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[PC] Comparaison des anti-aliasing !

ps3force-bis
ps3force-bis
Niveau 8
20 février 2013 à 21:20:23

super ce topic je voudrais savoir l'auteur ou si quelqu'un d'autre peu me répondre combien consomme le fxaa et le smaaX2 faible niveau fps ?

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
20 février 2013 à 21:21:16

Objet de élevé à extrême on perd 15-16fps les gars :ok:

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
20 février 2013 à 21:23:45

ps3force-bis :d) 2-3fps grand max :ok:

ps3force-bis
ps3force-bis
Niveau 8
20 février 2013 à 21:26:19

euh le smaa x2 pas x1 erreur de ma part

lesephiroth11
lesephiroth11
Niveau 24
20 février 2013 à 21:30:37

@riri.

j'ai msi afterburner mais je savais pas qu'on pouvait faire ça; comment on le paramètre?

Lotha
Lotha
Niveau 19
20 février 2013 à 21:30:43

Ouais pareil Taazokaan, sur la même position sans bouger j'perd 13 fps avec objet en extrême, j'préfère me faire plaisir avec l'eau qui fait très réelle en extrême que mettre les objets en extrême, ça pompe beaucoup trop.

riri5922
riri5922
Niveau 51
20 février 2013 à 21:33:39

oui mais objet il y a une difference notable entre l'extreme et high! en effet en high les herbes haute perde en intensité au dessus de 20 metres ce qui fait un effet de texture qui apparait en dessous de 20 metres bref très génant du coup

Cyril11111
Cyril11111
Niveau 10
20 février 2013 à 21:58:56

Je suis pas fort d'accord avec certaines personnes, pour moi le plus impressionnant est le SMAA*4 et rapport perf/qualité c'est SMAA*2.

-Winnfield-
-Winnfield-
Niveau 10
20 février 2013 à 22:04:12

TXAA perso :oui:

enfant-fou
enfant-fou
Niveau 6
20 février 2013 à 22:05:45

smaa c'est l'avenir, et pourquoi t'es a 35 fps et ton gpu que a 66% il est cpu limited a fond le jeu ?

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
20 février 2013 à 22:13:40

Non ça dépend des environnement en fait :)

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
20 février 2013 à 23:05:43

Un petit up :p)

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
21 février 2013 à 13:24:44

Maintenant que le jeu est officiellement sorti :up:

scorpionsphinx2
scorpionsphinx2
Niveau 20
21 février 2013 à 17:24:29

:up:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2013 à 18:51:14

Le FXAA est vraiment pas mal, perso je l'ai activé dans mes drivers nVidia pour tous les jeux, plus efficace que les vieux MSAA 2x et 4x (à oublier définitivement) et moins gourmand. Il s'applique aussi bien aux polygones qu'aux bordures de textures semi-transparentes (chose que ne fait pas le MSAA, il faudrait passer au SSAA encore plus gourmand).

Le FXAA a juste 2 défauts :
- Les dégradés de pixels transparents ne s'étirent pas totalement sur les crénelages les plus longs, ce qui donne un petit effet d'ondulation sur les lignes droites, pas méchant.
- Il ne s'applique pas sur les polygones plus fins que les pixels de l'écran (fils, marches en vu rasée, ...), ce qui crée donc un pixelisation sans filtre (des pointillés espacés).

Reste à vérifier si le SMAA corrige ces défaults...?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2013 à 18:55:55

Après une plus proche observation des screens, les SMAA x2 corrige les problèmes de pixelisation des traits fins (voir les détails du fond de la serre), en plus il ne semble pas plus gourmand...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2013 à 18:57:02

L'intérêt de mettre un AA au-delà du SMAA x1? :pf:

Osef[Jv]
Osef[Jv]
Niveau 10
21 février 2013 à 19:59:54

35fps AA off :question:

avec une 680?

Bien content de mes 2 7970ghz 6go quoi :rire:

HoustonTexans
HoustonTexans
Niveau 58
23 février 2013 à 10:17:18

avec ma 7970 quelle est le meilleur AA alors?
vu que personne n'est d'accord :hap:

Crysis_ReAdy
Crysis_ReAdy
Niveau 10
23 février 2013 à 10:20:37

Osef tu peux me dire ton framerate en very high dx11 1080p + MSAA8X et la consommation VRAM en jeu ?

:merci:

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