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Combat..

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 19:52:30

Salut,

Je viens de commencer et je suis fan du genre de Xcom alors ca me plait se jeu sauf que je ne comprend pas le fait que, même a 1 millimetre du mec, j'ai 30% de chance de toucher avec un shotgun et que, touuuuuuus les ennemies doivent toujours faire toutes leurs action avec les miens. Pourquoi je ne peux pas commencer les combats, surtout quand c'est moi qui ... commence a tirer..?

elandryl
elandryl
Niveau 8
24 septembre 2014 à 19:56:41

L'ordre de jeu est défini par l'initiative. Si tu ne joues pas assez vite, réessaie avec des personnages plus rapides.

Pour la précision, cela dépend de tes compétences et surtout du type d'arme. Certaines armes ont un gros bonus à courte portée, d'autres ont au contraire un gros malus. Regarde bien les descriptions des armes que tu utilise.

Pour commencer le combat avec l'initiative, il faut pouvoir tirer AVANT de rentrer dans la zone d'action des aversaires. Comme les armes ont une portée assez limitée, surtout au début du jeu, mieux vaut controler ton sniper tout seul et le faire tirer en premier pour être sur d'engager le combat à bonne distance.

Plus tard dans le jeu, il sera assez facile d'avoir des armes qui tirent à plus de 40m, mais au début, un sniper peut vraiment te simplifier la vie pour ça.

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:03:51

bah justement, je vois mes soldats en premier et pouf, tout change en 1 seconde, c'est rendu les ennemies qui attaque

pcisnotdead
pcisnotdead
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:05:36

Au début, oui !

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
24 septembre 2014 à 20:06:17

Le plus dingue, c'est la mobilité des ennemis par tour. Ils peuvent traverser la map en quelques secondes et (ça dépend de l'endroit om on est) frapper, alors que mon équipe a un déplacement très limité!

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:08:45

je suis a Agrocentre, avec 5 rangers (la fille du debut) Même elle est nulle et rate non stop.

Pourquoi
-les ennemies tappe plus fort que moi
- on plus de vie que moi
- on plus d'action que moi
- plus rapide que moi
-plus nombreux que moi
- ne rate jamais!!!

j'ai trouver 3 shotgun que j'ai mis sur 3 gars et bah..

10% de chance de toucher au corps a corps... j'appelle pas sa un shotgun moi...

Je veux même pas parler des branches qui ne serve a rien avec 1% de chance de toucher. Je joue en difficulter moyen, mais putain...

Sithis_Da_Great
Sithis_Da_Great
Niveau 7
24 septembre 2014 à 20:08:50

Comme l'a dit Elandryl, un Sniper en début de partie (tout comme un Médic) est primordial pour ton équipe.

Sans l'un ou l'autre, la difficulté augmente drastiquement.

pcisnotdead
pcisnotdead
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:10:11

Si l ennemi na pas d avantage ... pas de difficulté, sauf rencontrer un boss puissant, ben bof, si c est une promenade de santé, ca ne m interessrrait pas.
Laissons l avantage à l ennemi !

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:10:55

Mes perso on 23 de vie ok..
Les lapin on 20 de vie... ok...
je tappe 8 avec beaucoup de chance si j'arrive a toucher apres trois tour....

les lapin.. frappe de 15.... euh... wtf

Zwane
Zwane
Niveau 7
24 septembre 2014 à 20:12:24

mais lol mec tu tappes 3 shots guns sur tes gars comme ça et t as meme pas mis le skill shotgun a tes mecs c'est normal qu'ils visent comme des mongols....

faut spécialiser chaque ranger dans une arme , si t utilise un shotgun sans avoir le skill tes chances de toucher approcheront les 10% quelque soit la distance ... et c'est pareil pour toute les armes !!!

pcisnotdead
pcisnotdead
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:14:38

Il faut vraiment affiner son equipement ! c est totalement obligatoire !

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:15:11

comment tu veux que je fasse quelque chose!!! je suis a la premiere mission j'ai 0 point avec 0 gun, je prend les gun que je trouve c'Est tout. Je vais pas me batte avec une branche qui a 10% de chance de toucher de base avec des degats de 1-2.... non mais wtf

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2014 à 20:16:28

As-tu remarqué aussi la petite tête de mort en bas au dessus de la barre de raccourci? Bien qu'il y ait un malus (20 pour 100 de pénalité en précision mais 200 pour 100 de dégâts), ça fait mal si ça touche. Mais c'est sûr que si en précision t'es faible ça va être dur.
Après c'est peut-être du à un mauvais build de tes persos

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:19:14

en haut de ma barre de skill c'est les photo de mes rangers alors non pas de trucs comme tu parle.

Et je viens de tester, le baton du début c'est 0% de chance de toucher sur un lapin

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
24 septembre 2014 à 20:22:06
  1. c'est normal qu'ils visent comme des mongols....

Pas d'accord. Il est fréquent que des membres de mon équipe, pourtant bien entraînés en armes d'assaut, tirent dans le vide. Par exemple, avec 85% de toucher leur cible, ils tirent une fois dans le mille et l'autre dans le vide.

Je sais que c'est une probabilité et qu'en conséquence il est possible de la manquer, mais aussi souvent c'est carrément de l'abus...Idem pour les armes qui s'enraient "comme par magie" alors que ça arrive très peu chez l'ennemi (moi ça me pourrit mes combats honnêtement, ils auraient dû mettre des kalachnikov, au moins ça ne s'enraie quasiment jamais^^)!

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:24:22

donc pour resumer, je dois obligatoirement booster les competence d'armes a la creation des perso?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2014 à 20:25:51

Perso c'est bizarre mais je trouve au contraire que les pourcentages, même faibles, réussissent assez souvent, notamment pour tout ce qui est ouverture de coffres/portes. En combat, je loupe des fois certes mais je ne trouve pas ça choquant. Je trouvais XCOM bien plus injuste de ce côté.
furyanimal : la tête n'apparaît qu'en combat je crois

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2014 à 20:27:06

fury perso j'ai mis dès le début à mes persos avec armes 6 en coordination et 2 voire 3 points dans la catégorie d'arme. J'arrive à un pourcentage de toucher de 60-65 pour 100 en moyenne

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
24 septembre 2014 à 20:30:49

j'ai recree une partie, apres que mes 5 soldat soit mort car plus de balles, j'ai entrer le lapin de mon escouade armer de la branche et bah, le lapin a tuer les 5 rangers

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
24 septembre 2014 à 20:31:24
  1. donc pour resumer, je dois obligatoirement booster les competence d'armes a la creation des perso?

Comme on m'avait dit avant, n'hésite pas à donner à chaque personnage deux compétences en arme. En effet, les munitions sont très très limitées, leur prix est élevé et certaines fois on est obligé de tirer beaucoup. Ce qui signifie que savoir manier plusieurs flingues (ou une arme contondante si plus de munitions) est une bonne idée.

  1. Je trouvais XCOM bien plus injuste de ce côté.

Dans ce jeu, si tu rechargeais ta sauvegarde au bon moment jusqu'à ce que tes personnages fassent mouche, au bout de 10 combats ils devenaient une vraie machine à tuer ne ratant que très rarement leur cible. Mon équipe, à la fin, était une escouade de Rambo.

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