La corde est juste un moyen de se déplacer rapidement. Ok c'était fun, et encore ça dépend pour qui. C'est pas en retirant le fun de la corde que ça va tout gâcher.
Pour moi la base de Worms c'est le bazooka, la grenade, bref, les armes et l'habileté à les utiliser, jouer avec la gravité, le décors. Ce que je préfère c'est ça.
Baser tout l'intérêt sur l'utilisation de la corde c'est mettre de côté 80% du jeu.
Et moi j'en ai marre de voir ça aussi lol.
L'eau gélifiée ajoute un plus indéniable. La physique est impeccable. "oh mais non tu comprends rien, ils ont nerfé la corde donc c'est nul" ![]()
+1000 Fox_Mulder
C'est vrai que c'était peut être fun pour certain la corde mais si le seul intérêt de worms pour vous se limite à faire des acrobaties à la corde, c'est que vous avez rien compris au jeu et ce n'est pas le jeu qu'il vous faut...
Je pense que toutes les nouveautés ajoutent beaucoup de fun même si on peut plus faire des tours à la corde...
Si ça ne vous plait pas, amusez vous pendant des heures à faire des pirouettes à la corde sur l'ancien worms et arrêter de critiquer un jeu même pas sorti pour un petit détail...
Juste un message de soutien à l'auteur du topic, je suis aussi d'avis que la Corde c'est le meilleur truc du jeu pour se déplacer, encore faut-il jouer sans jetpack en multi
M'enfin moi dans Reloadead je continue de mamuser avec la corde ^^ et ça ne m'empeche pas davoir le revolution
Le roping existait avant World Party hein...
A mon avis, et si je peux me permettre, l'auteur de ce post faisait surtout référence aux modes de jeu spéciaux qui étaient nés de l'usage intensif de la corde et qui étaient beaucoup beaucoup pratiqués sur internet avec World Party (roper, shoppa, flying shoppa, etc... pour ceux qui connaissent ;))
C'est vrai qu'avec l'ancienne corde, et un peu de pratique, on pouvait faire des trucs vraiment très très fun, et ces parties placaient la corde au centre du jeu. Apparemment, d'après ce que j'ai lu sur la nouvelle corde, ca sera plus possible.
Mais toutefois il faut quand même pas oublier le "jeu de base" : destruction et fou rire, même sans corde ![]()
ok mais disons que ça enlève de la durée de vie et que ça devient plus répétitif!! worms reloaded c'était pareil perso je me suis pris le jeux exprès pour ravoir worms armageddon et j'attend pas grand chose de ce jeu
J'était un roper à l'époque disons que c'était le principe qui me plaiser, en allant pour la première fois sur un worms en ligne j'ai commencer à rencontrer des personnes à qui ils jouaient avec la corde, j'ai pris dans le jeu et j'ai poser quelques questions de comment il fesait pour jouer comme ça etc
Puis je me suis lancer pendant 5 ans dans woms world party à roper j'ai rencontrer des personnes super sympa, mais je ne jouer pas que à la corde, ils y avait le mode bng, élite, team 17, boom race, bungierace et plein de mode
ils y avait tout les semaine des tournois ou toutes la communauté worms venaient se donnez du challenge, un coup c'était la corde l'autre le mode normal etc...
bref y'a pu ceci dans les nouveau worms ces tournois c'est mode de jeu, cette communauté solidaire et c'est bien dommage, worms c'est devenu un jeu casual sans plus trop d'intêteret
Worms est un jeu casual depuis le début. Ce n'est pas un jeu de gamer et ça ne l'a jamais été. C'est avant tout un jeu pour s'amuser à plusieurs.
Dans Reloaded, et Revolution, il n'y a peu être pas beaucoup de modes de jeux mais il est possible d'en créer.
C'est vraiment agaçant d'entendre dire "ils manque ceci, il manque cela", alors que la personnalisation permet de compenser ces manque tout ou partie.
La corde et les modes qui tournaient autour, c'était un truc à part. C'était avant tout communautaire. Soit tétais roper, soit tu l'étais pas. Et quand tu l'étais pas, c'est limite tu te fais traiter de noob.
Comme je l'ai déjà dit, Worms ce n'est pas la corde, ce sont les batailles, l'utilisation des armes, exterminer l'équipe adverse. La corde est juste un élément parmi d'autre. Restez sur vos arma ou WP si vous voulez. Worms évolu. Avec Revolution, Team17 propose de nouvelles choses pour renouveler la licence, au lieu de stagner comme avec Reloaded. Ils font des choix, prennent des risques, laissons leur le bénéfice du doute.
la corde me manque... mais je me dit, avec le worms armageddon offert, il y a possibilité de multi? et du coup de w2w, enfin de jeux a corde non?
j'ai ma réponse, et c'est oui!!!!! yahouuuu
alors que la personnalisation permet de compenser ces manque tout ou partie.
Si tu veux savoir c'est quoi de la personnalisation comme tu dit et ben compare déjà ce que tu peux faire sur worms reloaded et ce que tu peux faire aujourd'hui sur worms armageddon le jeu
Et puis merde comme tu dit la rope c'est quelque chose de communautaire, c'est pas une raison d'enlever de ce que les fans aiment, ça gène en quoi que sur worms armageddon tous le monde ou presque joue à la corde et te traite de noob parce que tu respect pas les règle... Tu à cas te poser des questions sur le jeu et les modes de jeu
quand tu rentre sur un call of et que tu voit sniper only est ce que tu va chier un coup auprès des devellopers en pleurant comme quoi tu trouve le mode pourrit? parce que tu sais pas jouer aux sniper alors ils décide de le rendre le sniper tellement pourris comme ils le font avec la corde et pourtant c'est un mode que tu n'est pas obliger de jouer
La corde c'est pareil c'est quelque chose qui je ne vois pas en quoi ça gène de s'éclater avec et que si t'aime pas t'es pas obliger de jouer avec ce genre de mode parce que ils n'y a pas que ça!!!
Y'a normal bng elite team17 PRO ect ect tout n'est pas que fait avec la corde tu sais sur worms armageddon
allez jouer a spiderman au pire
Pour expliquer à tous ceux qui ne connaissent pas l'influence de la "rope" de Worms Armageddon (puis World Party pour certains) :
La durée de vie du jeu sur les server wormnet après les 3 premières années de vie du jeu Worms Armageddon, à dépendu essentiellement, voir uniquement, des tournois de "Roper" "Proper" "Shopper" "Rope Race" et autres "WxW"... (règles inventées par les fans, avec lesquelles le déplacement à la corde est obligatoire).
Car il faut le savoir, ces matchs d'acros de la corde, ont donnés naissance à des tournois, internationaux (pas sponsorisé comme CS ou Starcraft bien entendu, mais quand même assez importants), avec des teams, des entrainements hebdomadaires, des sites de tuto pour apprendre telle ou telle technique qui permet d'aller toujours plus vite, etc.
A tel point qu'après environ 5 ans d’existante, Team17 a fermé les serveurs Wormnet, et a du les rouvrir à la demande des joueurs "pro ropers". Les devs ont même été jusqu'à améliorer leur service en proposant des patchs pour le jeu, qui permettaient de jouer en réseau avec des maps custom en couleur (alors que le jeu ne le permettait pas à la base) pour satisfaire cette communauté.
C'est pourquoi aujourd'hui, à chaque fois qu'un Worms en 2D sort, les "pro roper" de l'époque, croisent les doigts, pour retrouver une nouvelle corde "technique", et à un éditeur de schemes/règles aussi permissif que celui de Worms Armageddon.
Personnellement, je pense que Team17 (ou les studios qu'ils emploient pour faire le jeu si ce n'est pas eux), devraient satisfaire ces joueurs, ils y gagneraient énormément en critique, grâce à une communauté toujours existante, prête à renaître, qui leur ferait forcément masse de pub.
Enfin bon
Ciao ! ^^
Aberrant ce qu'on peut lire sur ce topic...
Quand je lis "Worms est un jeu casual depuis le début" ou "mais si le seul intérêt de worms pour vous se limite à faire des acrobaties à la corde, c'est que vous avez rien compris au jeu et ce n'est pas le jeu qu'il vous faut... ", j'ai bien envie de vous placer des grandes claques dans vos gueules !
C'est vous qui ne comprenez rien à Worms !
Et je vous renvoie au post précédent, de MatLab pour comprendre en quoi la corde est juste terriblement importante pour worms...
Je suis un roper de Reloaded (et les médisants qui disent qu'on peut rien faire sur Reloaded, preuve à l'appui que si si on peut s'amuser : http://www.youtube.com/watch?v=FfeKuQLR_Fk&list=UUmLFiYYXj2PJ9lKjtATTGPg&index=2&feature=plcp ...); et je déplore la politique de T17 qui met complètement de côté des ropers pour se tourner vers un public plus casual... Worms n'est en rien un jeu casual à la base, tu peux exploiter des milliers de combinaisons, évoluer chaque jour et atteindre un certain niveau d'excellence... enfin merde, un pro qui joue contre un noob de votre genre se ballade à l'aise... Sauf qu'avec Revo, T17 tend à faire disparaître et la stratégie et la rope...
mishtiwayz
Posté le 10 octobre 2012 à 19:48:20
allez jouer a spiderman au pire
Go play call gros nab
Doc_trip ou le mec qui se prend pour un dieu à Worms parce qu'il est un "roper"... Un bon joueur a Worms c'est les mecs qui savent utiliser le bazooka et la grenade, c'est sur que c'est facile de venir en corde ou en jet pack pour mettre un coup de batte ou de dynamite alors que tirer de loin avec grenade ou bazooka ça demande plus de skills... C'est un jeu de stratégie pour tout publique et comme tout jeu tu peux exploiter des combinaisons et évoluer et tu peux évoluer dans worms sans faire des acrobaties pour se la jouer "je suis trop fort"! La corde n'est qu'un outil comme jet pack ou autre et n'est en rien le centre de gravité ou l'intéret de worms ... Si c'est ce que tu penses, reste sur l'ancien ou va jouer à spiderman pour reprendre le post d'avant!Et je pense que ce worms est le mieux au niveau de stratégie étant donnée maintenant qu'il faut prendre en compte la classe de son worms, du worms cible, du terrain, de l'eau...
Et enfin, vient me mettre une claque pauvre no life qui ne vit que par worms et qui a besoin de la rope pour se sentir existé et montrer que ce n'est pas un loser... Mais mec si c'est la seule chose ou tu peux évoluer et être excellent c'est triste
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Sujet : « La rope »
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_Fox_Mulder_
Posté le 9 octobre 2012 à 14:30:44
La corde est juste un moyen de se déplacer rapidement. Ok c'était fun, et encore ça dépend pour qui. C'est pas en retirant le fun de la corde que ça va tout gâcher.
Pour moi la base de Worms c'est le bazooka, la grenade, bref, les armes et l'habileté à les utiliser, jouer avec la gravité, le décors. Ce que je préfère c'est ça.
Baser tout l'intérêt sur l'utilisation de la corde c'est mettre de côté 80% du jeu.
Et moi j'en ai marre de voir ça aussi lol.
L'eau gélifiée ajoute un plus indéniable. La physique est impeccable. "oh mais non tu comprends rien, ils ont nerfé la corde donc c'est nul"
Lien permanent
JRambo25
Posté le 9 octobre 2012 à 14:51:00
+1000 Fox_Mulder
C'est vrai que c'était peut être fun pour certain la corde mais si le seul intérêt de worms pour vous se limite à faire des acrobaties à la corde, c'est que vous avez rien compris au jeu et ce n'est pas le jeu qu'il vous faut...
Je pense que toutes les nouveautés ajoutent beaucoup de fun même si on peut plus faire des tours à la corde...
Si ça ne vous plait pas, amusez vous pendant des heures à faire des pirouettes à la corde sur l'ancien worms et arrêter de critiquer un jeu même pas sorti pour un petit détail...
Lien permanent
blackwarrior666
Posté le 9 octobre 2012 à 17:14:35
Juste un message de soutien à l'auteur du topic, je suis aussi d'avis que la Corde c'est le meilleur truc du jeu pour se déplacer, encore faut-il jouer sans jetpack en multi
M'enfin moi dans Reloadead je continue de mamuser avec la corde ^^ et ça ne m'empeche pas davoir le revolution
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maggot_brain
Posté le 9 octobre 2012 à 19:46:21
Le roping existait avant World Party hein...
Lien permanent
Albemouff
Posté le 9 octobre 2012 à 20:01:42
A mon avis, et si je peux me permettre, l'auteur de ce post faisait surtout référence aux modes de jeu spéciaux qui étaient nés de l'usage intensif de la corde et qui étaient beaucoup beaucoup pratiqués sur internet avec World Party (roper, shoppa, flying shoppa, etc... pour ceux qui connaissent ;))
C'est vrai qu'avec l'ancienne corde, et un peu de pratique, on pouvait faire des trucs vraiment très très fun, et ces parties placaient la corde au centre du jeu. Apparemment, d'après ce que j'ai lu sur la nouvelle corde, ca sera plus possible.
Mais toutefois il faut quand même pas oublier le "jeu de base" : destruction et fou rire, même sans corde
Lien permanent
benki57
Posté le 10 octobre 2012 à 04:08:17
ok mais disons que ça enlève de la durée de vie et que ça devient plus répétitif!! worms reloaded c'était pareil perso je me suis pris le jeux exprès pour ravoir worms armageddon et j'attend pas grand chose de ce jeu
J'était un roper à l'époque disons que c'était le principe qui me plaiser, en allant pour la première fois sur un worms en ligne j'ai commencer à rencontrer des personnes à qui ils jouaient avec la corde, j'ai pris dans le jeu et j'ai poser quelques questions de comment il fesait pour jouer comme ça etc
Puis je me suis lancer pendant 5 ans dans woms world party à roper j'ai rencontrer des personnes super sympa, mais je ne jouer pas que à la corde, ils y avait le mode bng, élite, team 17, boom race, bungierace et plein de mode
ils y avait tout les semaine des tournois ou toutes la communauté worms venaient se donnez du challenge, un coup c'était la corde l'autre le mode normal etc...
bref y'a pu ceci dans les nouveau worms ces tournois c'est mode de jeu, cette communauté solidaire et c'est bien dommage, worms c'est devenu un jeu casual sans plus trop d'intêteret
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_Fox_Mulder_
Posté le 10 octobre 2012 à 09:21:02
Worms est un jeu casual depuis le début. Ce n'est pas un jeu de gamer et ça ne l'a jamais été. C'est avant tout un jeu pour s'amuser à plusieurs.
Dans Reloaded, et Revolution, il n'y a peu être pas beaucoup de modes de jeux mais il est possible d'en créer.
C'est vraiment agaçant d'entendre dire "ils manque ceci, il manque cela", alors que la personnalisation permet de compenser ces manque tout ou partie.
La corde et les modes qui tournaient autour, c'était un truc à part. C'était avant tout communautaire. Soit tétais roper, soit tu l'étais pas. Et quand tu l'étais pas, c'est limite tu te fais traiter de noob.
Comme je l'ai déjà dit, Worms ce n'est pas la corde, ce sont les batailles, l'utilisation des armes, exterminer l'équipe adverse. La corde est juste un élément parmi d'autre. Restez sur vos arma ou WP si vous voulez. Worms évolu. Avec Revolution, Team17 propose de nouvelles choses pour renouveler la licence, au lieu de stagner comme avec Reloaded. Ils font des choix, prennent des risques, laissons leur le bénéfice du doute.
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bichnou13
Posté le 10 octobre 2012 à 13:13:52
la corde me manque... mais je me dit, avec le worms armageddon offert, il y a possibilité de multi? et du coup de w2w, enfin de jeux a corde non?
Lien permanent
bichnou13
Posté le 10 octobre 2012 à 13:28:28
j'ai ma réponse, et c'est oui!!!!! yahouuuu
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benki57
Posté le 10 octobre 2012 à 14:20:49
alors que la personnalisation permet de compenser ces manque tout ou partie.
Si tu veux savoir c'est quoi de la personnalisation comme tu dit et ben compare déjà ce que tu peux faire sur worms reloaded et ce que tu peux faire aujourd'hui sur worms armageddon le jeu
Et puis merde comme tu dit la rope c'est quelque chose de communautaire, c'est pas une raison d'enlever de ce que les fans aiment, ça gène en quoi que sur worms armageddon tous le monde ou presque joue à la corde et te traite de noob parce que tu respect pas les règle... Tu à cas te poser des questions sur le jeu et les modes de jeu
quand tu rentre sur un call of et que tu voit sniper only est ce que tu va chier un coup auprès des devellopers en pleurant comme quoi tu trouve le mode pourrit? parce que tu sais pas jouer aux sniper alors ils décide de le rendre le sniper tellement pourris comme ils le font avec la corde et pourtant c'est un mode que tu n'est pas obliger de jouer
La corde c'est pareil c'est quelque chose qui je ne vois pas en quoi ça gène de s'éclater avec et que si t'aime pas t'es pas obliger de jouer avec ce genre de mode parce que ils n'y a pas que ça!!!
Y'a normal bng elite team17 PRO ect ect tout n'est pas que fait avec la corde tu sais sur worms armageddon
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mishtiwayz
Posté le 10 octobre 2012 à 19:48:20
allez jouer a spiderman au pire
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MatLab
Posté le 11 octobre 2012 à 03:48:55
Pour expliquer à tous ceux qui ne connaissent pas l'influence de la "rope" de Worms Armageddon (puis World Party pour certains) :
La durée de vie du jeu sur les server wormnet après les 3 premières années de vie du jeu Worms Armageddon, à dépendu essentiellement, voir uniquement, des tournois de "Roper" "Proper" "Shopper" "Rope Race" et autres "WxW"... (règles inventées par les fans, avec lesquelles le déplacement à la corde est obligatoire).
Car il faut le savoir, ces matchs d'acros de la corde, ont donnés naissance à des tournois, internationaux (pas sponsorisé comme CS ou Starcraft bien entendu, mais quand même assez importants), avec des teams, des entrainements hebdomadaires, des sites de tuto pour apprendre telle ou telle technique qui permet d'aller toujours plus vite, etc.
A tel point qu'après environ 5 ans d’existante, Team17 a fermé les serveurs Wormnet, et a du les rouvrir à la demande des joueurs "pro ropers". Les devs ont même été jusqu'à améliorer leur service en proposant des patchs pour le jeu, qui permettaient de jouer en réseau avec des maps custom en couleur (alors que le jeu ne le permettait pas à la base) pour satisfaire cette communauté.
C'est pourquoi aujourd'hui, à chaque fois qu'un Worms en 2D sort, les "pro roper" de l'époque, croisent les doigts, pour retrouver une nouvelle corde "technique", et à un éditeur de schemes/règles aussi permissif que celui de Worms Armageddon.
Personnellement, je pense que Team17 (ou les studios qu'ils emploient pour faire le jeu si ce n'est pas eux), devraient satisfaire ces joueurs, ils y gagneraient énormément en critique, grâce à une communauté toujours existante, prête à renaître, qui leur ferait forcément masse de pub.
Enfin bon
Ciao ! ^^
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Doc_Tripp
Posté le 11 octobre 2012 à 14:31:56
Aberrant ce qu'on peut lire sur ce topic...
Quand je lis "Worms est un jeu casual depuis le début" ou "mais si le seul intérêt de worms pour vous se limite à faire des acrobaties à la corde, c'est que vous avez rien compris au jeu et ce n'est pas le jeu qu'il vous faut... ", j'ai bien envie de vous placer des grandes claques dans vos gueules !
C'est vous qui ne comprenez rien à Worms !
Et je vous renvoie au post précédent, de MatLab pour comprendre en quoi la corde est juste terriblement importante pour worms...
Je suis un roper de Reloaded (et les médisants qui disent qu'on peut rien faire sur Reloaded, preuve à l'appui que si si on peut s'amuser : http://www.youtube.com/watch?v=FfeKuQLR_Fk&list=UUmLFiYYXj2PJ9lKjtATTGPg&index=2&feature=plcp ...); et je déplore la politique de T17 qui met complètement de côté des ropers pour se tourner vers un public plus casual... Worms n'est en rien un jeu casual à la base, tu peux exploiter des milliers de combinaisons, évoluer chaque jour et atteindre un certain niveau d'excellence... enfin merde, un pro qui joue contre un noob de votre genre se ballade à l'aise... Sauf qu'avec Revo, T17 tend à faire disparaître et la stratégie et la rope...
C'est moi qui à envie de te mettre une grandes claque dans la gueule tu veux savoir c'est quoi d'etre un roper
http://www.youtube.com/watch?v=x4zwFLS1CZk&feature=related
Fait ça avec ta corde de merde et essaye de faire se qu'ils font tu te prend même sur armageddon tu n'arriverai jamais car il faut s'entrainer tout les jour pour arriver à un tel niveau
tu te prend pour un killer avec ta rope et t'es shoot au bazooka et t'es deux pixel qui se batte en duel mais casse toi d'ici tu vaut rien
desoler pour le post précedent
Doc_Tripp
Posté le 11 octobre 2012 à 14:31:56
Aberrant ce qu'on peut lire sur ce topic...
Quand je lis "Worms est un jeu casual depuis le début" ou "mais si le seul intérêt de worms pour vous se limite à faire des acrobaties à la corde, c'est que vous avez rien compris au jeu et ce n'est pas le jeu qu'il vous faut... ", j'ai bien envie de vous placer des grandes claques dans vos gueules !
C'est vous qui ne comprenez rien à Worms !
Et je vous renvoie au post précédent, de MatLab pour comprendre en quoi la corde est juste terriblement importante pour worms...
Je suis un roper de Reloaded (et les médisants qui disent qu'on peut rien faire sur Reloaded, preuve à l'appui que si si on peut s'amuser : http://www.youtube.com/watch?v=FfeKuQLR_Fk&list=UUmLFiYYXj2PJ9lKjtATTGPg&index=2&feature=plcp ...); et je déplore la politique de T17 qui met complètement de côté des ropers pour se tourner vers un public plus casual... Worms n'est en rien un jeu casual à la base, tu peux exploiter des milliers de combinaisons, évoluer chaque jour et atteindre un certain niveau d'excellence... enfin merde, un pro qui joue contre un noob de votre genre se ballade à l'aise... Sauf qu'avec Revo, T17 tend à faire disparaître et la stratégie et la rope...
C'est moi qui à envie de te mettre une grandes claque dans la gueule tu veux savoir c'est quoi d'etre un roper
http://www.youtube.com/watch?v=x4zwFLS1CZk&feature=related
Fait ça avec ta corde de merde et essaye de faire se qu'ils font tu te prend même sur armageddon tu n'arriverai jamais car il faut s'entrainer tout les jour pour arriver à un tel niveau
tu te prend pour un killer avec ta rope et t'es shoot au bazooka et t'es deux pixel qui se batte en duel mais casse toi d'ici tu vaut rien
C'est un jeu casual dès le départ, car il s'adresse à tout le monde. C'est un jeu pour s'amuser entre potes, pas un jeu de gamer avec du challenge à proprement parler.
J'en ai rien à carrer des ropers. Qu'ils fassent joujou avec leur corde, j'men tape. Worms n'est pas un jeu basé sur la corde ou le déplacement à la corde. C'est une partie des joueurs qui a fait ça de son côté. Dans le cas contraire, les devs n'auraient pas nerfé la corde comme ils l'ont fait d'épisode en épisode.
Et revoilà cet élitisme crasseux aussi. "Nous on est des ropers, regardez ce qu'on sait faire on est des pros t'as vu, et si t'es pas d'accord, tu mérites une baffe dans ta gueule". C'est en gros ce que tu dis. ![]()
_Fox_Mulder_
Posté le 11 octobre 2012 à 15:16:36
C'est un jeu casual dès le départ, car il s'adresse à tout le monde. C'est un jeu pour s'amuser entre potes, pas un jeu de gamer avec du challenge à proprement parler.
J'en ai rien à carrer des ropers. Qu'ils fassent joujou avec leur corde, j'men tape. Worms n'est pas un jeu basé sur la corde ou le déplacement à la corde. C'est une partie des joueurs qui a fait ça de son côté. Dans le cas contraire, les devs n'auraient pas nerfé la corde comme ils l'ont fait d'épisode en épisode.
Et revoilà cet élitisme crasseux aussi. "Nous on est des ropers, regardez ce qu'on sait faire on est des pros t'as vu, et si t'es pas d'accord, tu mérites une baffe dans ta gueule". C'est en gros ce que tu dis.
Je parlez pas pour toi m'enfin bon, moi aussi j'en est rien à foutre aussi de toi que tu préfère jouer en normal jouer avec t'es potes et ne pas prendre tout le potentiel du jeu et de ce que tu peu faire avec et suivre la communauté fans de worms depuis des lustres qui on fait de worms armageddons le meilleurs de la serie encore aujourd'hui grace aux mode à la corde ou sans
Worms un jeu casual ou gamer prend le comme tu veux mais dans tout les cas chaque jeu à son potentiel à déployer mais de la manière ou la corde est modifier ça la rend beaucoup moins fun car beaucoup moins de possibilité
Les tricks de la corde c'est des années et des années de recherche, c'est des futurs tournois c'est des futurs mode mais si elle ne vaut rien et que comme l'autre idiot veux prouver que avec ça corde il arrive à faire deux trois lancement de bazooka, des tours de merde sur son pixel ou ça se limitera que à ça dans tout les cas
c'est un truc qu'on attend plus que tout sur un worms c'est de voir un jour une corde fun à prendre en main et non incontrôlable
En fait ce que je ne comprend pas de la part de team17 c'est quil savent que beaucoup attendent sur la corde alors pourquoi ne pas avoir fait deux genre de corde par exemple une corde dur et une corde molle
Je ne comprend pas les personnes qui cherche prouver que worms cest pas que la corde etc quest que ca peu vous foutre franchement, vous ne comprendrez jamais ou on veux en venir car pour vous worms cest un jeu casual qui ne se joue que en normal pour se faire la guerre stratzgiquement mais la corde est aussi strategique dans ses mode de jeu certain du moins