Ben j´ai créé ce petit topic pour tout ceux qui se retrouve dans les heures creuses du forum. Au lieu de créer tout un tas de topic a deux balles, defoulez vous ici, c votre topic, a vous les solitaires.
Vive l´hermitage, vive la solitude.
je parle des autres, mais la c moi l hermite, et merde, bon alors je parle de tout et de rien.
De mon bac blanc de francais que j ai passé cet aprem, de la grasse matinée que j ai passé au plumard avec la musique et pis des cordons bleus que j ai mangé a midi.
ahhhhh je me vide de tout ce blabla qui m emmerde et qui vous emmerde je suis sur, vous petit internetophile et perfectdarkaccro, je vous vois vous endormir devant votre ecran ou je vous vois taper une crise parce que je vous emmerde, oui je vous emmerde et vous avez envie de me casser la gueule. AH qu´est ce que c chiant un type tout seul. Ca parle,ca parle et pis quand c avec des potes ca parle plus, et pis les filles elle comprennent pas elle nous prennent pour des muets et pis de toute facon elle c que des bavardes, bon je balance deja tout ce que j ai ecris et je continue...
Si ya qqun manifester vous!!!
si je vosu emmerde manifestez vous!!!
pis si je suis tout seul alors laissez moi tout seul!!!
bon ou j en été, ah oui je venais tout juste de me connecter que j ai accouru vers mon topic BIGBIG QUIZZ et que j ai vu qu ya personne qu il le fait mon quizz, un abruti qui donne son pseudo son age etc mais qui fait meme pas le quizz, alors ben je me suis rendu compte qu il été pourri mon sujet alors je pleurs comme une fille, moi qui me suis dechirer le cul pendant trois heures de bac de francais de MERDEEEEEEEEEEE eh ben je merite pas ca moi la solitude svp sortez moi de la!!!!
Tiens je vais en profiter pour lancer ma premiere experience scientifique, oui je sais rien que de dire ca je vous emmerde, mais aussi non avez vous remarquer comment un cobaye laissé tout seul peut vite devenir depressif.
Bon fin de l experience parce qu elle m emmerde deja plus que je m emmerder avant........j ai rien compris a ce que j ai dit mais c pas grave. Bon aller je me lance dans des supers jeux aussi interressant que compter jusqu a 1000 ou reciter l alphabet....
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3334 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 (super ce nombre) 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100.......1000
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
putain ca entraine a taper au clavier l alphabet ca tue!!!
gloire a l art de rue
jusqu au bout art de rue
ambience scandale dance de vandale
gloire a l art de rue
dj breaker playboy grapher bigbix
jusqu au bout art de rue
...
vu ou ca ma mener j aurais pu me passer
d aller a l ecole
de fumer de boire de l alcool
mais comment me passer de raper sur ma vie
sur ce qui mentour
c est encore un des rare truc
qui me maintient en vie
ff de marseille section niique tout...
ff de marseille section niique tout...
ff de marseille section niique tout...
operation coup de poing............payayayaya
ca sert a qui? brigadier mamadi
operation coup de poing............payayayaya
ca sert a qui? brigadier mamadi
alors leve ta main, ton poing, ton joiin
d apres mes dire la section niique tout tu connais!
alors leve ta main, ton poing, ton joiin
alors leve ta main, ton poing, ton join
alors leve ta main, ton poing, ton joiin
d apres mes dire la section niique tout tu connais!
alors leve ta main, ton poing, ton joiin
alors leve ta main, ton poing, ton joiin
ff de marseille section niique tout!
Imagine des sacs de billets taché de sang
Imagine les balles de flics qui te rentre dedans
Imagine 10 femmes a poil pour passer le temps
tu vas rester devant y aller la tete en avant!
j imagine mon gosse finir a la dasse
rentrer chez moi les flics au cul
un garot au bras
trouver un autre que moi avec ma femme dans mon pieu devoir les buter tout deux
et prendre perpette pour eux!
j imagine le telephone sonner, decrocher
apprendre que ma mere est decedée
mais est ce que les mots seront assez blaissant
je crois pas!
va te faire eenculé si ca te gene mon bruit
va te faire eenculé si ca te gene
va te faire eenculé si ca te gene mon bruit
va te faire eenculé si ca te gene
va te faire eenculé si ca te gene mon bruit
va te faire eenculé si ca te gene
on a que des mots pour te secouer
comme un rail d´héro
lame larme rasoir matraque et CRS
chatte mouillé seins qui bouge et fesse chaudes...
c pas ma faute
quand je regarde autour de moi
je vois les autre
...
c pas ma faute a moi!
moi Lolita!
Elle te rend ding ding ding
quand elle danse dans son poum poum short
whoa
laisse pas trainer ton fils
si tu veus pas qui glisse
Angelaaaa
moe que fochoua choua quand ton papa pas laaaaaaa
Angela a a aaa
alors aujourd hui nous allons voir une lecon tres complexe sur les composés organiques.
veuiller prendre une nouvelle feuille et noter le titre suivant,souligné en rouge!!!
Composés organiques
Definition: un composé organique est une molecule qui contient un ou plusieurs atomes de carbones.
Ce sont des molécules naturelles et artificielle qui sont a la base de tout etre vivant...
ex: gaz de ville,petrole,plastique,caoutchouc....
etudions les chaines carbonées pour notre plus grand plaisir
1 carbone = methane
2 carbones = éthane
3 carbones = propane
4 carbones = butane
5 carbones = pentane
6 carbones = hexane
voyons maintenant les alcool
chaine carboné contenant un -ho
puis maintenat les aldehyde
chaine contenant un O et un -ho en fin de chaine
puis maintenant les cetones
chaine contenant un carbone qui a une double liaison avec un O
Pitié! pas de physique !!!
Le pire c que quand quelqu un est seul, ben ya personne pour venir parler avec lui
blooody cat
Yes The BIG BIG GUYS
lets go
lets go zoom zoom
bon faisons la soluce de perfect en AP
Datadyne-defection
Approchez vous du bord qui vous fait face, tombez juste derrière le garde qui patrouille et tuez le. Rentrez dans l´immeuble. Tuez le garde (légèrement caché) d´une balle dans la tête, sélectionnez vos mines CME et posez en une sur l´écran (dans la zone rouge).
Une fois dans la cage d´escalier, attendez le garde qui monte (20 à 30 secondes d´attentes). Descendez, abattez le garde de dos devant les tables puis celui qui patrouille dans la deuxième cage d´escalier. Allez assomer Cassandra (le bouton sert à ouvrir la porte).
Utilisez les ecaliers pour atteindre les étages infèrieurs. Une fois à l´étagedu dessous, attendez le garde qui patrouille dans le couloir, essayez de le descendre sans qu´il vous voit car aussi non vous aurrez au moins un autre garde qui viendra. En cas de problème allez vous réfugier dans la cage d´escaliers. Nettoyez les bureaux et tirez sur la caméra du couloir avant d´aller à l´étage d´en dessous. Là aussi attendez les patrouilleurs du couloir (ils sont 3 et se pointent au moindre bruit). Les bureaux en face des ascenceurs peuvent servir d´abri en cas de danger. Ensuite eliminez ce qui reste (attention au garde qui a un double Falcon2). Allez devant le bureau où on entends un téléphone sonner. Quand l´informaticien ouvre la porte, laissez le s´enfuir puis retrouvez le dans la petite salle habituellement fermée près de la cage d´escalier. Vous obtenez ainsi des munitions pour Falcon2 et un Laptop Gun. Ensuite suivez le jusqu´aux ordinateurs de l´étage supèrieur. Téléchargez les fichiers et aller boire un coup avant de passer au choses sèrieuses.
Prenez un ascenceur pour atteindre le rez-de-chaussée, assayez d´abattre un des gardes postés en face de vous avant que l´ascensceur s´arrête. Ensuite restez en haut des escaliers et shootez. Vous verrez des gardes s´agenouillez, placez vous de façon à ne voir que leur tête et achevez-les tout en étant en sécurité. Ensuite allez ouvrir la porte menant au deuxième relais. Tuez le garde de dos et explosez les ordinateurs se trouvant derrière lui. Il ne devrez rester que deux gardes, laissez les sortir de la salle pour les massacrer lachement (et oui c´est ça être espion). Placez la deuxième mine CME et dirigez vous vers la fin du niveau.
Stratégie : ouvrez la porte, videz votre chargeur, reculer vous mettre à l´abri pour recharger et achevez les survivants. L´ascenceur vous attends. Bon si vous avez suivi ma soluce et assurez, normalement vous avez passé la mission sans vous faire toucher.
Datadyne-Enquête
Prenez à gauche, descendez le garde tout en avançant, tuez les deux gardes dans le bureau plus les deux autre qui arrivent. Dans la grande salle, allez d´abord buttez les deux gardes postés devant la salle de l´isotope radioactif. Envoyez votre camspy.
Tuez le garde qui se trouve entre les deux grandes portes blindées avant le couloir principal. Ensuite retournez en arrière et prenez la petite porte encore non-visitée. Abattez les attardés qui se croient en sécurité derrière leurs caisses. Je vous conseille de passer par le rebord ou il y a la petite vitre pour accéder à la salle du cycle de maintenance, faites gaffe aux deux gardes (qui ne sont pas toujours visibles à cause de l´obscurité)
............ je ne vous décrit pas le chemin qui ramène dans la grande salle.................... Sortez maintenant votre cmp150 et avancez prudement dans le couloir principal. Utilisez les recoins dejà nettoyés comme abris en cas de fusillades. Une fois au bout allez aussi abattre les quatre gardes sur le chemin qui mène aux lasers rouges. Ensuite parcourrez les différentes salles (laissées derrière vous). Vous devez avoir annulé toutes les expèriences et obtenu deux objets expèrimentaux (dans toutes les salles vous trouverez deux caisses de munitions pour K7 Avanger).
Franchissez les lasers rouges. Tuez le garde dans la petite salle. Rechargez et ruez vous sur le garde de gauche (dans la grande salle suivante) et ensuite tuez le deuxième garde en étant en pas chassés. Dans la petite salle avec la porte vérouillée, faites le débile qui tombe dans le piège. Rentrez dans la salle et massacrez les deux abrutis qui croyaient vous surprendre. Placez un dragon dans la petite salle derrière vous (fermez les portes car les mouvements font peter le dragon). Piratez l´ordinateur sans faire attention aux deux cadavres calcinés par votre dragon. Dans la grande salle suivante, éliminez les trois gardes en utilisant les colonnes vitrées pour vous cacher. Allez récupérez le troisième objet expérimental.
Dans le couloir menant au Dr Caroll éliminez les deux mitrailleuses visibles puis la troisième cachée derrière la première arche. Et voilà, encore une mission passée sans vous faire toucher.
Datadyne-Extraction
Je vois dejà fuir ce qui ont peur du noir, mais non vous allez voir c´est facil. Mettez vos belles lunettes nocturnes (hum....sexy). Dépêchez-vous d´abattre tous les miros avant que le chrono soit fini (cela facilite le reste de la mission). Atteignez l´ascenceur.
Arrivé au 1001ème étage, tuez le garde qui a sur lui une carte magnétique. Eliminez le second dans le couloir puis passez par la seule porte non vérouillée. Atteignez l´ordinateur qui se trouve au fond du parcours pour débloquer l´ascenceur (n´oubliez pas de tuer toutes les saloopes au fusil à pompe, c´est obligatoire pour finir la mission). Une fois le deuxième ascenceur activé.........eh ben faut l´utiliser!
Une fois au 1002ème étage suivez le chemin jusqu´à la cage d´escalier (ignorez l´hovercopter, sa super puissance ne vous fait perdre qu´un picomètre d´énergie). Montez ensuite au 1003ème étage, courrez pour abattre le garde d´un double tir de fusil à pompe dans le dos. Ne vous privez pas d´exploser la cervelle des deux autres ingénieurs (mon père est ingénieur mais là c´est pas pareil). Cassez une vitre puis utilisez la visée automatique du lance roquette sur l´hovercopter.
Si vous avez récupéré la carte magnétique au 1001ème étage, vous pouvez ouvrir le bureau de Cassandra. Utilisez la grenade qui s´y trouve dans le coin au fond à droite de la salle pour découvrir un passage secret (oui je sais le fromage on s´en fout mais le dragon qui s´y trouve est plutôt utile). Ensuite allez rencontrez la petite embuscade de Cassandra. Stratégie : cachez vous derrière l´escalier et éliminez les gardes une par une. Sachez que si vous rallumez la lumière, elles seront éblouies quelques secondes.
Villa Carrington-Otage
Alors là, faites gaffe, le temps de réactions des deux terrorristes en face de vous estd´au moins 30 secondes. Stratégie : tirez une balle dans la tête d´un et une deuxième dans un des bras de l´autre, ainsi il est immobilisé le temps que vous l´assomez.
Rentrez dans la villa. Eliminez les quatre gardes postés par paire à coté des murs inutiles. Montez à la cuisine par l´escalier, buttez les deux gardes devant les fenêtre et redescendez éliminez un autre garde qui voulait vous prendre par derrière. Ensuite remontez, videz quelques chargeurs dans le couloirs au fond du quel on peut voir quatre gardes. Allez récupérer le fusil sniper dans les chiottes privées de Carrington (petite histoire : un garde de l´IC s´est fait descendre alors qu´il chiait).Revenez sur vos pas et allez dans la salle en plain air. Deux snipers sont facilement visibles. Ensuite collez vous au mur face à la porte, retournez vous et snipez à fond sur le toit. Oh un bout de cervelle va gicler.
Ensuite montez à l´étage supèrieur. Quatre cadavres plus tards, allez ouvrir la porte qui donne sur un patio, tuez les deux nouveaux gardes puis le sniper sur le toit de gauche. Ensuite ouvrez la double porte à coté de l´escalier, tuez les deux snipers face à vous, celui dont la tête dépasse à peine de la balustrade et enfin celui qui se trouve sur un mur à votre droite (le plus marrant). Attendez quelques secondes pour voir arriver un garde de la caverne (sur la piste d´hélicopter, une des caisses contient un Devastator, dans la caverne, les caisses contiennent les grenades qui vont avec).
Ensuite regagnez le rez-de-chaussée de la villa et prenez la porte menant aux sous-sol. D´en haut de l´escalier tuez le premier garde en contre bas puis le deuxième qui se trouve sous l´escalier et pour finir, le troisième qui arrive par la double porte. Allez activer les deux machines et l´éolienne en achevant tous les gardes sur votre passage.
Remontez à la cuisine, passez par le couloir pour accédez à la salle où sont les deux premiers hackers, vous trouverez le dernier à l´étage du dessus. Redescedez au sous sol, et allez dans la cave à vin.
Phase de devastation au..........Devastator!!! Bon pour toucher votre paye du mois, allez délivrez votre patron. Au fait il aime pas que l´on détruise toutes ses bouteilles ("What´s your age Joanna"). Truc : si vous franchissez la dernière porte en la refermant rapidement derrière vous, vous pourrez jouer les bourreaux de Carington; Ainsi celui-ci affirmera,tout ensanglanté, ne pas être blessé.
Chicago-Furtif
Reste à main nue pour assomer le premier gardes ainsi que l´agent de FBI (vous pouvez même, une fois assomé, lui placer une balle dans la tête à ce connard). Tuez ensuite les deux patrouilleurs dans la rue (attendez que celui dans face ne soit plus devant les palissades en bois, derrière y a un deuxième agent du FBI). Allez placer le pisteur en pensant à assomer avant l´agent de la CIA.
Passez ensuite par la bouche d´égout près du taxi. Eliminez les deux gardes qui pataugent ainsi que l´agent du FBI si il s´amène. Allez récupérer l´équipement. Revenez sur vos pas. Attention aux deux crétins embusqué sur votre retour.
Direction la voie de sortie, nettoyer la cage d´escalier et tout ce qui l´entoure. Placez la mine télécommandée sur la première porte condamnée. Truc : une bombspy se trouve dans une benne à ordure située danns la petite salle ou il y avait deux agent de la CIA; utilisez un tonneau pour faire exploser la caisse métallique et récupérer la bombspy, celle ci peut être utilisée pour créer une diversion.
Aussi non allez pirater le taxi.
Truc : a coté de la limousine noire, la petite porte vous méne au hall d´acceuil du G5, pour y accéder, vous devez désarmer un des gardes devant la double-porte fermée, celui-ci ira l´ouvrir; vous trouverez le double Falcon2 et le fromage au fond d´une cuvette de chiotte. Une fois le taxi écrasé, rentrez dans le garage du G5 pour quitter ce quatier miteux.
G5-Reconnaissance
Je vous laisse vous débarasser des gardes occultés. Une fois la deuxième carte magnétique obtenue, pas question d´utiliser le cmp150, là c´est vraiment de l´espionnage. Abattez le garde qui arrive face à la porte blindée. A la porte suivante, attendez que le patrouilleur s´en aye vers la droite pour le descendre dans le dos. Tuez aussi ceux qui se trouvent planqués de chaques coté de la porte d´où vous venez. Tuez le garde à travers une des vitres de la porte fermée.
Descendez désactiver le système de sécurité.
Désactivez aussi touutes les grilles laser puis rampez sur les cables en hauteur.
Envoyez votre camspy puis laissez vous tomber pour abattre le garde près de l´alarme ainsi que celui qui arrive par la porte. Descendez les cinq autres gardes à l´étages avant d´aller poser votre décodeur. Faites exploser la mine de la voie de sortie et dégainé votre cmp150.
Grosse phase de bourrinage. Récupérer la sauvegarde dans le coffre et sortez de l´immeubles.
Secteur51-Infiltration
Laissez défiler la cinématique une vingtaine de secondes. Tuez les deux gardes de dos, retournez vous et abattez les deux autres qui patrouillent. Ensuite attaquez vous aux deux mitrailleuse. Moi je tue la première au Falcon2 et j´utilise une grenade sur la deuxième. Pour la tourelle, courrez et jetez y une grenade. Eliminez le garde dans le tunnel, et les deux autres si il a réussi à les alerter.
Ensuite passez par le trou dans le grillage et collez à fond le mur de droite pour atteindre le petit passage dans le mur. Tuez les deux gardes qui patrouillent autour du bloc ainsi que les trois mitrailleuses. Attirez le technicien, assomez-le quand il n´est plus à coté du robot interceptor (très utile pour la mission suivante). Vous pouvez alors exploser la machine sans le tuer.
Descendez par la petite échelle. Détruisez un des emetteur de laser et cache vous sur le coté de la porte, deux gardes devrez arriver. Ensuite je vous conseille de ne détruire que les lasers qui frolent le sol, les autres on peut passer en dessous. Allez placer les explosifs.
Repassez par le champ de mine, et prenez maintenant par le tunnel. Tuez les gardes qui sont de chaque coté du bout du tunnel. Ensuite, frolez le mur de gauche jusqu´a ce que vous aperceviez le canon de la miitrailleuse. Abattez la. Tuez les gardes près de la porte de la base et la mitrailleuse juste au dessus. Placez le déroute-com et eliminez les quatre gardes qui sortent de la base. Détruisez ensuite les deux autres robots interceptors.
Repassez par le tunnel, attention au quatre gardes qui vous attendent au bout. Encore une fois, faut passer par le champ de mines. Activez l´ascenceur, prenez celui où sont postés deux gardes. Sortez le dragon, arrivé en bas, videz votre chargeur sur tout ce qui bouge. Restez dans l´ascenceur le temps d´un aller-retour et sortez votre double-Magsec4. En bas, jaillissez de l´ascenceur avant que l´on vous lance une grenade. Les caisses peuvent servir d´abri. Nettoyez prudement le hangar et prenez le petit ascenceur. Deux gardes vous attendent à la sortie, suivez la passerelle et tuez le troisième garde qui s´y trouve.
La musique vous fait stresser? Tombez de la passerelle et atteignez la porte finale sans vous occuper de la foule de gardes qui en sort. Une joyeuse rencontre vous attends.
Secteur51-Sauvetage
Bon pour commencez, tirez sur le garde qui patrouille légèment à droite et sur ceux qui arrivent ensuite. Tuez les derniers restant et prenez le double-falcon2 en explosant le tonneau encastré dans un tas de caisses.
Prenez ensuite l´ascenceur et aller à la porte gardée par un ennemi. Elle s´ouvre au bout d´un moment (en fait, le technicien laissé en vie dans la mission précédente vous ouvre la porte). Montez sur la passerelle et prenez le petit ascenceur, vous finirez par trouver un phoenix.
Revenez dans le hangar (au fait pas bsoin de la caisse). Dans la deuxième grande salle, éliminez au tir explosif les gardes qui patrouillent en hauteur puis ceux juste au dessus de vous grâce au ScanX. Montez et allez ouvrir la brèche.
Commencez par aller à gauche pour scanner l´alien (faites gaffe à tous les gardes qui arrivent dans votre dos).
Revenez sur vos pas et allez cette fois ci à droite de la brèche. Suivez le couloir jusqu´aux salles où se trouvent les ordinateur à pirater. A gauche vous pouvez désactiver la mitrailleuse, à droite vous faites bugger les portes (obligatoire). Rebroussez chemin et traversez la porte anciennement fermée. Deux gardes sont postés dans la petite salle, détruisez ensuite l´ordinateur.
Continuez votre parcours dans le couloir jusqu´à un autre hangar. Lancez quelques grenades de super-dragon et reculez immédiatement, deux gardes viennent des portes latérales pour vous surprendre. Veillez à ce qu´il ne reste personne dans le hangar. Montez sur la passerelle et marchez sur les tuyaux qui traversent la salle. Le point jaune au fond du conduit d´aération est un fromage. Aller prendre l´uniforme dans un des casiers près du scientifique.
Enfilez le et faites tout le chemin pour arriver jusqu´au premier laboratoire. Dans la petite salle ou le garde vous ouvre la porte, ferrmez derrière vous pouur assomer le garde sans vous faire voir par ceux qui patrouillent derrière vous. Assomez aussi le premier scientifique et tuez le deuxième dans la salle vitrée, il détient la première carte magnétique.
Sur votre retour, détruisez tous les paravents, ils cachent beaucoup de gardes. Dans le couloir, allez à droite et prenez la première porte à droite. Là encore les paravents sont vos ennemis. Arrivés au fond de la salle, ouvrez les deux portes et bourrinez au lance grenade sur les quatre gardes, le dernier détient la deuxième carte magnétique. Allez sauver Elvis.
Secteur51-Fuite
Qu´ils sont sont ces scientifiques! Bon la mission maintenant. Sortez des salles gazées, et allez déposer l´espèce de cerceuil en tuant sur le passage les deux biotechiciens.
A votre retour, prenez par la porte de droite. Passez par le petit couloir pour accéder à une petite salle avec trois gardes. Passez par l´autre porte qui mène à une passerelle. Suivez la et tuez les deux gardes qui y sont postés. Après avoir franchi une autre porte, utilisez un tonneau pour exploser la vitre blindée, ouvrez la porte grace à la borne de commande. Tuez le garde suivant et récupérez le Medikit.
Suivez le couloir, après la quatrième porte, tuez le garde et tournez à droite. Suivez le chemin jusqu´à Jonathan, quand il vous parle, sortez le super-dragon et bourrinez sur les quatre gardes qui arrivent par la porte. Retournez sur vos pas en surveillant Jonathan de temps à autre. Arrivé au croisement, quatre gardes arrivent à droite, prenez à gauche......passez par la passerelle.........protégez Jonathan lorsqu´il installe les explosifs.
Passez par la brèche, et allez de suite utiliser le Medikit sur Elvis. Faites ensuite des allers-retours entre Jonathan et Elvis le temps que celui-ci se réveille. Escortez-les jusqu´à la soucoupe volante. Dès que Jonathan propose son idée, allez activer les bornes qui commandent la porte de sortie. Voilà c´est fini. A BAS LE SECTEUR51!
Base Aerienne-Espionnage
Je vous laisse endormir les gardes avec votre propre tactique, sachez qu´il y a plus de gardes qu´en Agent Spécial. Récupérez l´uniforme ainsi que la caisse de mines de proximités.
Rentrez dans la base. Prenez l´ascenceur, assomez les deux flemmards et volez la valise.
Rentrez dans le secteur sécurisé. Truc : pour assomez discrètement, parlez aux gardes et frappez les ensuite dans la nuque. Assomez ainsi le premier garde (vérifier d´abord que le garde qui patrouille à votre droite ne puisse plus vous voir). Descendez par l´escalator d´en face. Endormez le garde dans le dos (arbalette), surtout ne prenez pas son arme.
Lancez votre drugspy et passez par le couloir (detecteur d´armes). Atteignez l´ordinateur de sécurité en prenant soin d´endormir tout le monde sur votre chemin. Revenez dans la peau de Joanna.
Passez par les deux escalators et dirigez vous vers l´ordinateur. Juste avant le petit escalier, dans le couloir, posez deux mines suffisament espacées derrière les poteaux sur le mur (très utile). Dans la grande salle, ouvrez la porte, jetez une mine et une deuxième dans le couloir juste à coté.
Passez par les escalators pour posez la valise. Cette fois ci, prenez le dragon que vous avez laissez précédement. Repassez par les escalators et allez désaciver le système de sécurité en faisant attention à vos mines. Alerte des gardes de la NSA ont envahi la base.
Atteignez la porte en bois, vérifiez que votre mine n´est plus là avant de passer. Suivez le couloir jusqu´aux bureaux, jetez un dragon dans la salle où il y a trois gardes (je crois qu´il ne peuvent pas en sortir). Faites exploser la mine télécommandée, passez par l´ouverture crée. Dans un recoin vous trouverez l´interrupteur qui déverrouille le coffre. Récupérez les plans et prenez l´ascenceur, au bout du couloir.
Une fois en bas, refermez la porte pour arriver à un autre étage. Sortez de l´ascenceur, allez à guche pour arriver directement dans la navette d´Air Force One. Vous voilà infiltré.
Air Force One-Antiterrorisme
Prenez une des deux petites portes et avancez dans Air Force One jusqu´à la trappe qui mène aux soutes.
Une fois en bas suivez le chemin jusqu´aux cuisines. Assomez les cuisiniers. continuez et courrez pour assomez le garde qui se trouve tout au bout. Utilisez sa carte magnétique pour activer l´ascenceur de la soute. Récupérez l´équipement et retournez aux cuisines.
Prenez le petit ascenceur à repas. En haut, ouvrez la double porte et montez vite aux escaliers (ignorez les gardes du Président, vous ne devez pas les tuer. Dommage!). Allez parler au Président.
Une fois la cinématique finie, redescendez les escaliers et faites tout le trajet qui mène aux soutes en surveillant attentivement le Président (en Amérique, ils élisent n´importe qui à la présidence, même les abrutis qui pour ce suicider restent devant votre viseur).
Une fois le Président dans la capsule de sauvetage, reprenez l´ascenceur dans la cuisine. Posez une mine dans le conduits amovible, et montez à l´étage.
Prenez la direction opposée au bureau du Président (vite l´avion s´écrase!). Tuez le garde dans la petite salle informatique et les deux autres dans la cabine de pilotage. Activez le pilote automatique.
Question : est-ce que l´on doit faire confiance à la connerie d´Elvis (voir cinématique).
Site du Crash-Confrontation
Bon je vais faire de mon mieux pour vous guider dans ce labyrinthe désertique.
Aller tout droit à droite. Tuez les deux gardes et activez le signal de détresse (capsule de sauvetage).
Continuez tout droit, vous devez voir la partie avant de l´avion. Sur une pente légèrement ombrée, vous devez trouver la valise médicale du Président (gris sur neige grise : c´est des enculés les gars de Rare!).
Derrière la carcasse, un Mr Blond possède un fusil sniper très interessant. Revenez sur vos pas. Dans la plaine de départ, trois gardes sont arrivés. Abattez-les et passez par le sentier d´où ils viennent.
Encore une plaine. Descendez tous ceux qui ont des têtes de cons. Descendez ensuite dans la crevasse. Utilisez vos lunettes nocturnes dans la grotte. Au fond de celle-ci, abattez la tapette qui ressemble au Président (je sais on ne voit rien mais tirez quannd même y a pas d´innocents dans le tas).
Ressortez par d´où vous êtes rentré. En haut de la crevasse, suivez son bord à travers la plaine. Engagez vous dans le sentier. Il abouti à une plaine avec deux mitrailleuses lourdes et deux gardes. Posez vos mines sur le vaisseau Alien et rebroussez chemin.
A nouveau dans la plaine avec la crevasse, suivez la paroie glacée de droite. Ignorez le premier sentier, prenez le second qui vous mène dans une caverne. Ne passez que par les chemiins qui descendent. Vous déboucherez sur une espèce de salle. Détruisez les quatre droide de combat. Sauvez le Président et repassez par où vous venez.
En remontant, prenez à droite au premier croisement. Vous arriverez dans une gigantesque plaine. Rejoignez Elvis qui se trouve au milieu tout en protégeant le Président des gardes environnants (ils arrivent à l´infini).
Je comprends pas pourquoi on doit retrouver cet alien débil et inutile, vous verrez dans les missions suivantes c´est un vrai fardeau.
Pelagic2-Exploration
Bon ça commence. Allez ouvrir la porte, tuez le garde sans qu´il vous voit. Pour le deuxième qui se trouve à l´angle, avancez jusqu´à l´interrupteur et reculez. Tuez le avant qu´il n´active l´alarme. Tuez le garde suivant à travers la vitre de la porte (une balle dans la tête important). Tuez ensuite le second qui arrive voir ce qui se passe. Abattez ensuite les deux autres dans le couloir. prenez la porte à gauche, tuez le garde sur l´escalier et la caméra.
Activez les interrupteurs verts grace au ScanX et désactivez le générateur à l´étage en dessous. Attention à la deuxième caméra sous l´escalier.
Retournez dans le couloir et tournez à gauche. Au croisement, passez par le petit escalier de gauche. Dans le couloir suivant tournez prenez la porte de gauche. Abattez la caméra et allez assomez les trois scientifiques qui se trouvent dans les salles latérales (n´oubliez pas les résultats de leurs expériences).
Revenez sur vos pas. Dans le couloir précedent prenez l´escalier qui monte à gauche. Tuez les deux gardes postés en haut, et allez forcez les marins à désactiver le système de direction (attention au rebelle).
Redescendez par l´escalier, suivez le couloir, descendez encore. Sortez votre cmp150 et passez par la porte de gauche. Bourrinez sur tout ceux qui approchent les alarmes.
Dans un des couloirs, vous verrez une porte avec la petite vitre fermée. Derrière se trouve l´interrupteur de l´ascenceur à activer.
Vous trouverez aussi un escalier qui descends. Prenez le en tuant les deux gardes. Arrivé au croisement, prenez à droite et suivez le chemin jusqu´à Elvis. Attention à la caméra. Si vous êtes pas con, vous avais compris qu´il est préférable de tirez à traver les petites vitres des portes. Une fois arrivé à Elvis, rebroussez chemin.
Prenez la porte d´en face au croisement. Traverrsez la salle du générateur (dans le noir). Dans le couloir, prenez à gauche et au croisement encore à gauche. Dans le couloir suivant, prenez la porte de droite et suivez les couloirs juqu´à la salle d´immersion (nettoyez tout avant qu´Elvis arrive).
Abysse-La menace
Laissez Elvis abattre tous les laches occultés, bougez pour pas vous faire toucher. Passez par le gros tuyaux. Dans le grand couloir visqueu tournez à droite et suivez le chemin en tuant les gardes. Ensuite engouffrez vous dans le passage sombre encore plus visqueu.
Je ne vous décrit pas tout le chemin qui mène à la borne qui commande le téléporteur. Tuez tous les gardes et tirez sur les lanternes pour ouvrir les portes. Quand Elvis a activé le téléporteur, ressortez de ce labyrinthe et rejoignez le couloir moins visqueu.
Passez la porte à gauche et allez au téléporteur.Ensuite éliminez les gardes qui se trouvent dans la grande salle. Et maintenant le passage chiant. Stratégie : traversez les salles a fond sans vous occupés des Skedard et détruisez tous les poteaux lumineux au Farsight. Attention au mitrailleuses automatiques. Atteignez le téléporteur pour être tiré d´affaire.
Abattez les deux Mr Blond et allez voir Mr Caroll. Maintenant rejoignez la sortie. Si vous êtes perdu suivez Elvis. Voilà vous avez fini le jeu, mais non c´est Rare qui fait une blague (voir cinématique).
Institut Carrington-Défense
Bon, tuez le skedar et descendez au sous sol. Suivez le couloir, passez les deux premières salles en extèrieur et la troisième. Tournez à gauche, activez la mitrailleuse. Allez tout droit dans le couloir qui fait face à la mitrailleuse. Après la porte allez à gauche. Derrière la seconde porte activez la deuxième mitrailleuse. Suivez le couloir derrière vous, il débouche sur une salle bizarre avec des gros ordinateurs. Suivez le chemin pour trouver la dernière mitrailleuse.
Traversez la grande salle où il y a le transporteur de Carrington. Passez la porte en face et remontez au rez-de-chaussée. Prenez un des ascenceurs en verre. Utilisez un boost combat pour les deux premières salles d´otages. Dans celle de gauche un des otages survivants vous donnera un Devastator. Allez dans le bureau de Carrinton et utilisez une grenade attachée sur le coffre.
Allez prendre l´ascenceur à l´autre bout de l´étage. Utilisez un boost combat pour tuez les trois gardes dans la salle des hologrammes en usant qu´un chargeur d´Ar34. Allez sauver les deux derniers otages et récupérez vite l´arme expérimentale (rcp120). Utilisez vite la deuxième fonction pour vous occulté et retournez au sous sol.
Utilisez votre récepteur sur le vaisseau Alien pour faire exploser la bombe en hauteur.
Ensuite revenez dans le couloir, traversez le pour rejoindre Carrington dans la grande salle. Et là......surprise!
Croiseur-Assaut
Mission très, très technique. Attendez que les deux skedars est fini de bouger. Tranchez le premier dans le dos (au couteau bien sur). Utilisez un tir chargé sur le deuxième. Détruisez les trois ordinateur et allez dans l´ascenceur.
Avancez, arrêtez vous juste avant la fin de la pente montante et baissez vous au maximum. Vous pouvez ainsi buttez les deux skedars sans vous faire toucher.
Ensuite allez dans la chemin d´en face et prenez l´autre ascenceur. Tournez à gauche et abattez le skedar. Allez DESACTIVER l´ordinateur de gauche. Prenez l´ascenceur et rencontrez Elvis.
Attendez qu´il vous ouvre l´ascenceur et montez à l´étage. Bon le monde n´est pas très complexe alors je vais expliquer brièvement. Je vous conseille de passez par la partie droite du vaisseau aussi non je ne pourrez pas vous orienter. Au fait, ces connards de skedars sont devenus très forts et précis, vous ne passerez la mission qu´au bout d´un certain nombre d´essais, si vous réussissez du premier coup, je me demande qu´est-ce que vous foutez avec cette soluce Mr le Pro!
Donc, une fois arrivé à un croisement, tournez à gauche et amenez Elvis voir la carte holographique.
Ensuite revenez au croisement et continuez votre chemin. Montez. Dans le couloir, vous avez du voir un chemin qui monte, faudra y aller plus tard. Passez par la porte, tuez les deux skedars et allez nettoyer la salle du réacteur. Détruisez les deux blocs marrons en hauteur.
Ensuite montez par le passage que vous avez vu tout à l´heure. Tuez, avancez, tuez...... Une fois sur le pont, tuez les trois skedars. Attendez Elvis et massacrez les mongoliens skedars qui tournent en rond pour finir cette horrible mission.
Ruines Skedars-L´Autel
Truc : n´ayez pas peur des skedars occultés, tuez les au Falcon2 tout en reculant comme à la corrida. Utilisez votre pisteur R pour placer les amplis-cibles. Une fois qu´ils sont tous placés, détruisez les deux autres piliers au Devastator. Ainsi vous récupèrerez un doule-Phoenix au bord de la crevasse.
Maintenant il y a un choix à faire.
Si vous êtes flemmard ou nul, collez à fond le mur de droite au milieu du sentier de la crevasse pour atteindre la base skedar.
Si vous êtes un pro, traversez la crevasse et détruisez le rocher d´un tir explosif. En utilisant vos lunettes thermiques trouvez le mur qu´on peut exploser.Tuez tous les petits skedars.
Que vous soyez pro ou flemmard, allez résoudre la super énigme qui active le pont. Continuez en tuant tous les skedards nains. Au croisement, ne passez pas par la porte de gauche, allez à droite avancez sur la passerelle. Shootez au tir explosif les skedars en bas (l´explosion de votre balle fait exploser leurs roquettes). Allez posez votre Falcon2 là où on vous demande de faire une prière (regardez le socle et appuyez sur B). Tuez le skedar sur la passerelle au Slayer. Montez et passez la porte qui mène au sanctuaire.
Dans la salle suivante, tuez au callisto la "Grande Armée skedar".
Attaquez vous au Boss maintenant. Stratégie : tirez sur lui jusqu´à ce que son bouclier devienne gris. Quand il se recharge en dessous de l´emblême, tiré sur celle-ci (les pics latéraux, celui du milieu c´est pour la fin). Armes à utiliser : Phoenix et Mauler, tous les deux en fonction secondaire. Un tir chargé suffit pour détruire un pic, un tir explosif sert à faire péter le boss quand il veut tirer une roquette.
Voilà cette fois c´est la vrai fin de l´histoire............mais pas du jeu.
Blond la vengeance
Bon, mettez de suite l´occulteur et sélectionnez la bombe skedar. Foncez la posez dans l´ascenceur des laboratoire. Prenez ensuite l´ascenceur en verre, il est deja là si vous avez été rapide.
Tuez la chef de sécurité (incompétente!).
Montez à l´étage suivant par la cage d´escaliers. Utilisez en suite le deuxième ascenceur et allez voir Cassandra. Désarmez la et escortez la juqu´à la piste d´hélicopter.Faites gaffe aux gardes qui ont des bombes N.
Et voilà cette conne fini comme offrande au skedars.
SOS Maian
La mission la plus dure et technique du jeu. Faites là que si vous êtes décontractés à mort.
Montrez vous au scientifique, quand il sort son Falcon2 assomez-le. Allez prendre le psychosis gun dans l´autre salle et utilisez le sur le deuxième scientifique. Il vous ouvrira la porte vérouillée et servira de bouclier humain. Suivez le et tirez sur les ennemis, attention vous n´avez que dix balles.
Arrivé au fond de la salle, ouvrez la porte et allez à droite. Tuez les deux gardes sur les cotés et prenez la porte de gauche. Tuez les deux soldats derrière la deuxième porte (attention à celui qui a un double-Magnum de Trent. Gardez la précieuse balle de Magnum pour la fin. Revenez dans le couloir et allez à droite.
Passez devant la porte qui mène au début, prenez la seconde. Tuez les gardes assis et ceux tout au fond de la salle. Allez ensuite détruire le cadavre de votre embassadeur.
Revenez dans le couloir et continuez à gauche. Suivez le chemin, tuez les deux gardes sur les cotés et continuez. Dans le hangar, tuez tout le monde, montez à la passerelle et prenez la porte derrière vous. L´alarme se déclenche. Passez par le trou dans le mur de droite. Nettoyer l´entrepot et montez dans l´ascenceur.
Maintenant va falloir assurer à mort. Allez à droite, ouvrez la porte, tuez le garde et montez à la passerelle de suite. Courrez vers l´ascenceur. Juste avant de rentrer dedans tirez votre balle de magnum d´or sur la soucoupe volante. Prenez l´ascenceur. Décompressez.
Tuez le garde face à vous à la sortie. Passez les deux portes et abattez les deux nouveaux gardes. Passez deux autres portes et tuez ces cons de scientifiques. Détruisez un paravent et abattez les deux derniers scientifiques. Allez activer le signal de détresse.
Regardez ce qui vous arrive après tant d´efforts.
Guerre
Pour cette mission faut avoir de la chance. Y a pas vraiment de soluce, mais je vais vous dire comment je fais. Arrivez juqu´au premier roi, pour cela accompagnez vos amis jusqu´à la porte blindée ensuite partez en solo abattre le premier roi, aussi non les skedars continue d´apparaître à l´infini et on s´en sort pas.
Ensuite attendez sous la passerelle, là où vous devez faire une prière dans la mission Ruine Skedars.
Dès que vous ne voyez plus passer de skedars au dessus de votre tête, allez en direction des deux autres rois. Sortez votre phoenix, grace à votre tir explosif, les deux derniers rois s´exploseront quand ils voudront tirer une roquette.
Duel
Alors la vous m´épatez, vous êtes un beau spécimen de con (escusez-moi). Pour cette mission pas besoin de soluce mais bon je vous explique. Retournez vous, tirez. Allez buttez Jonathan derrière le mur. Pour Trent, courrez vous planquer derrière le mur et tirez (mais ne vous ratez pas!). Ouh c´était dur!!!