@Lebutcher : On appelle ça un champion de la Solo Q, ce qui n'est pas LoL. LoL est un jeu d'équipe, et si t'arrives à être compétitif avec huit champions, donc être complètement incapable de swap, tu m'appelles. Avoir tous les champions est une nécessité quand tu joues en team.
D'autre part, je ne vois pas ce qui vous choque dans mon message. Alors je vais faire simple.
Il y a une réalité, si tu veux te mettre à fond dans un jeu, il te faut du temps. T'investir, et donc choisir.
Tu es un joueur lambda. Ton temps de jeux est moyen, entre une à deux parties par soir, un peu plus le week end. Tu aimes les Moba, tu as découvert ça il y a quelques mois.
De 1) ton temps de jeu ne te permet pas de jouer à tout. Tu as un désire de progression, alors tu sais que tu ne vas pas pouvoir te faire un Smite, un Dota et un LoL tous les soirs. Tu choisis donc celui que tu préfère, ce choix étant fait sur :
-un choix personnel, tu as un préférence à l'instant X pour l'un des trois;
-un choix communautaire, tu as des amis IRL qui y jouent et tu les rejoins;
-un choix financier, tu as par le passé investis dans un des Moba (par exemple, tu t'es payé le God pack de Smite) et tu désires le rentabiliser.
Ce sont les trois choix qui vont déterminer ta soirée de jeu. Et ces trois choix sont motivés à la base par le facteur temps. Non parce que, si tu pouvais faire 20h de jeu par jour, tu pourrais au choix tryhard sur l'un, ou ne pas choisir. Tu n'aurais pas une contrainte qui s'impose à toi.
Mais ça, on est d'accord, cela ne marche que si tu connais le jeu. On peut dire que le joueur moyen de jeux en ligne et un joueur de LoL, car il reste, au vue de l'étude Forbes de 2012 le jeu en ligne le plus joué au monde est de très loin.
Donc le joueur Lambda, est un joueur de Moba.
Pourquoi joues-t-il à LoL ?
-Car le jeu est gratuit à l'accès;
-Car le jeu est fortement communautaire;
-Car le jeu est facile à l'accès.
Voilà. Maintenant tu as Dota qui est un jeu fortement communautaire, mais qui cherche à étendre ses parts de marché, et Smite qui est un nouveau venu, qui tend à se faire une place sur le marché.
-Dota n'a pas besoin de convaincre, il a déjà son pool player. Cependant, et cela se voit au vu des dernière Maj du jeu, Valve tente de simplifier l'accès à son jeu, ce qui montre bien un attrait à un autre public de joueur; l'argument principal de Dota : sa réelle gratuité, à savoir une accessibilité à tous les héros sans débourser le moindre euros.
-Smite a besoin de convaincre, car le concept reste novateur, mais également très déroutant pour le joueur de Moba moyen. Le jeu est fortement basé sur LoL quant aux mécaniques basiques, et pour se démarquer, Hi-Rez lance leur Ultimate God Pack, extrêmement alléchant.
Voilà moi comment je vois les choses. A l'heure actuelle, il existe une forte quantité de joueurs qui font du multi-gaming, mais qui sont incapables de se concentrer sur plus d'un jeu à la fois. Ils sont capables d'acheter du contenu sur LoL, Dota et Smite, mais ne le feront pas en même temps.
Le système de micro paiement est un achat impulsif, et pour inciter le joueur à consommer il faut que celui-ci désire s'investir dans le jeu.
Sinon behe67, la critique ne me dérange pas, mais que tu quotes des phrases qui ont un sens, et me reprochant mon manque de syntaxe, alors que tu fais des fautes vraiment basiques à chaque phrase (tu t'éparpille(s), que peut signifier,tu emploi(s) ), merci de corriger ta syntaxe avant de me faire de tels reproches !