http://www.thyzoon.fr/Info/IL2/tir.php
Go aller voir au paragraphe "Convergence".
La convergence de tir est particulièrement utile pour les avions ayant des armement dans l'aile. Il s'agit surtout de faire en sorte à ce que le gros des balles tirées puissent "converger" à un point précis de l'espace.
Donc, on vérifie au sol, afin de faire en sorte à ce que les deux mitrailleuses puissent avoir un tir qui se croise vers 500 mètres par exemple... L'intéret de la manoeuvre étant que lors d'un tir, l'appareil adverse se trouve à cette distance de convergence.
Mais il faut dans un premier temps comprendre comment évolue la balle une fois tirée.
Comme dit dans le lien, l'obus ou la munition, peuvent être soumis à la force de pesanteur, ou aux frottements de l'air à partir de quelques centaines de mètres. C'est donc qu'assez naturellement, la trajectoire de la balle ne sera pas rectiligne.
Cela veut donc dire que si tu tires trop loin de le cible, il faudra prendre compte non seulement de la déflexion, mais aussi de la gravité et des frottements de l'air.
Donc, on ne tire pas à 1 000 mètres de sa cible. C'est plutôt en-dessous de cette distance que l'on peut espérer avoir le droit de tirer sur un zinc ennemi.
Autre problème qui n'est pas forcément soulever, c'est que ton avion n'a pas forcément un armement homogène. Il peut avoir des mitrailleuses, et des obus. Or, on peut se douter que ces deux projectiles risquent d'avoir des comportement très différent une fois tirés.
Il se peut que si la balle de mitrailleuse à une trajectoire quasi rectiligne sur les 500 premiers mètres, l'obus soit quant à lui déjà en train de tomber à partir de 300 mètres. Ce qui rend donc la densité de tir assez inhomogène...
Ceci veut dire que ça ne sert à rien de faire du sniping quand tu poursuis un type. Il faut être sûr de tirer et de toucher.
Personnellement, je suis partisan du compromis de la convergence de tir à 300 mètres. C'est la distance la plus fréquente en combat rapproché, et ce n'est pas trop près pour avoir peur de se prendre l'ennemi dans la poire, et ce n'est pas trop loin, pour que les balles et les obus aient un comportement inhomogène. Et si jamais on escompte balayer un vaste espace, on peut toujours compter sur la dispersion des balles.
Mais on va te dire que tu es sur War Thunder, et que c'est une modélisation un peu étrange que tu risques de rencontrer ingame...