Secteur51-Sauvetage_Agent Perfect_7mn59_Jouer Elvis
Laissez passer la cinématique jusqu´à ce que Jonathan active la caisse. Foncez dans l´ascenceur. Allez à droite chercher le phoenix. Sur votre retour tuez les gardes au tir explosif et foncez au deuxième ascenceur. Tuez ce d´au dessus en tirant sur le bord du plafond. Explosez le mur, rentrez dans la base de recherche. Allez à gauche scanner Elvis (attention aux nombreux gardes qui arrivent dans votre dos). Ensuite allez pirater l´ordinateur qui fait bugger les portes et détruisez les archives. Arrivé au hangar, bourrinez au lance grenade et montez à la passerelle. Tombez dans les douches, enfilez le costume et dirigez vous vers le laboratoire. Récupérez la première carte magnétiques. Sur le retour foncez. Passez dans la seconde porte. Videz votre chargeur de grenades. Allez tuer les quatre derniers gardes at sauvez Elvis.
Secteur51-Fuite_Agent_3mn50_Invincible
Allez poser Elvis, tuez les biotechniciens au retour. Traversez la salle de cryogénie, le petit couloir. Tuez tous les gardes jusqu´à Jonathan. Revenez en arrière........Passez par la brèche et allez voir Elvis. Videz un chargeur de grenade dans la brèche et allez à la soucoupe volante. Ensuite débrouillez vous pour activer les deux bornes sans que Joanna ne dise à Jonathan de rejoindre Elvis.
Immeuble G5-Reconnaissance_Agent_1mn40_Occulteur
Vive les cheats codes impossibles! Bon dépêchez vous pour les gardes occultés et le début de la mission. Placez la camspy devant le trou sans y allez! Allez posez le décodeur. Envoyez votre camspy et regardez la cinématique jusqu´à la fin. Sortez de l´immeuble après avoir récupéré l´objet dans le coffre.
Datadyne-Défection_Agent Spéciale_1mn30_Ennemis boxeurs
Sortez vos mines CME, allez poser la première sans vous occuper des gardes et descendez ensuite pas la cage d´escaliers. Allez assomer Cassandra et prenez l´ascenceur de droite à la sortie du bureau. Une fois en bas allez poser la deuxième mine en priant pour que les soldat ne vous tire pas trop dessus et surtout qu´il ne détruisent pas l´ordinateur. Ensuite foncez jusqu´à la fin.
Chicago-Furtif_Agent Perfect_2mn00_Psychosis gun
Dirigez vous vers la limousine. Assomez au passage l´agent du FBI. Assomez le type de la CIA qui n´aime pas que l´on pose des mouchards sur la belle bagnole. Posez votre mouchards et allez récupérez l´équipement en passant devant le passage qui mène au garage. Ensuite allez nettoyer la cage d´escaliers, faites attention au type du FBI. Posez la mine et prenez le petit passage qui mènent à une salle où se trouvent deux cons de la CIA. Poussez le conteneur vers un tonneau (attention à le pousser dans le bon sens!) et explosez le tonneau pour récupérer une bombspy. Utilisez la comme diversion et finissez la mission.
Site du Crash-Confrontation_Agent_2mn50_Magnum de Trent
Règle d´or : toujours courrir. Allez activer la balise de détresse, foncez à la caverne pour tuer le clone et allez sauver le Président. Je vous laisse régler les détails.
Abysse-La Menace_Agent Perfect_7mn27_Farsight
Foncez jusqu´au gardes armés de cmp150. Tuez tout ce qui se trouve dans le dédale de couloirs sombres et attendez Elvis dans la salle où il faut activer le téléporteur. Dès qu´il arrive partez. Allez au téléporteur. Traversez la grande salle avec le pont étroit et les gardes armés de cmp150. Ensuite il faut aller de salles en salles en ne pensant que aux poteaux énergétiques qu´il faut détruire ainsi qu´au mitrailleuses automatiques. Nettoyez la salle où se trouve le Dr Caroll et finissez la mission en traçant.
Air Force One-Antiterrorisme_Agent Perfect_3mn55_Munition infinies pour sentinelle
Vous devez commencer dans la soute. Si ce n´est pas le cas, refaites la mission base aérienne en n´importe qu´elle difficulté, mais finissez la en allant à l´échelle protégée par les lasers. Bon revenons à Air Force One. Allez récupérer les preuves et montrez les aux Président. En sortant de son bureau allez sauver les pilotes (au moins un) et posez la mine pour décrocher le vaisseau ennemi. Amenez ensuite le Président à la capsule en prenant votre temps.
Datadyne-Extraction_Agent_2mn03_Poing du dragon
Au début il faut tuer le plus de guardes tout en traçant pour éviter que ce coon de Dr Caroll ne crève. Prenez l´ascenceur et ensuite le second. Faites le tour de l´étage pour atteindre les escaliers et aller tomber dans le petit piège de Cassandra. Atteignez ensuite l´hoverport.
Pelagic2-Exploration_Agent Spécial_7mn07_Munitions infinies
Tuez tout le monde en un minimum de temps. Désactiver le système de propulsion et ensuite les GPS... allez activer l´ascenceur. Ne faites surtout pas sonner l´alarme. Allez chercher Elvis et faites tout le chemin qui mène à la fin en un temps record. C´est tout ce que je peus vous dire.
Base aerienne-Espionnage_Agent Spécial_3mn11_Munitions infinies sans rechargement
Endormez le guardes qui est près de l´alarme et ensuite l´hotesse. Enfilez le costume et rentrez dans la base. Allez chercher la malette (astuces : les portes de l´ascenceur sont possible à refermer, il faut se mettre en tre les deux, en visée une et appuyer sur B, mais ça ne marche pas à tous les coups surtout quand faut le faire en fonçant). Quand vous reprenez l´ascenceur, faites gaffe aux éventuels guardes qui peut y avoir dedans. Rentrez dans le secteur sécurisé. Posez la malette et courrez vers la borne qui désactive le système de sécurité. Désarmez les guardes qui sont sur votre passage. Une fois que les guardes de la NSA entrent en jeu, foncez à l´ascenceur qui mène aux lasers. Une fois en bas courrez tout en tirant sur l´ordinateur et passez les lasers sans y mourrir grillé.
Ruines Skedars-L´Autel_Agent Perfect_5mn31_Toutes les armes
Courrez et concentrez vous sur les amplis cibles à poser, ne vous occupez pas des Skedars. Astuce : à l´endroit où se trouve un des boucliers (en agent), en haut d´un petit escalier. Montez y, retournez vous et collez vous à la rambarde de gauche. Ainsi les Skedars ne pourront pas vous toucher, même si ils montent ils redescendent aussi tôt. Attendez qu´ils soient tous coincé en bas de l´escalier avant de tirer une jolie petite grenade. Tirez en une deuxième pour tuer les deux coons armé de Reaper juste à côté. En se démerdant bien ce passage est fesable sans perdre de vie. Ensuite à allez au gouffre. Là où le sentier fait un virage pour passer de l´autre côté, collez vous à la paroie de droite et continuez dans le vide. Vous arriverez ainsi à l´intèrieur de la base. Activez le pont et foncez sans vous occuper des petites merdes rampantes. Allez poser votre Falcon 2 sur le socle pour ouvrir la porte qui mène au sanctuaire. Débrouillez vous pour obtenir au passage un slayer sur un des deux Skedars. Montez sur la passerelle et tirez une roquette sur le Skedar armé d´un Reaper avant qu´il ne vous tire dessus. Tuez l´armée Skedar en ouvrant les cellules une à une (c´est plus rapide) et allez voir le Boss. Tuez le, le plus rapidement possible, conseil : utilisez le tir chargé du mauler si vous avez l´arme.
Datadyne-Enquête_Agent Perfect_6mn30_Pugiliste
Prenez à gauche, tuez le guardes tout en courant, ouvrez la porte et tuez le plus de guardes possibles. Dès que le robot jaune ouvre le passage secret, allez y. Cassez la petite vitre pour tomber dans la salle du cycle de maintenance. Activez les deux bornes et tuez les guardes tout en courant. Au retour, repassez par le passage ouvert par le robot jaune qui devrez arriver en même temps que vous. Traversez la petite salle en ramassant les armes sur les cadavres de tout à l´heure. Dans la grande salle envoyez votre campspy (attention à ne pas rester devant la porte qui mène à l´isotope radioactif, sinon les guardes viendront vous faire chier. Faites une petite holographie est appuyez sur A pour revenir dans la peau de Joanna. Dirigez vous maintenant vers le grand couloir. Allez de salle en salle et tuez que les guardes qui sont piles devant votre viseur. Dans les salles d´expèriences vous devez tuer les deux guardes aussi non le chercheur ne voudra pas vous parler. Une fois qu´il va débrancher ses expèriences cassez vous. Il y a juste avec le connnnard qui prétends vous aider où il faut débrancher le truc vous même, assomez le traitre et activez les ordinateurs au hasard, de toute façon si l´alarme sone ça ne change pas grand chose. Si vous vous êtes dépéchez vous devriez tomber pile au moment où l´ascenceur descend pour aller récupérer le K7 Avenger mais aussi pile au moment où le robot passe en désactivant les grilles lasers. En s´appliquant il est possible d´arriver jusqu´au laser sans se faire toucher. Passez les lasers. Tuez le guardes dans la petite salle et les deux autres dans le salon de bourgeois. Tuez ensuite les guardes armés de Dragon dans la petite salle avec l´ordinateur à pirater. Placez un Dragon en mine dans la salle précédente et piratez l´ordi. Dans la grande salle suivante, tuez personne et foncez vers le bouclier. Tuez le plus de monde sur le chemin. En revenant vers la grande salle tuez les rescapés. Il vous reste normalement 1 min pour passer le passage des mitrailleuses automatiques. Tuez au moins les deux visibles et la troisième si vous n´avez plus de vie.
Secteur51-Infiltration_Agent Spécial_5mn00_Hotshot
Au début ignorez tout le monde même les mitrailleuses, essayez quand même de tuer un guarde pour récupérer une grenade.. Foncez dans le tunnel. A la sortie jetez la grenade sur la mitrailleuse et allez vous réfugier dans le tunnel en attendant qu´elle explose. Posez le déroute com et repassez par le tunnel. Passez par le trou dans le grillage et longez le mur de droite pour éviter les mines. Passez par le petit trou et allez poser les explosifs. Vous devrez voir le technicien sur le chemin, tuez le pour avoir la carte des ascenceurs. Activez l´ascenceur de votre choix et montez dedans. Sortez en et courrez jusqu´à l´ascenceur en tirant sur les guardes qui sont devant vous. A la sortie du deuxième ascenceur finissez la mission en sprintant.
Villa Carrington-Otage_Agent Spécial_2mn30_Touche et tire
Abattez les preneurs d´otages. Tuez le guarde à l´entrée de la caverne pour avoir un cmp150. Tuez le premier sniper qui se trouve sur le muret à une des sortie de la caverne et continuez tout droit. A la deuxième sortie tuez tous les snipers qui restent tout en vous dirigeant vers l´entrée de la villa. Rentrez y et passez par la porte au fond de la salle à droite. Prenez les escaliers derrière la cuisine est allez au sous sol. Toujours sans vous occuper des guardes, activez les générateurs et l´éolienne. Tuez tout le monde dans la cave à vin pour sauver votre patron. En fait ce code n´est pas si dur que ça.
Croiseur-Assaut_Agent Spécial_5mn17_Extraterrestre
Il suffit de suivre le même parcours que d´habitude mais il faut être précis et rapide. 1 tir chargé = un cadavre de Skedar en décomposition. Dans la salle où il faut détruire le réacteur, ignorez les Skedar mais restez toujours en mouvement. Dans la petite salle où Elvis regarde une sorte de carte intergalactique holographique modèle IE-35684 (je raconte des connerie), bon en clair : dès qu´Elvis arrive partez!
Qu´est ce qu´on peut s´amuser tout seul !!!
Ouais j´apprécie vraiement ton sujet Darkiller
Je sais pas si tu as fais du copy/paste mais dans le cas contraire félicitation pour tout ca, ca du prendre un moment a faire et tout
c du copier coller de mon site
www.darkiller.fr.fm
bon vous m escuse, la je suis au lycee donc je reste pas sur le forum
c´est pas possible y a 1 min entre chaque mess.
wow
en tt cas ce topic va aider les debutants ![]()
c la deuxieme fois que je publie ma soluce sur le forum au fait...
je suis seul donc quelques petits trucs sur perfect peuvent pas faire de mal.
Made in www.darkiller.fr.fm
allez au pif, petite soluce de lentrainement
Même l´entrainement cache des petits trucs sympas.
Il est constitué de plusieurs salles qui propose des entrainements spécifiques :
- salle des gadgets.
- salle d´entrainements holographiques.
- stand de tir.
et deux autre salles de moindre importance où l´on peut se renseigner sur plusieurs détail du jeu :
- salle informatique.
- le hangar.
Le point faible de cet entrainement assez complet est le fait qu´aucun dépassement n´est permis. Pas question d´aller tirer sur des employés après s´être armé au stand de tir ou autre délir de ce genre. Les armes ne sont utilisables que dans les salles d´entrainenment et le stand de tir est entouré de murs et de vitrine bindées pares balles mais aussi pares roquettes, mines, grenades... En plus si vour avez l´idée futée d´utilisez des munirions perces blindages pour traverser ces foutus vitres, eh ben vous vous rendez compte que les employés sont invincibles. Snirf je trouve ça frustrant. Bon on peut quand même se taper des bons délires en cherchant bien :
-Les délires et bugs divers.
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Salle des gadgets.
Appuyez sur start pour sélectionner un des exercices proposés. Vous en avez un par gadgets, histoire de vous initiez. Cet entrainement est facil mais quand même interressant.
Recepteur : Il faut utiliser le récepteur sur l´ordinateur inutile de la salle, pour ouvrir une porte cachée.
Mine CME : Passez par la porte cachée (elle s´ouvre automatiquement une fois dévérouillée), au bout du couloir, tournez à droite. Jetez la mine CME sur l´interrupteur face à vous.
Lunettes de vision nocturne : Passez par la porte cachée, tournez à gauche et ensuite à droite. Mettez les lunettes pour trouver l´interrupteur une fois dans le noir.
Décodeur : Passez par la porte cachée, tournez à droite et ensuiet à gauche pour arriver devant une porte rouge fermée. Posez le décodeur sur l´interrupteur pour dévérouillée la porte.
Camspy : utilisez la pour holographier (photographier) les ordinateurs de la salle informatique de Grimshaw.
Pisteur-R : Suivez le radar pour obtenir les lunettes à rayons-R.
Lunettes à Rayon-R : Passez par la porte cachée, pui par la porte rouge dévérouillée et tournez à gauche. Enfilez les lunettes pour pouvoir voir la deuxième porte cachée qui se trouve encastrée dans le mur droit du couloir qui fini en cul de sac.
Scan X : Allez jusqu´à la deuxième porte cachée, passez la pour accéder à une petite salle avec une grille laser. Utilisez votre Scan X pour voir les interrupteur qui sont encastrés dans les murs de chaques côtés de la salle.
Costume : Enfillez le costume et passez par le conduit d´aération pour atteindre la salle informatique juste à côté. Allez parler à Grimshaw pour obtenir l´occulteur.
Occulteur : Passez la deuxième porte cachée et la salle où se trouvait la grille laser. Activez l´occulteur avant de continuer. Au bout du couloir vous attérirez dans le bureau de Daniel Carrington. Désactivez l´occulteur pour lui faire peur et qu´il crève d´une crise cardique cet abruti!
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Salle d´entrainements holographiques.
Cette salle propose des petites séquences que vous retrouverez fréquement dans le jeu mais aussi elle vous initie au premier gestes.
Inspecter : Il vous suffit de regardez dans la direction des quatre interrupteur dispersés dans la salle, ensuite il faut activer les quatre autres qui sont côte à côte sur un des murs.
Mouvement 1 : Il faut rapidement actionner les quatre interrupteurs muraux, les pas chassée sont vivement conseillées.
Mouvement 2 : Baissez vous pour passer sous les lasers et activez les deux interrupteurs.
Lutte 1 : Il vous suffit d´assomer trois abrutis sans défenses.
Lutte 2 : Assomez le premier débile immobile, cachez vous derrière le mur pour assomer le second dans le dos, et faites attention au troisième qui lui est armé et vise assez bien.
Combat réel 1 : Rien de plus facil, bougez de facon à tous les voir dans votre écran et assomez les ensuite à la chaine.
Combat réel 2 : Là c´est un peu plus corsé, mais pas impossible. Allez de suite vous planquer derrière le mur. Assomez les deux gardes qui ne sont pas armés. Ensuite ruez vous sur les trois autres, désarmez les d´abord et tuez les une fois qui sont sans défense. Franchement, n´hésitez pas à plomber leur cadavre de quelques balles supplémentaires, ça a beau être des hologramme, moi je les préfère à l´état liquide.....Hehe......
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Stand de tir.
Voilà bien sur la partie la plus interressante de l´entrainement, mais aussi la plus dure. Remplissez les petits exercices de tir pour gagner des étoiles. Si vous obtenez toutes les étoiles de bronze, vous débloquerez la mission duel, un peu courte mais marrante. En revanche il faudra s´acharner pour obtenir les étoiles d´or qui elles vous donneront accés au triches : armes classiques pour Joanna en solo. Hélas je ne peus pas vous aider pour cet entrainement, à part peut être si vous voulez tricher. Prenez le défi du Laptop Gun (n´importe qu´elles étoiles). Tournez vous vers le mur derrière vous. Maintenez B et appuyez sur Z. Lorsque le Laptop Gun se replie, appuyez sur start et quittez. Lancez maintenant un autre défi, si la manipulation a été faite correctement, le Laptop Gun s´occupera du défi à votre place. Cool non?
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Salle informatique.
Cette salle est dirigée par Grimshaw, petit hacker merdeux. Un des ordinateur est bourré d´information sur les personnages et il propose aussi un breafing ainsi que toute l´histoire du jeu. Bien sur ces informations, il faut les débloquer en jouant. Le deuxième ordinateur vous donne accès au menu triche où vous pouvez voir les codes débloqués ainsi que ce qui faut faire pour débloquer les autres.
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Le hangar.
Vous y trouverez une caisse antigravité très utile pour faire des conneries mais aussi un autre ordinateur qui contient des informations sur les véhicules du jeu ainsi que les lieux visitez. Dans une des salles en extèrieur, vous trouverez un hoverbike, sorte de moto flottante. Seule inconvéniant, la salle est trop petite pour que l´on puisse apprécier sa vitesse.
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Les délires et bugs divers.
Le fromage : si vous ne connaissez pas les fromages, allez visiter la rubrique fromages. Il est possible de voir celui de l´Institut Carrington, placé au même endroit que dans la mission. Pour cela, dirigez vous vers le stand de tir. Une fois la double porte en bois ouverte, dépechez vous. Ouvrez la porte vitrée et placez vous entre elle et le mur. Note : vous devez être majoritairement dans la salle du stand de tir. Explication : si vous êtes bien placé, en pressant Start vous devriez accéder au menu du stand de tir. Choisissez le slayer et tirez une roquette radioguidée en dehors de la salle. Utilisez R pour freiner le projectile. Guidée la roquette à travers le hangar et montez en altitude une fois en extèrieur. Vous devriez trouver la porte d´entrée vérouillée avec à son coin supèrieur droit le bout de fromage.
Falcon 2 et couteaux à n´importe quelles épreuves de l´entrainement holographique : je viens juste de découvrir ça. Prenez la septième épreuve : Combat réel 2. Allez désarmer un garde possédant un Falcon 2, des que vous êtes touché, il faut à peu près compter trois secondes avant d´appuyer sur A. Il faut que l´écran Echec apparaissent avant que vous sortiez le Falcon 2. Ensuite pressez les stick vers la droite ou la gauche pour arriver à l´écran de séléction des épreuves et choisissez en une. Si vous avez appué sur A au bon moment, vous devriez avoir un Falcon 2. Pour les couteaux c´est plus compliqués. Allez chercher la caisse flottante au sous sol. Amenez la à l´intèrieur du stand de tir et lancez y des couteaux dessus. Ensuite placez la de façon à bloquer la fermeture de la double portes en bois à la salle des hologrammes. Encore une fois il faut être précis et placer la caisse pour qu´elle soit majoritairement en dehors de la salle des hologrammes, aussi non elle disparaitra lorsque vous lancerais une épreuve. Maintenant refaites la manip ci dessus pour obtenir un Falcon 2. Lors d´une épreuve, tirez sur les couteaux plantés dans la caisse pour qu´il tombent au sol et ainsi pouvoir les ramasser. Je sais ça sert à rien de s´emmerder à faire tout ça mais faut bien que je remplisse cette page non?
Alerte à la bombe : vous rêvez de faire sauter les bureaux de l´Institut? C´est simple, Amenez la caisse flottante au stand de tir. Couvrez la de mines et placez la ensuite dans la salle de votre choix. Il vous suffira ensuite tout en étant au stand de tir d´utiliser la super visée du Farsight pour exploser la caisse à distance. On peut détruire pas mal de chose dans cet Institut! Ahhh quelle gamine cette Joanna!
puis maintenant je met l histoire du jeu rerédiger par moi meme
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Institut Carrington 2023
Dr Caroll : A l´aide, je suis le Dr Caroll, on me retient prisonnier dans les laboratoire de la tour Lucerne. Venez vite!
Daniel Carrington : Agent Dark, voici votre première mission. Allez secourir cette personne, mais attention les lieux sont bien gardés. De plus vous n´avez pas l´autorisation d´abattre les civils qui y travaillent. Un hovercopter vous lachera sur le toit du building. Votre premier objectif sera d´atteindre les laboratoires situés au sous sol. Faites attention aux systèmes de sécurité, les caméras déclencheront l´alame si vous n´êtes pas assez discrète. Votre deuxième objectif sera de trouver le Dr Caroll. La seule difficulté est de franchir les grilles lasers qui sépart de blocs du bâtiment. Nous avons entendu parler d´un système de nettoyage sophistiqué, mais nous ne savons pas en quoi il consiste. Après avoir rencontré le Dr Caroll, réaccédez au toit où l´hovercopter vous attends. Pensez que les gardes auront eu le temps de vous préparer un piège quand vous reviendrait sur vos pas. Bonne chance Agent Dark.
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Joanna accède au sous sol du bâtiment, là où se trouve les laboratoires de recherche, après avoir éliminé tous les soldats sur son chemin. Son efficacité est irréprochable. En avançant prudemment, elle arrive jusqu´aux grilles laser qui lui semblent bel et bien infranchissables. Jusqu´à ce qu´elle aperçoive un petit robot doté d´un système anti gravité lui permetant d´avancer tout en étant à une vingtaine de centimètre. Ebahie, notre héroine repense au parole de son chef : "Nous avons entendu parler d´un système de nettoyage sophistiqué, mais nous ne savons en quoi il consiste". Hors se petit robot se dirige tout droit vers les grilles lasers. Joanna le suit avec une curiosité enfantine, pensant qu´il va griller. Mais non, à l´arrivé du robot, les grilles se désactivent. Joanna décue, saute quand même sur l´occasion pour franchir les différentes grilles. Quelques temps après elle arrive devant la salle où elle pense y trouver le Dr Caroll. Arrivé a une des extrémité de la salle, appelant le chercheur, elle commence a perdre espoir. Tout à coup, un pan de mur souvre grâce à un méchanisme automatique. Joanna effrayée, pointe son arme et tire ou du moins essaye.........la pauvre n´a pas rechargé son arme depuis belle lurette. Heureusement car le Dr Caroll surgit de l´ouverture. A la vue du droide volant, Joanna a plutôt envie d´utiliser la crosse de son arme plutôt que de communiquer. Ainsi c´est ce truc le Dr Caroll, pense-t-elle. Un droide en forme d´ordinateur portable muni de deux ailerons de chaques côtés. Le temps qu´elle réalise que tous les risques qu´elle a pris n´ont servi qu´à délivrer une IA, le Dr Caroll commence a douter de sa sauveuse. Il fait donc le premier pas pour sortir de la salle tandis que notre héroine le suis hébétée. Les revoilà au rez de chaussée du building quand tout à coup les lumières s´éteignent. Voilà le petit piège dont Mr Carrington m´avait averti, pense Joanna, c´est le temps d´utiliser les lunettes de vision nocturne que j´ai trouvé dans les laboratoire. Le temps de tuer quelques soldats abrités derrière des tables renversées et la lumière revient éblouissant Joanna qui porte encore les lunettes sophistiquées. Juste avant d´atteindre aux toits, une embuscade attends gentiment Joanna. Cinq membres de la gardes personnelles de Cassandra De Vries sont postées armées de Fusil à pompe. Cassandra elle même est venu assister à l´arrivée de l´espionne.
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Tour Lucerne 2023
Cassandra : C´est vous ma chère qui causait tant de désagrément au siège même de la Datadyne. Je vous annonce donc que votre sort est scéllé, vous ne sortirez jamais de cette salle. Voici une petite embuscade, une de mes initiatives. Sans cette faculté d´improvisation, je ne serait pas présidente attitrée de la corporation. Bon j´ai assez parlé, bonne nuit mademoiselle Dark.
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Avant que Joanna n´est pu saisir les derniers mots de son interlocutrice, les lumière s´éteignent à nouveau. Avant d´enfiler bêtement les lunette de visée nocturne, Joanna rallume les lampes grâce à l´interrupteur qu´elle a eu le temp de repérer. Jour! Nuit! Jour! Nuit! pense-t-elle. Puis elle abat, une à une, avec un petit rire sadique, les terrifiantes gardes qui sont encore éblouies à cause de leurs lunettes. Pour la dernière, elle lui enfonce le canon de son Falcon 2 Scope dans la bouche tout en prononçant : "hum, t´es sexy, j´aurais bien voulu te présenter ma petite copine, Velvet, dommage que l´on ne soit pas dans le même camp". La femme n´a pas le temps d´afficher un visage dégouté qu´elle est déja jonchant le sol dans une mare de sang étincelante. Il n´y a rien à dire, le travaille d´espionne de Joanna est vraiment impeccable et sans bavure. Joanna suivi du Dr Caroll qui vient de la rejoindre arrive enfin à l´hoverport sur le toit. A ce moment, Cassandra surgit accompagnée de ses deux dernières gardes.
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Tour Lucerne 2023
Cassandra : Les mains en l´air ma chère!
Joanna : Comment va-t-elle la mère grand!
Cassandra : Je vous escuse votre impertinence, qui témoigne de votre jeunesse et donc de votre faiblesse d´esprit. Mais rendez moi ma posséssion, je réclame l´IA. J´ai aussi un travail à vous proposer.
Joanna : Désolé Mr Carrington me paye assez bien, autant en nature qu´en liquide. Je dois vous quittez ma chére, bonsoir.
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Les gardes, prêtes à tirez sont surprise de voir arriver l´hovercopter. Joanna se jette à l´intèrieur de véhicule tout en faisant un demi tour sur elle même pour pouvoir éliminer aisément les deux gardes d´une balles dans le coeur. L´hovercopter s´en va avant que Joanna puisse apprécier la vision de Cassandra en fureur. Celle ci se fait alors menacer par un mystérieux homme vêtu de blanc.
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Tour Lucerne 2023
Homme : Cet incident fait échouer tout notre plan!
Cassandra : Ne vous inquiétez pas je sais ou retrouver l´IA...
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Le lendemain, les gardes de Cassandra ont déjà envahi la vila de Daniel Carrington, somptueux palace au bord de l´océan. Joanna Dark se fait alors passer pour une négociatrice venant rencontrer les preneurs d´otage. Ceux ci, pas très courtois l´amène sur le quai et la pointe de leur arme près à tirer au moindre mouvement de l´héroine. Celle ci sort alors son ordinateur portable qui n´est autre qu´un Laptop Gun et abat le premier garde en face d´elle, elle est prête à trouer la cervelle du deuxième, hésite et finalement lui tire dans le bras pour avoir le temps de l´assomer. "toi on t´interrogera plus tard", dit elle avant de lui décocher un formidable coup de genoux dans la machoir. Comme elle connaît bien la villa, elle n´a pas de problème pour tendre des pièges aux différents ennemis. Les pauvres sniper se font tuer un par un avant de rouler sur le toit de tuile de la maison. Un perché sur un mur d´une dizaine de mètre, tombe dans une chute fulgurante avant de se briser la nuque dans des escalier en contre bas. Joanna s´amuse comme une folle. Mais tout les bons moments ont une fin, alors elle se dirige enfin vers la cave où est emprisonné son chef. Là elle dégaine un Devastator trouvé dans une caisse près de l´hoverport personnel de Mr Carrington. Toutes les bonnes bouteilles de vins gardés au frais depuis des années disparaîssent dans un bruit de fracas gigantesque. Arrivé au soldat qui détient la clé ouvrant la dernière porte menant à Carrington, Joanna le désarme d´un coup de poing et le force à se rendre. Elle prends ensuite un peu de recul avant de tirer sa dernière grenade au pieds de celui ci. Le malheureux s´envol dans un saut en hauteur fulgurant avant de se fracasser le crâne au plafond. Il est temps pour notre héroine de sauver son patron.
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Villa Carrington 2023
Joanna : Etes vous blessé?
Carrington : Non ma puce je tiens la forme, mais ils ont réussi à récupérer le Dr Caroll. De toute façon bon débaras, cette tapette d´IA commençais à me taper sur les nerfs. Mais je dois vous envoyer en reconnaissance dans uns des quartier de Chicago où se trouve le QG de la Datadyne.
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Et voici notre espionne plongée dans un des quartiers malfréquentés de Chicago. Elle n´a aucun mal à s´infiltrer dans l´immeuble G5 ( QG de la dataDyne ). A l´intèrieur, celle ci tombe dans une partie du batiment surveillée par des gardes occultés. Après une bonne crise de nerfs, elle arrive à tous les exterminer en tirant dans tous les sens. Qu´elle est douée notre espionne! Miraculesement, Joanna a le temps d´holografier les conspirateurs, avant même que l´alarme ne sonne ( celle ci devait être défectueuse car notre espionne et ben ....... je n´en dirait pas plus ). Ensuite vient le final, Joanna fait tout sauter pour pouvoir s´enfuir de l´immeuble devant la foule de garde alertés, ceux ci trop ébahis ne pensent pas à aller la chercher dans les ruelles dangereuses de nuit. Mission courte mais tout de même briament réussi pour notre jeune et fougueuse espionne.
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Cette fois ci la mission se déroule en pleine zone 51, cette base mystérieuse dont tous les jeux vidéos s´inspirent, mais cette fois ci, Joanna a bien conscience que ce n´est pas un jeu, elle risque sa vie. Qui dit zone 51, dit : alien, ovni, armes secrètes, base protégée.......le petit monde a Bush quoi. Donc l´objectif de notre espionne est de sauver un alien rescapé du crash de son ovni du à une arme secrète alors qu´il survolait la base protégée. Conclusion : Bush vient de montrer au monde entier que son bouclier anti missiles fonctionnait! On en reste Bush bée! Bon revenons à notre mission. Joanna, déposé par hovercopter, doit accéder au hangar souterrains qui mène ensuite aux laboratoires d´autopsie. Encore un jeu d´enfant vu qu´elle s´est entrainée dans Perfect Dark sur Game Boy. Une fois dans le hangar, première rencontre avec l´espion numéro 2 de l´institut : Jonathan. Comme tout début d´histoire d´amour, ça commence par une enguelade de gamin.
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Zone 51 2023
Jonathan : Houhou je suis là poulette!
Joanna : C´est pas juste, moi je prends tous les risques à ta place, je me suis cassé un ongle dans la bataille!
Jonathan : Si t´es pas contente je peus appelez d´autres gardes, moi j´ai leur uniforme alors ils me prendrons pour les leurs, mais toi eh ben...... c´est pas beau ce qui pourrait te faire. Heureusement que je suis là pour te protéger parceque une jolie fille comme toi dans ce milieu de mec ça fait pas long feu...
Joanna : Oh je suis jolie!!! C´est gentil, tu es mon sauveur...........
Narrateur : On va s´arrêter là au sujet de la relation entre les deux espions, de toute façon on sait comment ça se passe après : mariage, gosses, jalousie, ensuite vous avez le choix entre meurtre ou divorce, sachant que le meurtre peut être plus rentable si vous vous démerdez pour toucher l´héritage....Hum....mais qu´est ce que je dis moi.......
ahaha excellent le dialogue des 2 chirurgiens!
hahaha J´ai vraiment rigoler en lisant tout ça ...surtout kan Joanna dis "Carington me paye assez bien, en nature et en liquide" jai vraiment ris ![]()
arretez de deconner, vous avez reellement lu tout ca???
eh ben puis que vous aimez j en rajoute.....
Fromages
Immeuble dataDyne
Dans la première mission il faut avoir un code qui vous donne une arme explosive. Allez dans la première salle juste sous le toit de l´immeuble. Dirigez vous vers l´écran éclairé d´une lumière rouge. Tirez avec votre arme explosive sur le gros tuyaux à droite de l´écran. Un passage secret s´ouvre avec une échelle à descendre. A travers une grille vous pourrez voir le fromages. Tirez encore une fois sur le mur en face de l´échelle pour arriver dans le bureau de Cassandra.
Dans la troisième mission, c´est un peu plus compliqué, mais il n´y a pas besoin de code. Tuez tous les gardes avant que la lumière se rallume, au début de la mission. A l´étage suivant, un garde vous donnera une carte magnétique une fois mort. Vous pourrez alors ouvrir le bureau de Cassandra. Sur son bureau, il y a une grenade qu´il faut utiliser contre un mur dans le coin au fond à droite du bureau pour ouvrir le passage secret. Vous trouverez aussi un Dragon dans la petite salle secrète.
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Laboratoire dataDyne
Vous devez être en agent spécial ou en agent parfait pour avoir accés aux laboratoires d´expèriences. Dans le grand couloir juste avant le passage des lasers rouges, passez par la dernière porte à gauche. Prenez la porte suivante. Dans la nouvelle salle, vous voyez le fromage à travers la vitre au sol devant vous.
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Villa Carrington
Dans la cave à vin, vous le trouverez sur une étagère dans un couloir étroit. On l´aperçoit à peine en passant.
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Chicago
Voilà encore un fromage bien planqué. Près de la limousine noire sur laquelle il faut poser un pisteur en agent parfait, passez par la petite porte métallique. Descendez les escaliers et tuez le gardes. Dans la petite salle suivante il est important de désarmer un des gardes. Ainsi un autre vous ouvrira la porte en bois vérouillée. Vous trouverez un double Falcon 2 scope sur le bar et le fromage dans une des cuvettes de chiottes.
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I
mmeuble G5
Il faut arriver dans la salle où on doit désactiver le système de sécurité en agent parfait. Tuez les gardes. Allez vous collez au mur de droite là où le plat fond se rétrécit. Vous verrez à travers une grille le fromage qui se trouve dans le conduit d´aération.
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Secteur 51
Pour les trois missions le fromages se trouve au même endroit mais n´est pas toujours accessible. Il se trouve au fond du conduit qui mène à l´intèrieur des douches.
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Base Aerienne
Il faut passer par la caverne. Regardez ensuite au fond de la crevasse en zoomant au maximum. Il se trouve à un des angles que forme le lac.
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Air force One
Il se trouve dans la salle de la capsule au niveau des soutes derrière des espèces de bonbonnes de gaz.
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Site du crash
Allez dans la plaine où se trouve la partie avant de l´Air Force One, allez tuer le Mr Blond qui est dans l´obscurité. De la vous devriez voir un bout d´aile qui part en direction d´une paroie enneigée. Regardez en dessous de cette aile pour voir un petit espace inaccessible et le fromage au milieu.
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Pelagic II
Une fois devant la porte qui mène à la salle du générateur (avec l´énigme des interrupteurs invisibles à l´oeil nu), faites un pas de plus dans le couloir où vous êtes. Regardez à travers la grille sous vos pieds pour voir le fromage.
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Abys
s
Il faut regardez à travers une des vitres de gauche dans le tunnel de départ avec un zoom.
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Institut Carrington
Passez par la porte d´entrée défoncée. collez vous à la porte suivante et retournez vous, visez maintenant dans le petit creux en haut à droite de la porte que vous venez de franchir.
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Croiseur
Il est visible à travers une vitre au sol dans une des salles qui longent le hangar, là où débarque les maians et où l´alarme sonne.
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Ruines Skedar
Il faut regarder à travers la faille dans le rocher qui bloque une sorte de tunnel, là où en Agent et en Agent Spécial il y a un bouclier.
puis dans la vie ya pas que perfect dark alors voila un peu de soluce de zelda2
Nous voila parti pour une nouvelle épopée dans la peau de notre petit linkou. Allez fait Arrheu? Ah que c´est gamin! Des petites fées, des petits lutins, une forêt enchantée, de la magie...mais bon je préfers le seigneur des anneaux.
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Retrouver son apparence normale
Bon ça commence! Allez ouvrir la porte (grace au bouton A). Apres le passage leche cul de Taya, utilisez les fleurs Mojo pour franchir les differents obtacles. Les herbes contiennent des rubis (utiles), vous trouverez aussi des noix mojo (INUTILES!). Une fois à l´interieur de l´horloge, vous rencontrez ce connnard de marchand de masques. Résumé de l´histoire : un petit lutin lui a volé un super giga masque qui est tout plein de magie et maintenant faut écraser cet apprenti maître du monde. A partir du moment où vous êtes en dehors de l´horloge, les trois jours commence à s´écouler ( =1h temps réel). Faites le tour de l´horloge pour arriver au quartier Nord de Bourg Clocher. Montez la pente à votre gauche. Dommage! Faut aller chercher une fée naine. Elle peut se trouver à deux endroits : de jour vous la verrez au lavoir, de nuit elle est au centre du quartier Ouest. Pour aller au lavoir il faut passer par la porte qui se trouve dans un des coins du centre ville. Si la fée est au quartier Ouest, utilisez la fleur mojo pour l´attraper en vol. Revenez ensuite voir la grande fée atomisée. Vous pouvez maintenant cracher des blasto-bulle de morve. Allez exploser le ballon du petit gosse au milieu du quartier Nord. Ne vous affolez pas, vous avez tout votre temps pour gagner cette partie de trappe-trappe. 2 gosses sont dans le quartier Nord, derrière un arbre et derrière le tobbogan. 2 autres sont dans le quartier Ouest, l´un s´envol du toit du Milk bar avec une poule (putainn! mais pourquoi elle lui arrache pas sa tête à coups de serres!), l´autre est sur le toit de l´auberge à côté d´une grosse cloche, utilisez la fleur mojo pour y accéder. Le dernier est dans le quartier Est (c´est le plus débile, il a pas trouvé de cachette. NaNaNaNaNeeerrrreee!). Bon allez donner le code au petit crétin dans le quartier Ouest qui pue des aisselles. Suivez le chemin jusqu´à l´observatoire. Pour ceux qui n´aurais pas trouvé, je dis qu´il faut exploser le ballon qui bloque l´échelle à coup de morve. Allez parlez au vieux gateux. Zoomez le telescope sur le sommet de l´horloge. Aller chercher la pierre de lune et revenez à Bourg Clocher. Au centre ville vous trouverez une fleur mojo, allez parler à son propriétaire et donner lui la larme de lune. Maintenant, il ne vous reste plus qu´à attendre minuit du dernier jour. Utilisez la fleur Mojo pour rentrer dans l´horloge maintenant ouverte. Tirez une blasto bulle sur Skull kid et récupérez votre Ocarina. Jouez ensuite le chant du temps qui vous revient en mémoire. Oh c´est magique! Allez voir le marchand de masques pour redevenir petit mioche chialeur.
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Marais
Avant toute chose, jouez le chant du temps inversé (C bas, A, C droite, deux fois de suite), ainsi vous aurez plus de temps (3h temps réel). Retrouvez la fée égaré pour aller ensuite reconstituer la grande fée qui vous donnera un pouvoir (attaque cyclone) mais aussi le masque des fées (très utiles). Refaites aussi la quête des Bombers (ces petits gosses à la conn qui veulent jouer à trappe trappe. Une fois le journal en poche sortez de la ville pour vous faire du pognon. Il vous faut 50 rubis pour acheter le premier sac de bombes qui se trouve chez le marchand de bombe dans le quartier Est. Maintenant en route vers les marais. C´est la zone qui se trouve en face de la porte Nord de Bourg Clocher. Traversez le passage plein d´ennemis gélatineux pour arriver à l´office de tourisme des Marais. Rentrez y question de bavarder un peu. Plongez ensuite dans la rivière vers la gauche, vous arrivez au chemin qui mène à la maison des sorcières jumelles. Rentrez dans la cabane pour parler à une des soeur. Ensuite prenez le passage qui rentre dans le coeur de la forêt. Suivez le singe jusqu´au bout. Parlez à l´autre soeur écrabouillée au sol. Sortez de la forêt par une des portes avec un panneau et retournez voir la première soeur. Rerererereretournez voir la deuxième soeur pour lui doner la potion, attenition si vous la buvez on va vous gronder. Vous obtenez votre première bouteille. Allez à l´office de tourisme pour faire une croisière en bateau gratis. Arrêtez vous au palais Mojo. Transformez vous pour passer les gardes. Allez parler à tout le monde dans la salle du trone, rendez vous ensuite dans le jardin du palais, porte de gauche en sortant de la salle du trone. Au bout du parcours plongez dans le trou noir. Allez voir le marchand de Haricots magique qui s´y trouve et remplissez votre bouteille avec l´eau de la petite mare. Ressortez du jardin. Une fois sur le pont devant l´entrée du palais sautez de nénuphards en nénuphards (putainn c´est compliqué ces mots!) en allant à droite de l´enceinte du palais. Plantez votre haricots dans le carré de terre meuble, arrosez et montez dessus. Je vous laisse faire le parcour de fleurs Mojo qui mène à la cage du singe (faites attention à ces connnards qui lancent des noix mojos). Une fois dans la cage, parlez au singe et sortez votre instrument. Ensuite ressautez de nénuphards en nénuphards (harg j´en ai marre de taper cette soluce!) toujours vers la droite de l´enceinte, mais arrêtez vous à la plate forme avec une fleur. Atteignez la porte en hauteur et utlilisez les nouvelles fleurs jusqu´au hibou (très important celui là, pour pouvoir vous téléporter avec son chant il faut d´abord donner un coup d´épée dans les statues de hibou). Atteignez maintenant le passage qui mène à Bois Cascade. Suivez le parcours jusqu´à la plaque de vénération, faites le chant de l´éveil pour ouvrir le temple et rentrez dedans.
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Temple Mojo
Dans la première salle vous trouverez deux fées, une visible au centre, l´autre est dans le petit coffre. Utilisez les fleurs Mojo pour arriver à l´autre porte. Vous voilà dans la salle principale. Laissez vous tombez sur la plate forme à droite (un des vases contient une fée) et rebondissez sur l´eau (en Mojo) pour atteindre la porte. Passez la porte. Utilisez la nouvelle fleur Mojo pour atteindre le coffre dorée : 1 clé. A gauche de la plate forme, un cocon contient une fée. Ensuite allez à la deuxième porte. Pour tuer les tortues, posez une bombe et massacrez les quand elles sont sur le dos : carte du donjon. Revenez à la salle principal et allez ouvrir la porte cadennassée du rez de chaussée, la plante carnivore juste devant contient une fée. Poussez le bloc d´un cran et passez à droite. Buttez la skultullas pour obtenir une autre fée. Allez pousser le bloc. Enflammez un baton Mojo grace à la torche pres de feu Mme La Skultula et allez allumer la torche près de la porte verrouillée. derrière celle ci , buttez les deux moustiques et prenez la boussole. En ressortant, allumez un baton Mojo avec la torche juste devant vous et montez l´escalier pour allumer une seconde torche. Sous la plate forme flottante, détruisez le cocon pour obtenir votre 7 ème fée. Enflammez un autre baton pour bruler la toile d´araignée qui suit. Dans la salle obscure, allumez les trois torches en longeant le mur et massacrez toutes ces putainns de boules noires débiles pour obtenir une fée. Passez la porte. Franchissez la nouvelle salle avec les fleurs Mojo. Vous voilà à nouveau dans la salle principal mais à l´étage cette fois ci. Détruisez la bulle qui emprisonne la pauvre fée. Activez l´interrupteur à gauche de la salle et passez la porte, franchissez la seconde pour arriver à un mini boss. Tuez le et prenez l´arc du BRAVE. Tirez une flèche dans l´oeil face à vous en sortant et utilisez la plate forme pour accéder à la porte en face. Mini boss : tuez le d´abord à l´épée, quand il est sur sa tortue, posez une bombe, puis tirez une flèche; trois fois pour pouvoir récupérer la clé du boss. Revenez dans la salle principale, tirez une flèche sur la torche au centre de la salle, la flèche doit traverser la torche devant la porte pour allumer la deuxième. Montez ensuite sur la plate forme tournante et tirez de la même façon sur la torche qui se trouve dans un des coins de la salle. Utilisez la fleur à l´étage pour atteindre l´interrupteur dans le coin où il y a la torche. Récupérez la fée dans le coffre. Retournez dans la salle avec le bloc blanc à pousser, demerdez vous pour crever la bulle sous les passerelles grace à l´arc et réutilisez le masque de fées pour attirer la FEE!!!! Passez maintenant par la porte à l´étage encore inexplorée. Dans la grande salle, tuez tout ce qui bouge à l´arc et crevez la nouvelle bulle à fée. Sur la plate forme centrale, vous pouvez apercevoir une autre bulle à fée. En grimpant les échelons, vous trouverez deux autres bulles. Faites le parcours de fleurs pour arriver à la porte du boss. Boss : tirez une flèche dès qu´il attaque et abbattez le ensuite au cure dent. Jusqu´à ce qu´il crève et que des vers lui sortent de son masque d´enculé. Prenez le coeur et allez dans le rayon bleu. Mettez la princesse en bouteille (n´oubliez pas d´y verser quelques gouttes d´acides sulfurique pour lui raboter la gueule) et sortez du temple. Contournez à la nage l´édifice pour arriver à la caverne de la grande fée de la puissance (l´eau n´est plus empoisonnée). Ensuite allez ramener la princesse au palais Mojo.
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La montagne Goron
Commencez par jouer le chant du temps afin de revenir au debut des trois jours. Jouez le ensuite inversé. Allez faire le plein de flèches, de magie .... dans la plaine de Termina et dirigez vous vers les montagnes. Utilisez l´arc pour détruire le gros pic de glace qui en tombant vous ouvre le passage. Plus loin, utilisez une bombe pour exploser les boules de neige qui vous barre le chemin. Une fois au village de montagne visitez un peu pour vous familiariser avec le site. Prenez ensuite le chemin qui mène au village Goron, laissez le pic des neiges pour plus tard. Traversez le village, à l´autre bout vous retrouverez le hibou. Suivez le en sautant ou tombent ses plumes (plate-formes invisibles). Dans le temple, prenez le monocle de vérité et utilisez le au retour. Avec le monocle, parlez au spectre qui vous attends et suivez le jusqu´au village de montagne. En mojo, sautez sur les plates-formes qui flottent dans l´eau pour atteindre l´autre berge. Une échelle est visible avec le monocle. Allez ensuite parler au spectre dans sa caverne. Lisez les inscriptions sur la pierre tombale et ensuite contournez la pour la tirer vers vous. Allez devant la porte du village Goron et faites une attaque tremblement de terre pour l´ouvrir. Rentrez dedans, parlez à tout le monde et trouvez le bébé chialeur. En Goron, parlez lui. Ensuite en dehors il vouis faut trouver une énorme boule de neige avec un vieux croutons gorons dedans. Allez remplir votre bouteille avec la source d´eau chaude qui se trouve dans la tombe de Darmani et revenez dégeler l´ancêtre goron. Parlez lui, touours en Goron pour apprendre la berceuse des Gorons version courte. Retournez au village goron pour jouer le chant au petit. Maintenant que vous connaissez la fin du chant, dirigez vous vers le pic des neiges. Transformez vous en goron et faites la roue pour prendre les différents tremplins. Une fois devant l´entrée du temple, mettez votre monocle de vérité pour voir le Goron qui souffle. Jouez la berceuse pour qu´il aille crever au fond du précipice embroché sur un pic de glace. Roulez ensuite tout le long du chemin en spyrale pour accéder au temple.
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Temple du pic des neiges
Tuez les six boules blanches à l´épée et transformez vous en Goron pour pousser le bloc. Dans la salle suivante, tuez le loup blanc et passez par la porte bleu non vérouillée. Faites la roue pour passer le pont. Crevez la bulle à fée qui se trouve sous la plate-forme face au pont et celle qui est dans le pilier au milieu de la salle en dessous du pont. Prenez les escaliers pour obtenir la carte et une fée puis retournez sur vos pas. Passez par la porte bleu et prenez les escaliers à votre droite dans la nouvelle salle. Allez actionner, en Goron l´interrupteur au milieu de la lave pour récupérer une troisième fée. Remontez aux escaliers. Allez à la porte jaune de l´autre côté de la salle. Tirez les deux blocs et poussez les jusqu´au bout du sillage. Derrière l´emplacement initial des blocs, vous trouverez une clé. Reprenez la porte jaune puis celle en bleu qui ramène au début. Allez ouvrir la porte vérouillée. Tuez les loups derrière les blocs de glaces et allez exploser à coup de bombe le mur félé ainsi que la caisse sur un des piliers pour avoir une autre fée. Dans le coffre doré vous obtenez la boussole. Montez les escaliers. Détruisez les pics au plafond grâce à l´arc. Sautez de piliers en piliers pour arriver sur la plate forme avec la grosse boule de neige. Détruisez la pour avoir une clé. Sur un des murs se trouvent une sorte de coulée de neige, avec le monocle de vérité vous pouvez voir un coffre dans lequel se trouve une fée. Allez dans la salle suivante. Le centre du plafond cache une bulle à fée visible avec le monocle de vérité. Transformez vous en Goron et faites l´enclume sur l´interrupteur jaune. Redevenez normal pour sauter sur la plate forme que vous venez d´activer et atteignez l´autre côté de la salle. Activez l´interupteur vert. Maintenant il faut se dépêcher, retournez sur la plate forme jaune, faites y le coup de l´enclume et remontez par la plate forme verte pour accéder à la porte. Passez le tremplin en roulant et restez en boule pour passer le virage enneigé. Franchissez la nouvelle porte. Encore un tremplin et une autre porte. Mini boss : tirez lui dessus quand il danse comme un con. Une fois qu´il est énervé, il faut trouver celui qui n´est pas transparent. Indice : votre fée se dirige vers lui quand c´est le vrai. Tirez lui encore quelques flêches pour ensuite obtenir la flêche de feu. Repasser le tremplin et aller dans la salle en face de vous. Tuez le truc glacé. Utilisez votre monocle de vérité pour sauter sur des petites plate formes invisibles qui mènent à une nouvelle fée. Laissez vous tomber en bas et utiliser la plate forme centrale pour remonter (il faut l´activer en tirant une flêche de feu sur l´oeil glacé). Sortez de la salle. Allez à droite, passez par le chemin grillagé. Dégelez le bloc de glacepour ouvrir un nouveau passage. Avant d´y aller, redescendez. Vous devez retournez dans la salle avec les trois blocs de glaces renfermant un interupteur, un bloc à déplacer etc... Tuez les loups et dégelez tout. Activez l´interrupteur et utilisez le bloc pour monter sur la plate forme avec le coffre. Encore une fée. Maintenant réutilisez le bloc pour atteindre la porte. Sautez sur les blocs empilés et sur la plate forme dans face. Faites attention au vases volants et prenez votre 10ème fée dans le coffre. Revenez dans la salle précédentes et prenez la porte qui mène au début. Dégelez la porte rouge et franchissez la. Ensuite dégelez la porte verte pour accéder à une nouvelle salle. Tuez les connnards glacés pour avoir votre 11ème fée. Allumez les trois torches afin de dévérouiller la porte fermée. Activez l´interupteur et revenez sur vos pas. Tombez tout en bas et trouvez la porte pour sortir de cette salle. Montez les escaliers qui sont à l´autre bout et tournez à gauche pour passer par la porte bleu. Tuez les monsieurs glaglas et dégelez le glaçon pour obtenir une clé. Montez aux escaliers, près de la porte d´où vous venez et utilisez la plate forme ascenceur. Sortez de la salle. Allez à droite, montez aux escaliers et passez le virage enneigé à droite, franchissez la porte cadenassée. Tuez les bonhommes de neige et utilisez le monocle de vérité pour voir la bulle à fée dans un recoin en hauteur. Dégelez les escaliers et montez les. Tuez les deux lézards qui ont une fée chacun dans l´estomac. Passer la porte, puis la suivante. Mini boss que vous connaissez déjà. Prenez la clé du boss et revenez dans la salle principale. Allez sur la plate forme centrale et regardez avec le monocle le coin en haut à gauche sur la carte, en contre bas vous verrez un recoin qui cache la dernière fée. Il est temps de montrer que Link à des couilles et de lui faire faire le grand saut. Utilisez la fleur Mojo pour atteindre la passerelle à gauche. Transformez vous en Goron et détruisez les deux rondins de glace qui soutiennent la colonne centrale. Montez à l´étage au dessus, prenez le virage enneigée à droite et détruisez les deux nouveaux rondins. Montez encore d´un étage et sautez sur la plate forme centrale. Détruisez les boules de neiges qui bouchent le passage et montez aux escaliers pour arriver au dernier étage. Passez le tremplin et dirigez vous vers le boss. Dégelez le et transformez vous ensuite en Goron. Faites la roue cloutée et broyez lui le cul jusqu´à la mort (Faites gaffe à pas vous emmeler dans ses boyaux déchiquetés. Quand il jette des bombes en même temps que des rochers, des pics, des boules d´énergie etc..... c´est qu´il est bientôt OUT.
loooooooooool g lu tout l´scénario ct vraiment trop marrant
excellent le " bush bée " , la rencontre de jon et jo , l´dialogue des chirurgiens , carrington qui s´tape joanna lol
bon boulot darkiller ;-)
Wouais!!!!!! y a qq????????
au fait darkkiller tu aimmes le rap?
la FF, NTM?
ben ouai j aime bien la FF
Merci wabs au fait...
Vivement que j ai la gamcube pour continuer mon site sur un nouveau sujet, parce que la perfect je peut plus dire grand chose dessu sans piqué les dossiers des autres.....
Bons sites pour ceux qui connaissent pas
www.chez.com/oxynelle
www.antrejw.fr.st
bon allez tchao, a mercredi pour le classement du quizz