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Cryengine 3 SDK

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
20 août 2012 à 11:31:07

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/34/1345455048-editor-2012-08-20-11-20-47-02.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/34/1345455037-editor-2012-08-20-11-18-36-24.png

system_oj
system_oj
Niveau 8
21 août 2012 à 01:06:15

Magnifique le tod sur les deux dernières images :ouch:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
21 août 2012 à 07:47:14

J'ai upload quelque tod que j'utilise pour vous. :ok:

http://www.mediafire.com/?8amo555hqzwi9al

futurspawn
futurspawn
Niveau 10
03 septembre 2012 à 12:42:48

ah quand un premier test de la map? :bave:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 septembre 2012 à 13:21:27

Quand il y auras un contenu conséquent et lorsque je serais satisfait. :ok:

DarkPhoenix33
DarkPhoenix33
Niveau 18
03 septembre 2012 à 13:27:40

Wouawh! C'est vraiment magnifique :bave:
tu fais vraiment du beau boulot :-)
Par contre je ne sais pas du tout ce que c'est le SDK , quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne svp?

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 septembre 2012 à 13:50:20

Le "développement kit" du cryengine 3, qui te permet de créer tes propres niveaux ou jeux.

http://www.crydev.net/dm_m_eds/download_detail.php?id=4

DarkPhoenix33
DarkPhoenix33
Niveau 18
03 septembre 2012 à 16:00:33

Ah ouais sympa, donc tu pourrais par exemple(mais sa doit requerir pas mal de connaissance en proggrammation ou autre) crée un survival-horror avec des scripts sur une map plus ou moins grande et la scénarisé avec des pnj, dialogues etc... :bave:
Ou tu es cantonné à du fps style crysis?

Dans tout les cas ta map a l'air déjà superbe dans les derniers screens( :oui: ), tu y a encore ajouter des améliorations depuis le 20 Aout?
Et merci pour ta réponse au fait :)

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 septembre 2012 à 16:30:46

Merci, oui j'ai bien avancé depuis mon dernier post mais en ce moment je vais pas trop avoir le temps de continuer.

Ouaip tu peux créer tout ce que tu veux, ta seul limite seras ta connaissance en logiciel de modélistaion 3D, C++..etc. Après pour commercialiser ton jeux ils faut acquérir une licence auprès de crytek.

DarkPhoenix33
DarkPhoenix33
Niveau 18
03 septembre 2012 à 16:38:12

ah ouais, je pensais pas que c'était aussi complet^^
Mais enfait, le SDK d'un moteur, c'est exactement ce sur quoi travaillent les studio qui développent des jeux? par exemple avec le Unreal Engine 3? :question:
Je sais pas si ma question est clair :(

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 septembre 2012 à 16:45:02

Epic game ont leur propre version de l'UDK
Crytek ont leur propre version du SDK

Les autres,ceux qui achète une licence (développeur autre que le studio propriétaire du moteur) Utilise une version plus pousser que la version tout public.

DarkPhoenix33
DarkPhoenix33
Niveau 18
03 septembre 2012 à 16:49:19

ah ouais, donc si tu avais le SDK distribuer aux internautes du Unreal Engine 3, se sera un version plus basique de celui qui est vendu aux autres studios qui developpent leurs jeux avec si j'ai bien compris?

Et puis c'est logique enfait, sinon les studio s'embêteraient pas à racheter le moteur^^
:noel:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 septembre 2012 à 16:56:20

En gros oui.

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
05 septembre 2012 à 21:45:43

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346873622-pillier-demoniaque2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346873656-pillier-demoniaque3.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 septembre 2012 à 22:52:02

Hâte de voir le modèle terminé :ok:
Par contre, je me répète (j'aime être chiant :hap: ), mais Mudbox et 3dsmax, c'est mort dans quelques années :hap:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
06 septembre 2012 à 10:27:45

Je continuerais quand même d'utiliser mon petit mudbox 2013 en 2025. :hap:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
06 septembre 2012 à 13:03:54

Modèle high-poly fini.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346929210-pillier-demoniaque6.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346929240-pillier-demoniaque7.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346929222-pillier-demoniaque8.png

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
06 septembre 2012 à 17:44:24

C'est long et fastidieux mais 80% des textures auront du POM. 2048*2048, la texture a l'air super lumineuse a cause du TOD, j'ai exagérer le POM pour que vous puissiez bien voir. :ok:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346946114-editor-2012-09-04-19-56-39-36.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346946142-editor-2012-09-04-20-06-40-18.png

DarkPhoenix33
DarkPhoenix33
Niveau 18
06 septembre 2012 à 18:34:53

C'est magnifique! :bave:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
09 septembre 2012 à 13:28:59

Oh regarder encore une roche ! :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347189887-rock-med-screen2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347189878-rock-med-screen3.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347189880-editor-2012-09-09-00-22-58-18.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347189880-editor-2012-09-09-00-22-58-18.png

Cette photo m'as donner l'idée global du projet.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347189853-ecose.jpg