J'en suis à une heure de jeu.
Trucs pas bien :
- l'interface est (très) cheap et pas franchement uniformisée
- ca rame sur ma config pourtant honnête (optimisation pas encore faite)
- certains décors sont un peu "chargés", rendant le tout pas très lisible
- les combats sont "brouillon", pas franchement lisibles non plus.
- la caméra est un peu space, le coup de déplacement caméra ZQSD + rotation caméra A et E, faut s'y faire.
Et c'est tout ce que je trouve à redire pour l'instant.
Trucs bien :
- J'ai été soufflé par les graphismes. Si les PNJ ne sont pas super sexy, les décors sont vraiment beaux (rien à voir avec les screens) et dégagent une vraie ambiance.
- Et cette bande-son... J'en ai des frissons. J'en suis dingue.
- Pour l'instant, il y a un vrai équilibre entre action et investigation. Moi qui avais peur d'un jeu trop bourrin, me voilà rassuré !
- Pour ce qui est des quêtes, aucun guidage, aucun marqueur quel qu'il soit, on a juste un journal (assez fourni et complétable à la main façon BG) et faut se démerder, le jeu ne nous prend pas pour un con et ça fait extrêmement plaisir. Difficile de distinguer quête annexe et quête principale, on a juste des missions à faire, données par Snake Vargas à la radio ou débloquées en causant aux gens ou en "perceptant" des items par exemple.
C'est du genre t'as ton pannel de compétences, et tu te démerdes avec, on ne te dira pas quand les utiliser. A la Fallout.
- Les dialogues et autres descriptions sont impressionnants. Les personnages débitent des pavés de texte monstrueux, ont de la personnalité. (enfin, pour peu que je pige) Le système de persuasion/intimidation m'a déjà été utile plusieurs fois et n'est pas si mal foutu que ça. J'avais un peu peur de leur système de dialogue mais au final, on s'y habitue et ça paraît naturel.
Ça envoie du bois, c'est monstrueux. J'ai pas encore eu l'occasion de constater le côté liberté d'action "à la Fallout" mais un choix a priori majeur m'a déjà été proposé. C'est assez linéaire pour l'instant - mais moins que Shadowrun Returns a priori - et je n'ai pas eu d'occasion particulière de tester plusieurs approches à un problème.
Et c'est très stable et peu buggé (deux trois bugs de textures et un gros foirage de pathfinding seulement).