CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Cryengine 3 SDK

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2012 à 16:42:05

En même temps j'ai envie de dire, c'est pas texturé -_-

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
17 juin 2012 à 21:02:29

Oui experience112 mais il faut savoir que c'est loin d’être définitif. Pour l'instant je me concentre sur le terrain, sur ces texture etc...D'ailleurs a la fin il ne ressembleras probablement plus a ça vu que je compte peut être tripler la taille du terrain.

Mais je prend note de tes remarques :ok: Ah et n'hésitez pas à poster vaut propre création !!

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
21 juin 2012 à 19:48:24

Ambiance alternative. Je m'occuperais ce week end des textures.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/25/1340300807-Travailprojet1.02-48.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/25/1340300825-Travailprojet1.02-49.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/25/1340300836-Travailprojet1.02-50.jpg

tenseur
tenseur
Niveau 29
21 juin 2012 à 19:49:17

Bravo walid, c'est vraiment immersif :)

[SRP]GRYBOUILLE
[SRP]GRYBOUILLE
Niveau 10
21 juin 2012 à 20:51:10

fps a 10 xD c'est quoi cette machine ^^

Sinon t'es en directx11? pck l'eau semble plate et....comment dire, on dirai qu'elle fait des "carré"

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
21 juin 2012 à 21:00:15

Je prend les screen depuis mon pc portable, le fixe est dead ce qui explique le frame rate poussif. DX11 oui, l'eau semble faire des carré parce qu'on la vois de loin.

Vu de près.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/25/1340305197-Cry3test2.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juin 2012 à 21:19:00

Crytek utilise une variante du perlin noise pour éviter les répétitions, mais l'océan est toujours comme cela vu de loin :ok:

Experience112
Experience112
Niveau 10
26 juin 2012 à 16:49:45

Cette dernière version sous la pluie est vraiment plus proche de SoTC :ok:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
04 juillet 2012 à 02:25:46

Après quelque souci avec mon PC je me remet au travail sur mon projet. En attendant la suite, pour ceux qui le souhaite je peux vous envoyer par e-mail la première version de la map.

Donnez vos adresse mail par mp.

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
24 juillet 2012 à 06:33:57

Test TOD côtier, nouveau screen de l'avancement du projet bientôt.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/30/1343104214-Editor2012-07-2406-00-20-37.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/30/1343104218-Editor2012-07-2406-01-28-10.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/30/1343104225-Editor2012-07-2406-02-44-96.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/30/1343104230-Editor2012-07-2406-03-28-92.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/30/1343104255-Editor2012-07-2406-26-20-42.jpg

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
01 août 2012 à 23:01:31

Screen d'un des asset de roche créer pour l’occasion. Une fois fini je les mettrais en download pour tous.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1343854528-mudbox-2012-08-01-22-49-34-18.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1343854518-mudbox-2012-08-01-22-47-28-60.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1343854535-editor-2012-07-31-03-48-23-96.jpg

materialusII
materialusII
Niveau 9
02 août 2012 à 11:40:52

Le dernier Screen est impressionnant , le rendu est superbre , on sens bien cette ambiance a la " shutter island "

Yan39
Yan39
Niveau 12
02 août 2012 à 17:26:13

on dirait le rendu d'un jeu de nancy drew :p)
tres beau :ok:
manque des éclairs sur un des cotés et l'atmosphere sera la...

attention mapenne :sournois:
ce mod n'est pas pour toi! :non2:

il fait tres peur :sournois:

boooooooooouuuuuuuuuuhhhhhhhhhh :gni:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 août 2012 à 09:27:30

Merci les gars, en faite il y a des éclairs mais je n'es pas pris le screen au bon moment ! :) Pour la prochaine fois.

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 août 2012 à 15:40:27

Je vais utiliser la partie montagneuse créer sous mudbox et worldmachine comme arrière plan pour donner de la profondeur à l’environnement. Il seras constituer de plusieurs ilot type cote écossaise pour le gameplay. comme celui la.

J'hésite encore entre ambiance bucolique ou glauque. donnez votre avis pour savoir quelle atmosphère rend le mieux d'après vous.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344000780-editor-2012-08-03-15-19-11-02.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344000824-editor-2012-08-03-15-07-00-38.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344000843-editor-2012-08-03-15-19-48-20.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344000851-editor-2012-08-03-15-23-45-30.png

materialusII
materialusII
Niveau 9
03 août 2012 à 15:53:59

ça dépend ce que tu veux faire , mais je trouve personnellement l'ambiance Glauque , plus intéressante , plus sombre donc plus , aptes a crée un scénario catastrophique .

CE coté Shutter Island est super bien réussis , et pour moi , il faudrait que tu continue dans ce sens

Après si c'est une MAP sans projet , de campagne derrière , autant garder une ambiance moins spécifique et facilement modifiable par la suite .

En tout cas c'est un superbe travail et le rendu de l’îlot de pierre derrière rend super bien :cool:

walid-payne
walid-payne
Niveau 9
03 août 2012 à 23:01:07

C'est partis pour une ambiance glauque, plus quelque petite surprise... :diable:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344027519-editor-2012-08-03-22-24-42-04.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344027495-editor-2012-08-03-22-27-43-56.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344027426-editor-2012-08-03-22-44-28-30.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/31/1344027518-editor-2012-08-03-22-53-10-33.png

PS: MP moi pour cette ilot.

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
03 août 2012 à 23:11:50

Moi ça me fait surtout penser au film de Tim Burton (côte écossaise) Dark Shadows :noel:

materialusII
materialusII
Niveau 9
04 août 2012 à 17:31:05

lerevolteur83 Exact bien trouvé :oui:

materialusII
materialusII
Niveau 9
04 août 2012 à 17:32:16

Une anomalie électrique a la stalker ? :p)