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Liste des sujets

Cryengine 3 SDK

GreyEagle
GreyEagle
Niveau 18
09 septembre 2012 à 14:11:51

Tu as mis 2 fois la même image, je parle des liens 3 et 4 :ok:
En fait tu t'es d'abord occupé du gros oeuvre(montagnes, relief en général) et mainenant tu t'occupes plus des détaiils genres roches et végétaion a plus faible échelle?
Sinon se serait cool d'avoir un screen d'un lieu sur ta map s'il y en a un duquel tu es assez satisfait pour nous le montrer :-)

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
09 septembre 2012 à 15:19:19

En ce moment je créer les asset, roche, ruines, plaque...etc. J'ai pas encore travailler en profondeur le terrain. Les ilots seront très détailler. Il y a 1 mois j'ai recommencer de zéro, le terrain n'aillait pas du tout selon moi.

Voila un screen d'un endroit de la map à deux moment différents. Le TOD est définitif. A savoir aussi que les ilots seront l'endroit principales de mon projet.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347196551-editor-2012-09-09-15-04-31-48.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347196590-editor-2012-09-09-15-09-51-99.png

Le screen de roche manquant. :ok:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347196601-editor-2012-09-09-13-20-43-92.png

cocola115_2013
cocola115_2013
Niveau 8
11 septembre 2012 à 15:26:17

vivement les nouvelle photo :bave:

GreyEagle
GreyEagle
Niveau 18
13 septembre 2012 à 19:58:47

J'adore le paysage mais je trouve que les sols rendent moins bien que sur tes screens de début Aout(quand tu hésiter entre ambiance glauque ou buccolique :ok: j'avais d'ailleurs trouver ces 4 images absolument magnifique :bave: )
Mais vu que tu nous as dit que tu avais recommencer la map c'est peut-être que tu n'as pas encore finaliser complètement les sols ou juste car on ne voit pas de végétation "basse" genre hautes herbes et fourrés qui je pense peuvent changer pas mal de choses au niveau visuel :question:

Après il faut pas le prencre mal hein, ce sont de très beaux screen, j'ai juste pour l'instant une légère préférence pour la série de 4 screens que j'ai évoqué plus haut, ceux que tu nous as montré début Aout :ok:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
14 septembre 2012 à 11:17:04

Oui ne t’inquiète pas le sol pour l'instant c'est normal qu'il soit comme ça. :ok:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
25 septembre 2012 à 03:17:29

Des screen du pilier texturer il y a de ça 2 semaines. La diffuse changeras peut être plus tard. Pour l'instant le projet est en pose, j’attends la version 3.4.1 du free sdk parce que j'ai besoin du geom instancing pour le terrain, dans l'état ça risque de planter trop régulièrement. :snif:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348533131-pillier-v1-5-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348533152-pillier-v1-5-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348533163-pillier-v1-5.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348535505-editor-2012-09-25-03-04-37-59.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348535487-editor-2012-09-25-03-10-07-21.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2012 à 12:19:26

Le Vegetation Paint Tool est pas assez performant §

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2012 à 12:19:40

... ? *

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
25 septembre 2012 à 12:44:51

Ouaip et quand tu veux enlever une grosse portion de la végétation ça mets 10 plombe. Le layer painter est bugger grave aussi, Plante constamment avec hardness à 0, ce qui est un peu obliger lorsque tu exporte une color map depuis WM 2.

J'attend aussi qu'on puisse avoir une normal map pour le terrain, parce que mettre 405669852 de diffuse mask ou shader color pour avoir un terrain "profond" et qu'en plus ça plante 1 fois sur 2 ça me gonfle.

Sinon le reste rien à dire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2012 à 13:10:46

Si ça se trouve, je coderai le normal mapping de terrain avant Crytek :bave:

Par contre, dans ce cas, tu écartes totalement le Terrain Painting ?

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
25 septembre 2012 à 13:26:45

Nan je ne l'écarte pas puisque je suis un peu obliger de l'utiliser, le résultat des color map sortis de logiciel tier une fois dans le cryengine ne sont pas top de près. Pour un terrain d'arrière plan ça peut aller, et encore il manque le fait de pouvoir baker une normal map.

Non seulement la qualiter du terrain et l'érosion seront préserver mais ça simplifierais beaucoup de chose. j'espère qu'il vont l'introduire dans la 3.4.1.

Vas y fais toi plaisir code moi ça, tout sauverais la mise a beaucoup de personnes. :content:

GreyEagle
GreyEagle
Niveau 18
16 octobre 2012 à 22:28:57

Salut, le projet est-il toujours en cours walid-payne?
Cela fait un moment qu'on a plus de nouvelle :(

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
17 octobre 2012 à 07:47:01

Pour l'instant le projet est en pause, J'attend la version 3.4.1 du SDK parce que le geom instancing n'est pas dispo actuellement et ça rend le moteur super instable avec d'immense terrain. Bref ça plantais constamment.

Ce qui ne m'as pas empêcher de faire quelque petit niveaux. Pour ceux qui ne les ont pas vu sur le bla bla.

Iles inspirer de monkey island.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/42/1350452515-1350148745-editor-2012-10-13-19-05-25-09.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/42/1350452235-editor-2012-10-13-18-48-44-21.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/42/1350452363-editor-2012-10-13-19-08-09-37.png

Un terrain test pour peut être faire un environnement dessertique avec canyons. Pour l'instant j'essaye encore d'obtenir un rendu réaliste avec les dunes de sable.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/42/1350452470-editor-2012-10-15-07-49-50-72.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/42/1350452457-editor-2012-10-16-11-20-38-86.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/42/1350452675-editor-2012-10-16-11-37-44-69.png

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
17 octobre 2012 à 15:20:16

Beau boulot comme d'hab

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
17 octobre 2012 à 15:56:05

Magnifique comme toujours, un plaisir pour les yeux :) Mettras-tu à dispo les maps que tu as créé histoire qu'on admirer ton taf de plus près lorsqu'il sera fini :ok:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
17 octobre 2012 à 16:08:13

Oui par contre pour ceux qui le veulent demander moi par MP, parce que j'ai besoin de place sur mon compte mediafire pour crydev. Ce qui me permettras d'enlever le fichier une fois télécharger et gagner de l'espace.

GreyEagle
GreyEagle
Niveau 18
20 octobre 2012 à 16:23:01

Ah d'accord, Et les MaJ du SDK sont plutot fréquentes?
Et franchement réussie, toujours aussi belles tes maps :-)

Anis05
Anis05
Niveau 10
20 octobre 2012 à 16:53:31

Les effets de lumière sont appréciables...n'empêche,il y a des textures dégueulasses et ça gâche grandement le rendu global :malade:

Anis05
Anis05
Niveau 10
20 octobre 2012 à 16:58:36

C'est ce qui caractérise justement le CE3...très beaux jeux de lumières...mais textures très basses résolutions pour ne pas étouffer les consoles de salon...hélas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 octobre 2012 à 18:43:16

Non, ça c'est Frostbite2...

Et suffit d'utiliser ses propres textures... :hum:

  • Lis le pseudo*

Non, pas lui, :fou: