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Liste des sujets

[HS] CODEC

Aqzual
Aqzual
Niveau 3
05 juillet 2012 à 13:58:18

Ce projet est irréalisable car activision eu son des centaine a travailler sur le jeu vous n'étes qu'une petite poignée

dorian8174
dorian8174
Niveau 31
05 juillet 2012 à 17:13:32

c'est pas forcément ça mais c'est que personne ne sait créer un jeux vidéo ...

chec62
chec62
Niveau 49
05 juillet 2012 à 17:34:06

L'espoir fait vivre comme on dit

lekousin
lekousin
Niveau 9
05 juillet 2012 à 18:12:50

Vous savez lire ?
Nous avons dit, dans las pages précédentes que nous avons migré vers un mod d'un CoD, probablement WaW.

barcoco2
barcoco2
Niveau 36
05 juillet 2012 à 18:21:13

Alors,ça avance,ou vous avez encore rien branlé? :hap:
Parce que 44 pages sans rien faire à par poster des idées,c'est chaud quand même. :(

chec62
chec62
Niveau 49
05 juillet 2012 à 18:32:06

C'est quoi un mod ? C'est dur à faire ?

eIeringomars
eIeringomars
Niveau 7
06 juillet 2012 à 16:06:46

Vous savez il faut pas juste des idée pour faire un jeu/mod, allez sur un forum spécialisé pour apprendre.

Mais en moins de 2 ans c'est irréalisable, tout simplement.

Et je pense pas que vous pourriez vous concentrer sur le meme projet pendant 4 ans de suite.

lekousin
lekousin
Niveau 9
06 juillet 2012 à 16:25:13

c'est si long que ça à faire un mod ?

xXB0BXx
xXB0BXx
Niveau 6
06 juillet 2012 à 23:11:10

genre Mod DB qui ont fait blitzkrieg mod pour company of heroes

lekousin
lekousin
Niveau 9
06 juillet 2012 à 23:12:03

Explique, stp, pour les joueurs lambda.

eIeringomars
eIeringomars
Niveau 7
06 juillet 2012 à 23:22:37

Pour le mod c'est pas si long à faire, environ 1 an sauf que vous vous connaissez rien alors ça sera très très long

lekousin
lekousin
Niveau 9
06 juillet 2012 à 23:23:55

1 an pour un mod ?
Je savais pas que c'était si long.
Mais c'est quoi qui prend le plus de temps, car si c'est les maps, on les fera en dernier, et on testera sans.

eIeringomars
eIeringomars
Niveau 7
07 juillet 2012 à 00:05:38

Déja il faut avoir le PC assez puissant pour , ensuite il faut savoir quel logiciels utiliser ( Autodesk Maya est surement le plus performant ), ensuite il faut savoir qui fait quoi, ensuite il faut s'occuper des skins des personnages ( je pense que y a des skins custom ), ensuite il faut s'occuper des maps ( avec les Engine c'est assez simple mais bon quand on ne connait rien ... ) ensuite il faut s'occupper des armes, aille pour les armes vous allez vous faire chier il faut aller dans un stand de tir enregistrer les sons et ensuite modéliser chaque arme et chaque viseur, après il faut assigner des stats à chaque arme ( un conseil oubliez tout de suite le recul c'est assez compliqué ) ajouter un HUD, enregistrer vos voix pour ce que disent les ennemis, positionner la caméra pour que ce soit bien une vue FPS, créer une image différente de chaque action ( par exemple pour courrir c'est plusieurs images progressives ) si vous n'avez pas de bon logiciel. Ensuite il faut s'occuper des effets de lumière et d'ombre, de l'eau et quelques autres finitions et bien sur se débrouiller pour que le jeu tourne assez rapidement.

Allez voila un petit tuto de Valve https://developer.valvesosoftware.com/wiki/Making_a_Mod

eIeringomars
eIeringomars
Niveau 7
07 juillet 2012 à 00:09:49

Ne croyez pas que ce sera simple, mais ça vaudra les efforts.

Valve a commencé avec un petit jeu communautaire et regardez ou ils ont fini ...

2pac_4ever
2pac_4ever
Niveau 10
07 juillet 2012 à 00:10:36

Ouais sauf que eux ils étaient déja programeurs ...

eIeringomars
eIeringomars
Niveau 7
07 juillet 2012 à 00:15:59

Commencez par étudier un peu de modélisation.

Parceque savoir faire un vase c'est une chose, mais savoir faire une map avec 250 objets c'est autre chose.

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
07 juillet 2012 à 00:33:42

Donc en gros depuis le 28 mai vous êtes au stade zéro.

eIeringomars
eIeringomars
Niveau 7
07 juillet 2012 à 04:20:48

Style

Ben ils ont déja ... en fait oui ils sont au stade zero :noel:

lekousin
lekousin
Niveau 9
07 juillet 2012 à 14:43:14

Pour un mod:
:d) les skins, je pense pas
:d) les maps, peut-être, si on a le temps
:d) les armes, ça va, je pense (au niveau du son et des stats, pour la modélisation, j'avoue)
:d) le HUD, déjà mis
:d) les voix, peut-être, si on rajoute des modes de jeu
Donc, certaines choses que tu as dites ne nous servent à rien... pour l'instant, car p^lus tard, si le mod marche bien, nous envisagerons peut-être un jeu à part entière, mais pas maintenant.

eIeringomars
eIeringomars
Niveau 7
07 juillet 2012 à 16:22:46

Vous avez décidé quel jeu modder au moins, tient faites un mod "survival-horror hardcore" pour Crysis.

Au passage un mod vous servira â rien contrairement au jeu complet.

Et puis un mod pensez pas que c'est déja tout préparé, vous aurez les textures seulement :rire: , les armes vous devez les faire, les maps il y a pas de map par défaut alors vous devrez en faire, etc etc.

Au passage faites comme avec n'importe quel jeu communautaire, vous sortez une première version jouable avec peu de maps et d'armes et ensuite vous demandez à la communeautée ce qu'ils veulent.

Et puis essayez quelquechose de différent.

Allez on se revoit dans 4 ans quand votre jeu sera totalement fini :mort: