J'up ce topic, j'ai fait une traduction vite fait des notes de la mise à jour d'aujourd'hui :
MISE A JOUR DU 19/06/2013 (1.31.33.1)
- Optimisation du modèle de vol (cellule et charge) pour les appareils à moteurs multiples
- Ajustement des dégâts subits par la queue des appareils à moteurs multiples
- Tirs des tourelles par l'IA (gunner) plus précis
- Réduction de la résistance des unités au sol (Chars et DCA)
Les canons embarqués anti-chars font maintenant plus de dégats
- Vitesse des roquettes RS-132, RS-82, HVAR, RP3 augmentée de 15%
- Précision de toute les roquettes augmentée de 20%
- Dégats des roquettes ajustés en fonction du type :
Pour les roquettes lourdes type RS-132,HVAR, RP3 :
Tout type de chars destructibles par tir direct
Chars Lourds détruits à une distance max de 1.5m du point d'impact
Chars Moyens détruits à une distance max de 2-3m du point d'impact
Chars Légers détruits à une distance max de 4m du point d'impact
Cibles non blindées détruits à une distance max de 25m du point d'impact
Pour les roquettes moyennes par exemple RS 82 :
Tout type de chars destructibles par tir direct
Cibles non blindées détruits à une distance max de 12m du point d'impact
- Amélioration de la précision des tourelles lorsque contrôlées par le joueur, réduction de la dispersion des tirs lors de longues rafales.
Changement dans les missions :
- Pour toute les missions type "Domination", l'influence de la destruction des unités au sol est réduite, il n'est plus possible d'obtenir une victoire rapide en détruisant toute les cibles au sol dès le début de manche
- Mozdok : Lieux de réapparition déplacés pour agrandir l'espace jouable de la carte
- Khalkin-Gol et Stalingrad : Position des unités au sol changée
Voilà, bon vol 