Le FXAA est vraiment pas mal, perso je l'ai activé dans mes drivers nVidia pour tous les jeux, plus efficace que les vieux MSAA 2x et 4x (à oublier définitivement) et moins gourmand. Il s'applique aussi bien aux polygones qu'aux bordures de textures semi-transparentes (chose que ne fait pas le MSAA, il faudrait passer au SSAA encore plus gourmand).
Le FXAA a juste 2 défauts :
- Les dégradés de pixels transparents ne s'étirent pas totalement sur les crénelages les plus longs, ce qui donne un petit effet d'ondulation sur les lignes droites, pas méchant.
- Il ne s'applique pas sur les polygones plus fins que les pixels de l'écran (fils, marches en vu rasée, ...), ce qui crée donc un pixelisation sans filtre (des pointillés espacés).
Reste à vérifier si le SMAA corrige ces défaults...?