Finit ! Je poste la traduction entière du poste de Clem.
Chaque CoD précédent a montré une grande linéarité dans la campagne solo. Elles sont devenues de plus en plus courtes au fil des années. Les derniers CoD sortis avaient une campagne solo de 4-6h tout au plus.
Treyarch cherche à changer ca avec BO2, avec l'ajout de Strike Force, un nouveau mode de jeu avec une fin variable qui est inclut dans la campagne solo.
L'histoire se déroule en 2025. C'est la guerre froide entre la Chine et les USA. En plus de la trame principale de la campagne, BO2 offrira au joueur un certain nombre de différentes opérations à entreprendre.
"Vous participerez a ces opérations dans la campagne" dit Mark Lamia, un haut dirigeant de Treyarch. "Elles se trouveront partout dans le monde, a l'instar d'une guerre froide. Les renseignements seront sous cette forme : "Voila ce qui se passe sur le terrain. On a besoin d'y envoyer une unité Black Ops. Quelle mission voulez-vous attribuer à votre unité ?
"Vous choisirez une mission, et ce sera une partie de l'histoire, ainsi que la structure de la campagne." "Comme vient de le dire Lamia, si vous mourez le jeu ne s'arrêtera pas, mais votre mort sera incluse comme une partie de l'histoire, et modifiera la trame principale." Vos personnage sont "disposable" (traduction ?), l'histoire se comportera différemment selon votre réussite dans les missions. Ce n'est pas encore très clair si les effects affecteront uniquement l'histoire principale, ou si cela aura aussi un effet sur le gameplay dans le reste du jeu.
(commentaire de Charlie Intel : J'ai l'impression que les missions solo seront toujours assez éloignées des opérations Strike Force, et que les parties non-jouables de l'histoire selon les seules parties affectées par nos performances en missions Strike Force.
Plutôt que prendre le rôle d'un seul personnage principal de Strike Force, vous devrez prendre en charge l'escouade entière, comme dans Tom Clancy Ghost Recon : Advanced Warfighter.
Les missions feront appel a un sens de la tactique chez le joueur, ainsi qu'une certaine créativité. Cela serait ainsi du jamais vu dans les campagnes ultra-couloir des différents CoD. Ca n'arrivera sûrement pas a la hauteur des Tom's Clancy niveau tactique, mais cela reste tout de même un grand tournant dans la série.
La map que j'ai vu semblait un petit peu plus grande que la moyenne des tailles multi CoD, bien entendu elle est loin de la taille d'une map Battlefield. Pendant que vous jouez, une série d'objectifs narratifs apparaîtrons sur la map.
Le joueur aura le choix d'exécuter la mission a l'intérieur du Quadrotor, du CLAW Tank, d'autres tank mécaniques, ou en tant que membre de l'escouade. Cela n'a pas été confirmé si le jeu final proposerait plus d'unités jouables que ca.
Lamia a fait une référence a la vue globale, d'ou vous pourrez mettre en place différentes sortes de tactiques ou de déplacements imposés à vos troupes. Lamia dit que les objectifs à atteindre dans les missions Strike Force seront toujours les mêmes, mais les nombreuses manières d'y parvenir dépendent de nous.
La mission Strike Force que j'ai regardé se déroule à Singapour. Le but etait de hacker 3 lasers à électrons qui devaient etre désactivés dans le but de nettoyer le passage pour l'hélico. Regarder une mission Strike Force ne fait absolument plus penser à du solo CoD. Le joueur change constamment du drone a l'escouade pour la faire progresser, et on se sent vraiment plus comme dans un Ghost recon : Advanced Warfighter que dans une opération de MW2.
La quantité de possibilité et de choix décrite par Lamia semble être ajoutée par un sniper tactique. Si vous le voulez, vous pouvez essayer différentes tactiques dans un scénario et voir comment cela se passe. On se demande comment se comportera l'Intelligence Artificielle quand un scénario complexe se met en place. Une bonne intelligence artificielle permettra réellement aux missions Strike Force de ne pas se répéter indéfiniment après la 1ere mission
Au final, Strike Force n'apporte rien de dramaticalement différent d'un Tom's Clancy, c'est juste comme si un nouveau jeu etait inclus dans CoD. En fait, j'ai vu aucune option vraiment innovante, et l'IA des ennemis se résume à arriver en vagues et ouvrir le feu.
Cependant, c'est bien de voir que Treyarch ne se repose plus sur la formule habituelle de réchauffé de CoD qu'on nous a servi pendant 3 ans. On peut espérer encore de nouvelles choses dans les mois/opus à venir. (heureusement). Et comme le porte parole d'Activision a eu du mal a le dire, on nous informe que le mode Zombie débutera de façon assez limitée, avec des elements debloquables (prions pour que ca ne soit pas en DLC), et detiendra maintenant sa propre section dans le jeu.
La formule film d'actions accord explosions a répétitions des CoD, malgré des ventes records, commence a s'essoufler. Plus que ca, ils ratent l'opportunité d'attirer les joueurs qui s'en fichent du multi et ne recherchent qu'un mode solo palpitant et vraiment complet.
Le gameplay tactique des missions Strike Force vous requierera beaucoup plus de réflexions que la moyenne des missions CoD actuelle, et un peu d'intelligence vous permettront d'aller plus loin qu'en la jouant bourrin.