_Le_Pape, tu as compris que le RP, c'est jouer un rôle, pas jouer le rôle que tu veux. Si tu veux ça, il te faut un RPG sandbox.
Là on te propose un univers, avec un groupe de personnages qui ont un passif que tu as inventé, mais qui arrivent tous au même point : ce sont des recrues des Rangers prêt à entamer leur première patrouille.
Tu as beau vouloir que tu incarnes des reptiliens qui veulent tuer les rangers "Juste parce que c'est sensé être libre lol ^^^^^" c'est de la merde, y a aucunes raisons qui puissent te pousser à ça. Par contre dans un fallout, là d'accord, tu peux te le permettre sachant que le(s) héro(s) n'ont presque pas de motivations connues.
Les quêtes qui en annulent d'autres, c'est pas tout le temps, et en plus si tu es un peu logique :
(SPOIL) tuer Kebbabah pour résoudre le conflit du rail nomad camp, et dire "JE PEUX PAS RENDRE MES QUÊTES SCANDALE!!!!1!11!" c'est idiot. (/SPOIL)
Et dire que le jeu pousse à être gentil ou méchant, c'est être soit très naïf, soit encore avoir des codes de très vieux jeux (et encore, ce thème de bien / mal qui n'existent pas ça date (Tactic Ogre rpz)). Tuer un mec qui nous aide, si on sait que c'est un malfrat connu, qu'il va recommencer, et qu'un jour il va buter un mec, ou une famille, ou pire, c'est pas sensé être bien, ni mal. C'est lawful, chaotic, ou neutral.
Enfin bref, Wasteland ça reste un excellent jeu RPG, pas un bon tactical (il très (trop?) dans les règles pour que ça soit vraiment intéressant niveau combat). Il prend tout son sens dans le background, savoir pourquoi on tue telle ou telle personne est ce qui rend le combat intéressant.