En effet pour le dive bomber faut piquer sur la cible.
les chars léger peuvent être détruit par un chasseur mais que avec du canon (calibre >= 20mm et encore je suis pas sur que le 20mm suffise)
Le temps de recharge maintenant. Il dépent du type d'arme. Si ce sont des mitrailleuses (tous calibre confondu) le rechargement se fait en une dizaine de seconde alors que recharger un canon (tous calibre confondu) prend 30 seconde.
A noter qu'une des compétences d'équipage dans l'onglet service au sol s'appelle "vitesse de rechargement", plus tu met de points dedans plus vite tu recharge (même en vol dans le cas du mode arcade). Un équipage entrainé au max peux recharger les canon en 17 secondes (de mémoire)
Ensuite ton pb de "manque de munition". Ce n'est pas un problème de munition. Quand ton arme arrête de tirer après un tir continu, il te reste encore des balles (le nombre est entre parenthèse après le timer du reload). Ce qui se passe en fait c'est que en tirant tu chauffe l'arme et que si tu tire trop en continu tu risque de l'enrailler. C'est ce qui t'arrive. Pour contrer ça il faut tirer en rafales, améliorer l'avion (certaines amélioration augmentent la tolérance du gun) et améliorer le skill de "service au sol" appelé contre tout attente "vitesse de guerison". En réalité ce skill s'appelle dans la version anglaise "weapon maintenance" et permet d'améliorer la tolérance de l'arme à la chaleur (donc tu tire plus longtemps en continue) et réduit la dispersion des bombes et roquettes.