Hello! Y'a un sacré paquet de mises à jour prévues, voici un récapitulatif. Attention, rien n'est sûr ici et certaines features sont susceptibles de changer/disparaître en cours de route ! La question est: C'est pour la prochaine ?
Alors au programme:
Concernant les spawners (générateurs) de PNJ et la logique au niveau des constructions: Les PNJ considèreront désormais les bâtiments que vous construisez autour d'eux, ainsi que les coffres. Leurs inventaires, ainsi que leurs comportements, changeront selon leur entourage. (richesse?
)
Macro pour les changements de terrains, affectant l'entièreté du terrain ainsi que du climat d'une planète (j'avoue ne pas être certain d'avoir tout compris
)
Plus de détails au niveau du scan de planètes: nombres d'habitants, donjons..
Souterrains: Plus de secrets apparaîtront sous la surface !
Combats spatiaux: Dans le futur, attendez vous à des combats dans l'espace ainsi qu'à pouvoir aborder d'autres vaisseaux !
Donjons vaisseaux spatiaux, de la taille de.. D'une planète omg
Danger environnementaux: Tempêtes de sable, blizzards, pluies de météorites, planètes toxiques, planètes sans oxygène.
Minerai & difficulté: Les planètes à la difficulté plus élevée auront un meilleur équilibrage de minerais.
Missions d'histoire (quêtes): Normalement, chaque tier devrait se terminer avec une quête sur le boss du tier en question.
Tableau de bord du vaisseau: Attention, c'est vraiment pas sûr, mais il se pourrait qu'on ait la possiblité de se balader librement sur une carte locale avec du brouillard de guerre, remplaçant le système actuel. Cela rendrait le secteur final infini.
Courbe de difficulté lissée: Meilleurs indications sur la difficulté d'une zone. La difficulté changera aussi bien à l'intérieur des tiers (secteurs) qu'en passant d'un tier à un autre. Il y aura des niveaux de difficulté fractionnels (par exemple, la difficulté 1,12 au tier 1 sera plus simple que la difficulté 1,52 toujours dans le tier 1)
Génération de monstres: Actuellement, les différentes parties des monstres ont seulement des boosts de stats, mais les parties en questions devraient affecter leur comportement et capacités. Par exemple, les monstres avec des pattes d'araignée pourraient grimper aux murs, les monstres enflammés vous brûleraient. Vous pourriez même aussi vous retrouver avec une araignée enflammée qui vous tombe dessus depuis le plafond. Les projectiles s'adapteront aux têtes prévues. Les biomes influenceront la génération de monstres.
Mini-Carte: Une map tournante mettant en surbrillance certains points comme la position d'un ami, le point d'apparition, mais pas de détails majeurs. Pour les détails vous devrez créer une vraie carte grâce à un objet de cartographie.
Téléporteurs: Portails des étoiles reliant les planètes et peut-être même les serveurs (WHAT??
)
Modifications dramatique de planète: Ne sera pas implenté de sitôt. Donne la possiblité aux joueurs de modifier d'énormes zones de planètes à l'aide d'outils sympathiques et écologiques tel que le bombardement orbital, enlevant toute la première couche d'une planète et laissant seulement une surface sans vie.
Priorité des Techs: Normalement, toutes les techs équipées devraient être activables à la fois, mais un système de catégorisation est en cours de développement pour gérer les conflits entre techs, afin d'éviter certains problèmes. Un raccourci pour changer de tech sera ajouté temporairement, le temps que le système soit prêt.
Commandes serveur: Plus de commandes serveur, contrôle du chat et changement de port (? pas sûr pour ce dernier)
IA des villageois: Les villageois vous agresseront si vous volez leurs biens, et vous suivront de manière plus menaçante.
Stockage des mondes: amélioration des fichiers du monde et organisation des fichiers *.pak pour améliorer le modding. Ajout d'un lanceur d'intégration (Mod Manager ?
)
Points d'apparition: Changement de point d'apparition sur une planète donnée (le mettre où on veut?
)
Contrôles: Une potion pour reconfigurer les touches est en cours de développement
Taille du vaisseau: Améliorations de vaisseau, augmentations de taille.
Armures raciales: Les abilités raciales ne seront pas directement sur votre personnage, mais seront limitées aux armures raciales. Par exemple, les Avian pourront planer (pas sûr de la trad désolé)
Pods de capture & Mercenaires: On pourra capturer des PNJ avec des "pods", et invoquer un Mercenaire en utilisant le pod comme une balise.
Réduction du nombre de wipes (suppressions de mondes, de personnages): On travaille sur un système qui nous permettrait dans le futur de procéder aux patchs sans nécessiter de wipe, ça nous demandera juste un wipe de plus.
Autres changements: Mode daltoniens et optimisation du moteur. Animation de vitesse lumière du vaisseau améliorée pour réduire l'utilisation de mémoire.
Voilà, désolé si la trad est pas parfaite par endroits, et je tiens à re préciser que rien n'est sûr au niveau de ces changements, ce sont seulement de très bonnes idées pour la plupart, qui n'en sont qu'à l'aube de leur développement. Il faut savoir que ce genre de modifications peut prendre énormément de temps à coder, et donc ne vous attendez pas à obtenir la totalité de ces changements dans le prochain patch, c'est impossible.