Assassin :
- Dégats physiques corps à corps
- Enorme burst sur cible unique
- Très fragile
- Généralement tu claques tous tes CD sur une cible isolée ou affaiblie pour faire un kill, puis tu te barres
- Position de prédilection en conquête : jungle
Chasseur :
- Dégats physiques à distance
- Repose beaucoup sur ses auto-attacks
- Fragile mais généralement bonnes capacités de fuite
- Dévoile tout son potentiel en fin de partie (haut niveau + build quasi complet), le chasseur est très dépendant de son équipement
- Position de prédilection en conquête : Duo Lane
Mage :
- Dégats magiques à distance
- Repose beaucoup sur ses spells, souvent des AOE
- Ce sont les meilleurs pour nettoyer rapidement les vagues de creeps
- Fragiles
- Position de prédilection en conquête : Solo Lane ou Middle Lane (bref tout seul quoi)
Gardien :
- Dégats magiques au corps à corps (sauf Hades à distance)
- Encaissent bien les dégats (à moins de les build comme des mages)
- Généralement bonnes capacités de CC (contrôle de l'adversaire, stun etc)
- Ils sont là pour prendre les coups à la place de leurs coéquipiers et gêner l'adversaire
- Position de prédilection en conquête : Duo Lane en support, son rôle serait d'aider le chasseur à obtenir ses kills et donc générer de l'xp et des golds le plus vite possible
Guerrier :
- Dégats physiques au corps à corps
- L'hybride de SMITE, en fonction du skill set ils peuvent se build comme un tank, comme un assassin (bof) ou comme un bruiser (mix des 2 généralement le plus efficace)
- Très bons en team fight car ils peuvent à la fois générer de l'aggro en raison de leurs dégats mais aussi survivre plus longtemps que des assassins ou des ADC
- Gros déséquilibre à l'heure actuelle entre les guerriers (comparer Hercules à Guan Yu par exemple)
- Position de prédilection en conquête : on peut en voir en support ou en solo lane, encore une fois ça dépend du guerrier en question