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Liste des sujets

I.A. mal optimiser???

andromedan
andromedan
Niveau 5
14 juillet 2012 à 17:57:29

Hello tout le mondes
Je crée ce topic pour avoir votre avis vis-à-vis de l'IA que je trouve pour ma part complètement abuser et mal optimiser.

Je commence juste le jeu mais ayant une expérience de Civ je pense que je m'en sort correctement sur ce type de jeu.

Je démarre donc une partie avec une IA en newbie et... quel ne fut ma surprise de voir ma civilisation complètement misérable... en newbie....

après une première partie test je recommence passe une centaine de tour et... me fait exploser tant militairement qu'en planète coloniser... ce jeu a une IA bien trop violente.

harsiesis
harsiesis
Niveau 15
14 juillet 2012 à 18:29:39

Idem. Alors que nous on subi les effets néfastes des humeurs de nos civilisations parce qu'on colonise une planète, IA se permet de coloniser tout l'univers et de produire comme un porc à tout va ... j'ai fais une 10 ène de partie c'est tjs le même résultat !
Perso sa me gave c'est du n'importe quoi.

Anevo
Anevo
Niveau 10
14 juillet 2012 à 18:41:42

Personnellement je n'ai pas ce genre de problèmes. J'ai une industrie féroce et un plan de colonisation rapide. Après, faut aussi savoir gérer les technologies qui permettent de s'étendre sans effets trop négatifs, et surtout choisir ses planètes selon leur type!

Je vous conseil de commencer par les Sophon si vous avez de la peine. Franchement, la domination galactique est vraiment plus simple en gérant correctement les technologies.

harsiesis
harsiesis
Niveau 15
14 juillet 2012 à 18:54:12

deja tous essayé, j'ai tjs - 15 - 20 de désapprobation quand je vais trop vite même avec les techno

fredesky
fredesky
Niveau 2
14 juillet 2012 à 19:19:37

Bonjour,

Je pensais la même chose que vous au début, et non c'est parfaitement jouable, même si ce n'est pas facile.

J'espère du moins que vous ne passez des tours sans faire aucune action... ça expliquerait pas mal de choses...

the-Sash-one
the-Sash-one
Niveau 14
14 juillet 2012 à 20:06:11

Perso, la seule chose que je trouve mal foutue, c est que plus notre empire s étend, plus la population désapprouve.
Si on part du postulat que plus un empire est grand, plus il génère de richesses.
Donc la population devrait au contraire, avoir à la limite, un léger bonus pour la colonisation :question:
Le pire à mon sens, c est qu à la fin, tout le monde est mécontent dans la population et du coup, moins de performances industrielles et l empire s écroule doucement... :hum:

Mais il y a de petites astuces pour contourner ce souci, il faut bien choisir quels systèmes à coloniser.
D emblée de jeu, il faut explorer à fond avec les éclaireurs.
Puis, dans la mesure du possible, éviter les planètes où il y a des ressources doublons au de là de 4 (rappelons que 4 ressources d un type offre un bonus).

Car selon les recherches que nous faisons, il y a de bonnes possibilités pour avoir un rendement optimal sur les systèmes via les améliorations systèmes.
C est vraiment une plaie cette désapprobation pour l extension de l empire.
Que les nations adverses n aiment pas ça; c est logique.

Après, qu on dise que l IA est difficile, TANT MIEUX :oui:
Mais c est vrai que si l IA en novice avait été plus facile à jouer, ca serait plus facile à s entraîner.

Kingtiger74
Kingtiger74
Niveau 10
14 juillet 2012 à 20:17:16

perso pour pas avoir la population très vite sur le dos je recherche très vite les tech qui debloquent les ressources de luxe et les tech rose qui augmente l'approbation de la population

en début de partie je tourne autour des 35 d'approbation jusqu'au tour 100 avec une dizaine de systeme, après une fois toutes les planètes colonisés et tout les système améliorer l'approbation monte très vite :oui:

ps : ne pas oublier les tech qui annule les effets négatifs des planètes

telrasha
telrasha
Niveau 3
14 juillet 2012 à 20:42:55

Pour le moment je joue la diplomatie à fond et aucun problème bon ok les parties durent une plombe mais j'adore :)

Stonedwolf
Stonedwolf
Niveau 10
14 juillet 2012 à 23:36:38

Faut diminuer le taux d' imposition tant que les systèmes sont inhospitaliers . Tout simplement .
Ma populace est tjs heureuse , je colonise a donf et j produit tout autant

Dorloth
Dorloth
Niveau 4
15 juillet 2012 à 00:15:42

Quand j'ai commencé le jeu, j'avais aussi ce problème mais après la première partie j'ai compris qu'il ne faut pas coloniser pour coloniser. Il faut choisir le système et même la planète au sein d'un système avec le plus grand soin. Il faut savoir à quoi nous servira le système. Personnellement, pour moi, les systèmes reculés de toute action doivent fournir du dust ou de la puissance scientifique, tandis que quelques avant postes sont développés industriellement et sont capables de construire rapidement la flotte. Il ne faut pas non plus oublier les différents bonus et malus des différents planètes, ainsi que la tailles maximales de la population. Enfin, un système doit être suffisant à lui même, càd qu'il vaut mieux qu'il ne soit pas déficitaire au niveau du dust et qu'il possède suffisamment de nourriture. Plein de facteurs sont à prendre en compte et c'est bien là pour moi, l'intérêt du soft...

andromedan
andromedan
Niveau 5
15 juillet 2012 à 02:41:08

je ne comprend pas ce jeu....

D'abord je choisi une civilisation de type colonisation sinon death... mais... non la civilisation elle-même désapprouve l'extend... "problem officer?"

Je fais une partie, je baisse les impots d'après ce que j'ai lu parci-parlà... et... je trouve au bout de 120 tours de jeu mon adversaire qui a ... 2 planète..... POURQUOI 2 PLANETES??????

alors que la partie précédente il avait le contrôle de plus de la moitié de la galaxie a s’apprêtait a faire une victoire expensive.... ou alors le fait de bloquer certaine condition de victoire bride l'IA jusqu'a la faire bugguer????

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juillet 2012 à 10:29:16

Attendez quelques patch le jeu est jeune. Faut leur laisser le temps de voir et faire des retouches.
C'est clair que l'ia triche un peut trop, tu fais que 20 tours et regardes les résultats, l'IA sera toujours devant toi.

[Technaugure]
[Technaugure]
Niveau 10
15 juillet 2012 à 12:52:44

Personnellement, j'ai enfin réussi à battre l'IA en Sheredyn, en colonisant comme un bourrin et en baissant les impôts à 10% ( Ce qui a l'air d'être la solution magique pour battre une IA à faible niveau ) et en face, l'Hissho, qui n'est pas non plus censé être d'après ce que j'ai compris la plus colonisatrice des civilisations avait plus de systèmes que moi arrivé au tour 100, avec un gouffre technologique et de bins de l'ordre de 3 pour 1.

J'ai vraiment l'impression que pour le cas, c'est une forme de cheat de l'IA... Reste à voir si sa population n'est tout simplement pas affecté par le moral ( Ce qui serait intéressant puisqu'on pourrait avec le bonus Extatique et pas lui ... A moins que sa population y soit bloqué ? ô_o )

Yoyo_13
Yoyo_13
Niveau 19
15 juillet 2012 à 15:30:37

En début de jeu il eut parfois être difficile de gérer la désapprobation, il faut jouer sur le taux d'imposition tout en essayant de rester en positif au niveau du dust.

Mais par contre vers la fin je n'ai plus de problèmes d'approbation grâce aux améliorations qu'on débloque dans l'arbre de gauche et je suis pratiquement à 100% d’approbation pour chaque planète.

Elnois_RAP
Elnois_RAP
Niveau 10
15 juillet 2012 à 22:06:45

Euh moi je joue en normal sur une carte gigantesque avec les Amoeba ( ma deuxième partie ) et j'ai réussi à gagner... même assez facilement.

Ma prochaine race, les Cravers, ça ça doit être sympa à jouer, une énorme capacité industrielle, mais pas de paix et toutes les factions à dos.

Chennik
Chennik
Niveau 9
15 juillet 2012 à 22:30:55

Je vais faire simple:

Allez-y molo avec la colonisation, visez en priorité:

-les planètes avec un bonus d'approbation (bonheur)
-puis des systèmes avec plusieurs voire le max de planètes et des ressources pour que les améliorations soient bien rentables.
-Ce sont ces systèmes qui seront le coeur de votre empire, ensuite on peut coloniser d'autres systèmes juste pour les ressources et qui se développeront moins vite et seront en grève.
-Attention, à coloniser trop vite on déplace de la population, veillez surtout à ne pas dépeupler les systèmes importants sous peine de ralentir leur développement.

-Avoir des héros travailleurs et le bonus d'approbation aide bien.
-ne pas être à la traîne dans la recherche de techs *roses* et celles qui font diminuer la désapprobation à l'expension.

Ensuite niveau armée:

-recherchez les vaisseaux avec plus de tonnage pour embarquer + d'armes mais surtout plus de modules défensifs. Souvent l'IA ne saura pas ajuster ses modèles pour immédiatement surclasser votre flotte :( donc on se retrouve avec 2-3 vaisseau qui pourront défendre seuls un systèmes et se farcir 10-20 flottes d'invasion

zerosen
zerosen
Niveau 7
16 juillet 2012 à 00:48:58

ce pavé :desole:

Ocytocine
Ocytocine
Niveau 4
16 juillet 2012 à 12:16:27

Les jauges de combat sont basées sur le military power (MP) de la coque et des modules qui l'équipent. Il s'agit d'une valeur absolue. Lors d'un combat, il suffit d'avoir la bonne défense (qui contre tout dégât adverse) et la bonne attaque (qui passe au travers des défenses ennemies) pour qu'une flotte gagne, même avec très peu de MP.

Le souci, c'est qu'en jouant avec plusieurs empires adverses, il est quasi certain de ne pas avoir la configuration idéale qui permette de gagner systématiquement tous les combats (du moins, en début de partie). Et du coup, la valeur de MP doit être considérée comme un ordre de grandeur, pas une indication à 100% fiable.

Par contre, il est sûr qu'avec une bataille perdue avec un rapport de 80%, il faut se poser des questions et modifier rapidement ses modules...

C'est ce qui fait dire que la dimension stratégique dans Endless Space est très importante : plus que le combat proprement dit, c'est tout ce qui a été fait en amont qui détermine l'issue de la bataille.

anonym33
anonym33
Niveau 4
16 juillet 2012 à 13:41:07

Moi ma première partie j'ai joué en newbie et j'avais un gros retard sur les autres factions, alors j'ai recommencé une partie en newbie mais avec une "fréquence de jeu rapide" et là c'est moi qui as de l'avance sur eux. :p

horny666
horny666
Niveau 9
16 juillet 2012 à 14:09:01

Moi je l'avais déjà dit sur un autre topic, mais je profite également de celui ci pour redire qu'effectivement le jeu est très mal optimisé sur les differents niveaux de difficultés.

Ce n'est pas normal qu'en niveau novice l'IA soit si bourine et stratégique !

Je peu parfaitement comprendre qu'au niveau normal ou supérieur, l'IA rende la vie dure au joueur les plus agéris.

Mais je plein le joueur qui n'a jamais fais de 4X de ça vie, il va morflé et vite se découragé.

D'ailleur c'est déjà mon cas (et je ne suis pas un novice en 4X) et j'ai arrété de jouer au bout d'une semaine après de mutiples parties au niveau novice.

J'ai bien pris en comptes tout les aspects du jeu, les conseils qui ont été donner sur le forum.
J'aivais l'impression de bien tout faire comme il faut.
Avoir un empire satisfait, des grosses technologies développet. Et au final je me retrouve toujours avec des adeversaires superieure ou égale, mais qui s'adapte et réagissse vite, pour finalement m'éclater.

La vidéo du moment