Server owners will be able to limit joining players to using new characters and/or can also allow existing characters to join as well. How they are being limited (Either tracking minimum Item Levels, or simply having brand-new chars with a flag in their save file, for example) is still being discussed.
Server-side characters can be "exported" to local characters so that they can be used elsewhere.
COomme dans Terraria, le perso pourra être utilisé en, solo comme en multi, si l'host du serveur l'autorise, sinon il faudra créer un nouveau perso pour le serveur, perso qui pourra être exporté pour être utilisé plus tard en solo ou sur un autre serveur (ce qui évite par exemple de perdre un perso si le serveur ferme pour X raisons).
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Servers can be launched from a dedicated server executable, but there may also be the option to launch the server from within the game client itself.
Je crois pas que beaucoup de monde connait le launcher de serveur Terraria, qui permet d'host dans avoir à se connecter avec son perso, et qui permet des commandes basiques comme le réglage du temps en jeu, pour la simple raison qu'il est planqué au fond du dossier Steam, là ils ont la bonne idée de l'ajouter en jeu.
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A lot of melee weapons are currently "swingable", but some "stabby" ones may be added as well. This is due to every new item needs to be animated independently for every move the player could make.
La majorité des armes à l'heure actuelle sont "swingable", du genre des broadswords dans Terraria, certaines armes t'esctoc seront peut-être ajoutées ajoutées (type shortsword). C'est dû au fait que chaque nouvel item doit être animé indépendamment pour chaque mouvement que le joueur pourrit effectuer.
Comprendre : les armes ont bien plus d'animations que dans Terraria.
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Guns are built from pieces. These pieces could be added to parts of other guns, potentially making new thousands of new guns with randomised stats.
Complete guns are found, not parts of guns.
Les deux phrases sont un peu en contradictions, j'ai du mal à comprendre le système, mais je crois comprendre que l'on peut décomposer un flingue que l'on possède pour en récupérer les parties, pour au final former de nouvelles combinaisons avec de nouvelles caractéristiques.
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The Kinetic Manipulator, is an item that "lets you rip huge chunks out of terrain and hurl them around, which can be used for terra-forming or harassing enemies."
Le manipulateur Kinetic (Kinect ololz) est un objet qui permet de chopper d'énormes morceaux du terrain pour faire du terra-forming ou les balancer sur les ennemis.
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GeorgeV is looking into "building" monsters as done with guns. This is something Tiy would like to have in the game, provided that it doesn't result in "ridiculous-looking" monsters. If this works as planned, then with 100 legs, 100 bodies, and 100 heads, a million monsters could potentially exist.
Un des devs veut associer le système des flingues fait par morceaux aux monstres, CàD créer des monstres par associations des jambes/bras/corps, pour que chaque monstre soit différent, ce sera ajouté s'il est possible d'obtenir des monstres corrects, et pas des trucs ridicules avec des jambes roses et des bras verts flashy.
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Planets will have varying levels of gravity.
Gravité différente selon les planètes (bon en s'en serait douté).
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Content-wise, basically nothing is "hard-coded" so the dev team is trying to make mods "modules" that can be pushed to the client easily.
La façon de coder le jeu est "souple", c'est à dire que des mods, sous forme de "modules" pourront êtres facilement ajoutés.
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If someone makes a mod that makes player's lives easier, Tiy has stated that he feels like it should be in the default server and would want to either add it themselves or add the mod to the game.
Si quelqu'un crée un mod qui rend la vie du joueur plus facile, Tyi dit qu'il l'ajouterais éventuellement au jeu.
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Starbound is structured in a way that modding could be really easy.
Le modding dans Starbound sera facile.