CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Wasteland 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Modifier taux des "%"

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
11 novembre 2014 à 19:23:00

-> "avoir 70% d'enraiement à presque tous les coups quand ton arme n'en affiche que 4%"

C'est là où il faudrait justement voir la part des choses entre le ressenti du joueur (qui a "l'impression" que ça arrive aussi souvent) et l'effet réel d'un RNG.

A chaque tir, cette chance existe, et comme elle obéit au même algorithme que le reste, "en théorie", le taux d'enrayement supporté par le joueur devrait être normal, au niveau du calcul.

Par contre, il y a "peut-être" des modulateurs qui affectent ce RNG (et donc, montent le taux d'enrayement plus haut que celui affiché, en fonction du contexte, du perso...).

Un joueur plus expérimenté en codage faisait remarquer sur un autre forum qu'en réalité, c'est l'inverse qui se produit souvent : les développeurs incluent régulièrement des "modulateurs" de RNG EN FAVEUR du joueur.
Et que donc le fait d'avoir un RNG "brut" peut perturber.

Faudrait compter, mais même ainsi, faudrait écarter les possibilités théoriques d'une longue série de malchances. Faudrait donc compter soigneusement sur un très grand nombre de tirs.
et je suis quasiment convaincu qu'on tomberait sur le % affiché pour l'enrayement, quand bien même on trouverait ça surprenant.

deezy-smoke
deezy-smoke
Niveau 10
11 novembre 2014 à 19:29:55

Pour être honnête, sur une dizaine de combat auxquels j'ai participé sur mes derniere heures de jeu, je suis plus certain mais il me semble bien qu'une seule armes s'est enrayée une fois. Au maximum 2 mais pas plus !!!!

Sur 10 combats quoi ...

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
11 novembre 2014 à 19:33:27
  1. je suis quasiment convaincu qu'on tomberait sur le % affiché pour l'enrayement, quand bien même on trouverait ça surprenant.

Honnêtement, sans mod d'arme abaissant ou supprimant ce désagrément, ça m'est arrivé un nombre incalculable de fois. Que ce soit l'arme d'un personnage qui déconne ou pire, deux/trois qui déconnent à la fois.

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
11 novembre 2014 à 19:48:17

je me retrouve dans la même situation que Le Pape, par contre j'ai toujours que 4 perso et sans competence qui permet de démonté et améliorer les armes ^^"

j'en suis apres la prison il y a un Perso recrutable par la suite que je pourrais orienté sur cette compétence ou un perso sur lequel cette compétence est déjà établie?

deezy-smoke
deezy-smoke
Niveau 10
11 novembre 2014 à 19:55:25

Je suis à la Prison, et on est 7 :ouch2:

_Le_Pape
_Le_Pape
Niveau 10
11 novembre 2014 à 19:59:54

Ca ne sert à rien d'être autant. La fille de highpool est intenable, même avec deux/trois points dans la compétence Commandement elle va régulièrement se faire plomber la tronche comme une kamikaze. C'est énervant.

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
11 novembre 2014 à 23:58:47

ben l’amérindienne s'est barré quand je l ai libéré, et le seul autre que j ai rencontre est l'asiatique des mines mais il est lv 14 avec 0 points de competences

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
12 novembre 2014 à 00:18:44

L'amérindienne s'en va lorsqu'on la libère si tu n'as pas pensé à passer une sorte de marché avec elle avant.

Si on oublie de lui parler, elle se barre, tout simplement.

Elle fait un sniper plus qu'acceptable. Elle a une bonne INT, aussi, ce qui est appréciable pour les skills.

L'asiatique est Takayuki. C'est un combattant CàC avec armes tranchantes. Il peut faire une bonne "mule", dans un groupe.
Il peut faire un démineur compétent, si on a pas déjà donné cette skill a un perso avant.

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
12 novembre 2014 à 00:25:12

mon perso principale est sniper, et dans mon equipe j ai passe partout, crochetage, informatique, demineur, secourisme, et force brute ^^"

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
12 novembre 2014 à 09:01:47

Avec l'expérience de jeu, je trouve que ça peut être intéressant d'avoir une team qui n'a pas TOUTES les skills, comme la tienne justement.

Parce qu'ainsi il y aura des endroits, des coffres, des conversations, et même des quêtes, qui te seront inaccessibles.
Comme ça n'empêche pas de finir le jeu, ça permet de garder sous le coude quelques surprises pour une autre partie.

Ça peut évidemment être plus difficile.

Par contre ! Il faut à mon avis impérativement avoir au moins UNE sur 3 (2 c'est même mieux) compétences de dialogue, parce que ces compétences permettent de faire de l'xp, mais aussi de débloquer des quêtes, ou d'avancer dans celles-ci.

De plus, il ne faut pas hésiter à monter très haut ses skills : a la fin du jeu, les manipulations/crochetages/discussions te demanderont des skills à 9 ou 10.

Enfin, je crois que la compétence d'armurerie est un bon moyen de compenser des faiblesses tactiques ou stratégiques, en équipant son équipe avec des armes bien plus efficaces, et qui ne s'enrayent pas ^^
Cette skill permet d'avoir des mods utiles, même avec peu de points dedans, donc c'est rentable.

deezy-smoke
deezy-smoke
Niveau 10
12 novembre 2014 à 09:57:20

Voilà, de base ma team est composée d'un sniper, d'une informaticienne (armes de poing), d'un fusilier/mule (type Angela More) et mon Leader ... qui ne fait que parlé car en combat il utilise petites mitraillettes et pompe ... mais pas très bon, et il perce les coffres.
En plus, j'ai Angela More + Takayuki que j'ai amélioré avec armes de poing + explosif (super démineur) + Cri de Vautour qu'on libère a Highpool, avec des skills dans sniper et armes a énérgie (en plus du skill pour les animaux).

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
12 novembre 2014 à 16:28:40

zerthimon Voir le profil de zerthimon
Posté le 12 novembre 2014 à 09:01:47 Avertir un administrateur
Avec l'expérience de jeu, je trouve que ça peut être intéressant d'avoir une team qui n'a pas TOUTES les skills, comme la tienne justement.

Parce qu'ainsi il y aura des endroits, des coffres, des conversations, et même des quêtes, qui te seront inaccessibles.
Comme ça n'empêche pas de finir le jeu, ça permet de garder sous le coude quelques surprises pour une autre partie.

sauf que j aime bien diversifié mes expériences de jeux, donc la deuxième partie sera pas pour de suite, j'ai encore pas mal de jeux a faire (AC unity, Landmark, Starbound, j'attend pillar of eternity, dragon age, FC4,etc)

La vidéo du moment