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Liste des sujets

Le mode carrière.

cedruc
cedruc
Niveau 7
05 janvier 2014 à 10:55:46

Deux questions : Peut-on profiter des mods en mode carrière ou sont-ils uniquement accessible en mode sandbox ?

Comment marche les labos et autre "goo" ? Je n'ai pas bien compris.

remremdu31
remremdu31
Niveau 29
05 janvier 2014 à 11:07:16

salut il y a certain mods qui marcheent oui
le nova punch par exemple
apres tout les mods ? je ne dais pas attend une autre reponse
pour la science :
attache un mistery goo a ta fusee par exemple
tu la fait decoler et tu fait clic droit sur ta goo et ta l icone qui te dit observe mistery goo tu clike dessu et ensuite tu as le choix
soi tu l envoi si tu a mit une antenne sois tu le garde et tu fait un recovery du module quant tu est de retour sur kerbin
j espere avoir ete clair :ok:

cedruc
cedruc
Niveau 7
05 janvier 2014 à 11:18:30

D'accord merci ^^ j'aimerais bien qu'on me donne quelques autres nom de mods que je peu utiliser en mode carrière. Et sinon le labo c'est exactement pareil ? Je gagne des points quand je le ramnène sur Kerbin ?

Si je vais sur Mun et que je reviens avec un labo que j'ai utilisé à chaque étape de mon voyage, les points de recherche s'accumule dans mon labo et s'ajoute tout le long, ou est-ce que ça garde seulement les points de la dernière utilisation ? Pas sur d'être très clair là :desole:

pop_be
pop_be
Niveau 6
05 janvier 2014 à 12:12:45

Kerbal engineer, kerbal alarm clock et kw rocketry fonctionnent tout les trois en carriere. (Le reste je sais pas, c'est les seuls que j'utilise)

beuark93
beuark93
Niveau 10
05 janvier 2014 à 12:13:58
yack_herer
yack_herer
Niveau 1
06 janvier 2014 à 22:41:44

Slt! pour la plupart des mods qui rajoute justes des "parts" et qui ne sont pas encore 0.22 ou 0.23 , vous pouvez les intégrées au techtree en modifiant le fichier part.cfg de chaque nouvel élement . il suffit de rajouter une ligne:
TechRequired = start
juste au dessus de :
cost = 850

Bien sur vous pouvez changer la branche pour ne pas l' avoir dispo des le debut c 'est mieux. pour les noms des branches c ' est ici:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Technology_tree
volia j'espère que ca en aidera a garder leur mods a jour

yack_herer
yack_herer
Niveau 1
06 janvier 2014 à 22:49:13

pour le labo et chaque éléments qui te donne des points de sciences , tu peu garder une seule donnée enregistrée , que tu écrase en voulant relever de nouvelles données.

cedruc
cedruc
Niveau 7
11 janvier 2014 à 14:08:11

J'aimerais que quelqu'un m'explique à quoi servent et ce que peuvent m'apporter différentes pièce que j'ai débloqué :

- qu'apportent les pods "mk1 lander Can" et "machin OKTO" par rapport au pod de base ?
- A quoi sert et comment marche le "Surface mounted Air Brake" ?
- C'est quoi les réactions wheel ?
- Comment je peux gagné des points en utilisant le gros labo mobil ?

Merci de me répondre ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 janvier 2014 à 14:22:50

1° Le lander can est de mémoire légèrement plus léger que la première capsule disponible, et propose plus de surfaces pour y poser du matériel (instruments, panneaux solaires, autres), du moins de façon plus ergonomique.

2° J'attends la précision de quelqu'un d'autre, je ne me rappelle même plus à quoi cela correspond !

3° Ce sont les "roues de réaction" qui fonctionnent dans toute bague SAS que tu peux placer sur ta fusée, ainsi que chaque capsule de commandement (elles en possèdent une petite intégrée). C'est le système qui te permet de faire pivoter ton vaisseau dans le vide spatial même sans RCS, image un hamster dans sa roue, mais en plus complexe !

4° Le gros laboratoire ne peut servir qu'à deux choses, la première, c'est analyser un résultat d'analyse de n'importe quelle observation que tu as faite, quand tu es en voyage (donc par exemple un échantillon de Minmus, une fois dans la capsule de commande, tu peux choisir de l'analyser avec le labo, cette opération te permettra d'augmenter les points de science que tu peux transmettre si tu choisis de transférer les données par radio.

Et la seconde chose à laquelle il sert, plus utile cette fois, c'est sa capacité à réinitialiser des instruments. Tu as déjà remarqué que tout les instruments de bord ne peuvent garder qu'une seule donnée à la fois (sauf les EVA, tu peux en avoir autant que tu veux du moment qu'elles font des observations différentes). Eh bien par exemple une fois que ton Mystery Goo est plein, tu peux faire sortir un Kerbal pour le faire récupérer les données, qu'il les place dans la capsule de commande. Cette opération va "bloquer" le Mystery Goo, et il aura besoin d'un nettoyage pour qu'il puisse à nouveau prendre de nouveaux échantillons du vide; nettoyage que seul le gros labo est capable de faire.

En espérant avoir répondu à tes plus grosses interrogations, même si il en manque

cedruc
cedruc
Niveau 7
11 janvier 2014 à 14:35:42

ça m'éclaire vraiment et ça me donne plein de nouvelles idée, un grand merci à toi !