"Et puis Vroden tu me fait bien rire une jungle melang a un decors en ruine c'est ordinaire ????
Meme blaze c'est mieux que toi ce qu'est vraiment une direction artistique malgré ses Trolls "
Risen, Risen 2, Tomb Raider 1 à Tomb Raider 2013, Uncharted, The Last of Us, Metro 2033 et Last Light, MW3, S.T.A.L.K.E.R, Gothic 1 à Arcania, DarkSiders 1&2, Dead Island+Riptide, War Z, The Walking Dead, Divinity, Sacred, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Le Seigneur des Anneaux, RAGE, Ravaged, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Outcast II&Jedi Academy, Castlevania: Lords of Shadow...
Je peux continuer jusqu'à demain à te citer des jeux avec des la Jungle qui mélange des décors en Ruine. Tu vois c'est TRES commun et ça ne défini pas une direction artistique de qualité pour autant. La DA se fait aussi par un travail d'ambiance visuelle et sonore, par l'utilisation d'une palette de couleurs différentes des standards, par de la cohérence et du style artistique. Dernier exemple marquant en date: Dishonored. Il est moyen techniquement mais tout est pein à la main ce qui lui donne un style inimitable malgré ses environnements classiques et proches de Half-Life 2, une DA c'est aussi ça, transformer quelque chose de commun en quelque chose d'unique et de stylisé, tout ce que n'est pas Crysis (la série) malgré sa technique totalement irréprochable.