non les anglais sont toujours fumés
sinon l'histoire des hitmark c'est pour tout le monde... mais dit toi que si tu tire sur un avion solide avec du blindage style FW, P47, F6F... les grosses bariques quoi, et bien si ton projectile arrive avec un angle trop aigu par rapport à l'horizontale, ton tir va ricocher comme sur un blindgae de char, c'est le même principe. Il faut toujours chercher à pouvoir faire un tir avec l'angle le plus aigu possible par rapport à la verticale pour avoir une pénétration maximale.
Cela ne vaut que pour les mitrailleuse qui dont les projectiles doivent pénétrer pour faire du dégats, dans le cas des munition de 20,30,37,47,50 mm pas besoin de ça, la charge explosive contenu dans le projectile s'activera à l'impact et fera quand même des dégats ( shrapnels métaliques, onde de choc, etc...) C'est pour ça que les pilotes sont très facilement tuables par du 20 mm ou tout autres calibre au dessus car le jeu prend en compte les éclats, un tir de 20 mm dans l'aile aura une chance de tuer ton pilote mais ce risque diminue avec la compétences "vitalité" avec cette compétence au max, ton pilote ne pourra presque plus se faire tuer par un éclat il faudra carrément plusieurs tirs directs dans le cockpit, ce qui en soit est un peu une abérration mais bon sinon le jeu serait injouable. Dans la vrai vie très nombreux était les pilotes qui mourraient en vol à cause de ce que j'ai cité sans pour autant avoir reçu des dégats énormes sur l'appareil.
sinon il ya les lag aussi ça arrive avec le décalage que tu as avec le serveur, le serveur renvoie une image de ton avion à l'ennemi là ou il n'est pas réllement à quelques mètres près et ça peut résulter d'une mort instantanée. Le cas inverse existe aussi, l'ennemi te tire dessus vide ses chargeur et tu n'as presque rien.... Mais ça reste rare quand meme ces choses là.