Sinon supertesteur, tu n'as qu'à rédiger un test.
Car moi aussi je pense comme miniblob que Killer Is Dead n'a que très peu d'arguments à faire valoir.
En fait, il y a deux types de personnes : ceux qui accrochent à l'univers, l'humour barré et la direction artistique, et qui sont moins exigeants sur le gameplay, le level design.
Et il y a les autres, comme moi, qui n'ayant pas trouvé ça globalement très inspiré, ne peuvent que constater le caractère ultra générique de Killer Is Dead.
Il y a peu d'ennemis différents, peu de techniques, une courbe de progression infâme, un level design très pauvre, et techniquement, c'est assez fouilli et confus, si bien que la plupart du temps je ne vois pas ce qu'il se passe et me fait toucher par un ennemi sans savoir pourquoi. (dans ces cas là, une petite indication sonore à la bayonetta aurait solutionné le problème, mais passons).
J'ai trouvé ça prétentieux au possible en fait.
Killer Is Dead mise tout sur sa particularité plastique et sa profusion d'éléments scénaristiques WTF.
Il paraît qu'il faut y voir tout un tas de symboles, mais compte tenu du fossé culturel qui nous sépare de l'archipel nippon, je doute que beaucoup d'entre nous aient saisi le sens précis de ce jeu.
Moi en tout cas, j'ai rien bité à l'histoire.
Ce n'est que mon avis, je n'en fait pas tout un plat, mais respecte le !
Car objectivement, il n'y a rien de "FAUX" dans mes propos, ni dans ceux de miniblob, juste des appréciations différentes des tiennes.
Je te rejoins pourtant sur l'OST qui est géniale, et la direction artistique qui parfois fait mouche, et sur la maniabilité, simple mais efficace, à défaut d'être riche (quand c'est lisible quoi ...).
Bref, voili voilou