si je me trompe pas, mon avis est le suivant
la limitation a 4gb n'est pas globale au programme mais a un espace contigu...
ca veut dire qu'un pgm 32b sous windows peux avoir 15gb de texture en mémoire du moment que chacune d'elle ne dépasse pas les 4gb en taille..
par ailleurs le 64 bits est pas aussi rapide qu'on l'imagine du moins pas le double. pour le systeme ca fait mecaniquement 8 octets (64b) a transporter au lieu de 4 (32b) donc plus de travail. et sur les toyaux en série ca prend le double de temps. bien sauf a multiplier la vitesse de ces tuyaux par deux.
sur le disque ca prend aussi le double de place
l'interet c'est surtout pour les calculs arithmétiques, monétaires, decodage video, filtres graphiques, cryptographie, etc.
c'est pour ces raisons, et d'autres, que beaucoups de jeux restent en 32 bits plutot que prendre le risque d'une baisse globale des perfs en echange d'une amélioration locale ici et la.