En fait, y a deux aspects :
Les tirs, ça va. On peut avoir une série malchanceuse, comme avec n'importe quels "dés". Sur mes deux parties, j'ai toujours trouvé le % du combat cohérent au niveau gameplay.
Par contre, les % d'enrayement sont bizarres : c'est clair que normalement, à 2 ou 3 % de base, ça devrait arriver très rarement, et ça tombe bizarrement un peu trop souvent.
Par contre tu peux très simplement annuler complètement ce % sur toute arme équipable d'un mod, pas besoin d'être très haut en "Armurerie".
Egalement les % de manipulation : le % de "réussite Vs échec", ça colle, mais sur cet échec tu as un certain taux d'échec critique, et là aussi ça paraît un peu trop fréquent.
Cela étant, faut rester serein : dans la plupart des jeux, je vois régulièrement des joueurs couiner à propos du % de ceci ou cela, et faut bien admettre qu'il s'agit en fait d'un ressenti, et non d'une règle.
La preuve, d'ailleurs : on a toujours l'impression de se faire baiser, ce qui, logiquement, fait douter de la réalité du ressenti ^^
Je n'y connais rien en codage, c'est vrai que le RNG de WL2 a fait un peu jaser (surtout pour ce fameux enrayement).
Mais au final, il faut quand même comprendre qu'un RNG ne peut être "foireux", sinon rien n'irait plus, tout simplement.
En revanche, il peut être affecté par des "scripts", en quelque sorte, qui le modifient : le mode de difficulté par exemple.
Pour ceux que ça intrigue vraiment, et/ou qui s'y connaissent, WL2 utilise cet algorithme :
http://en.wikipedia.org/wiki/Xorshift
Sur ce topic, vers la fin de la page 3 il y a un post très instructif d'un certain "revolucas", qui éclaire pas mal le truc:
https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=40&t=9042&start=40