LE KIT DE CONSTRUCTION DU PROGRAMME SPATIAL AMÉRICAIN
Vous avez toujours eu envie de recréer le programme spatial américain avec vos petits cobayes verts ? Ce topic est fait pour vous : il réunit le meilleur des mods nécéssaire à la construction d'appareils aux couleurs de la bannière étoilée ! God bless America !
AVANT TOUT
Vous allez faire des fusées grosses, lourdes et avec beaucoup de pièces.
Donc il a falloir :
-optimiser KSP : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-0-22-Release-1-Active-Memory-Reduction-Mod
-renforcer les joints entre étages, parce que les joints métalliques, c'est moche et absolument pas réaliste sur un lanceur : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657-0-23-Kerbal-Joint-Reinforcement-v1-6-Properly-Rigid-Part-Connections-12-29
Concernant moteurs et réservoirs :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24867-21-FASA-2-2-Wings!!!-Sept-4?highlight=fasa
Tout ce qu'il faut pour démarrer votre programme en beauté. Vous bénéficiez avec ce pack d'un service complet pour la période 1958-1966 de votre programme spatial. Tout y est, de Mercury à Gemini !
- http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51436-0-22-World-Space-0-4a0
Si vous voulez une Saturn V toute faite. Pour l'instant, il n'y a que les lanceurs d'intéressants
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/3870-0-22-NovaPunch-2-03-Oct-16th-2013-Career-Mode-Integration-Inline-NERVAS!
Le Novapunch, on ne le présente plus. C'est pas mon préféré parce que je trouve qu'il y a trop de pièces et les modèles ne sont pas tous très jolis. En revanche, y'a des réservoirs de 5, 3.75, 2.5 et 1.25m, dont certains ressemblent vraiment à ceux de Saturn V.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037-0-23-KW-Rocketry-v2-5-6B-Avaliable-working-3m-Docking!-31-12-2013
Mon préféré : moteurs très bien équilibrés, bien modélisés. Coup de coeur pour les RCS et le moteur de service qui ressemblent à ceux du CSM (Y'a même des RCS qui sont orientés à 90°,pour le LEM)
Concernant les modules de commande et tout ce qui est scientifique :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/48867-WIP-Apollo-like-crew-module-(Updated-download-28-12-2013)
Une perle en devenir, ce CSM-like. Toujours en développement. La vue interne est encore celle du Mk1-2, puisque l'IVA n'est pas encore faite.
- http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61167-WIP-Wetworks-Crew-Tanks
Pour faire le Skylab de la façon dont il était prévu à l'origine : l'atelier humide (réservoir normal, transformé en station une fois en orbite.) En développement également. Pas encore d'IVA non plus
- http://kerbalspaceport.com/0-18-1-munar-excursion-module-mem-v2-1-2/
Seul le module de remontée est à garder (et encore), le reste est à jeter car absolument dégueulasse. (A vrai dire, je sais même pas si ça fonctionne bien)
Prenez ça pour le module de descente plutôt :
- http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56589-SV-LEM-Tank-Lander-0-22
(Par contre, les pieds d'aterrissage ne bougent pas...le mieux est peut-être de construire le module maison en fait.)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925-WIP-ALCOR-Advanced-Landing-Capsule-for-Orbital-Rendezvous-by-ASET-(0-23-FIX)
C'est pas comme le vrai module de remontée du LEM, mais ça vaut le coup d'oeil, rien que pour les fonctions internes et la tronche du bordel.
Pour compléter le tout
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383-0-21-1-AIES-Aerospace-v1-4-2
Celui là était mon préféré jusqu'à ce que son créateur l'abandonne (temporairement, puisqu'il s'y est remis, je l'ai appris en écrivant ce pavé) Y'a PLEIN de trucs : des pods de satellites, des moteurs, des réservoirs, des pieds d'aterrissage, des antennes et j'en passe. Si vous voulez pas attendre, y'a des fans qui l'ont adapté à la 0.22. Ca devrait fonctionner en mode carrière avec ça : https://db.tt/SK7ruje2
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-23-Procedural-Fairings-2-4-3-tech-tree-and-minor-improvements-(Dec-18)
Des coiffes modifiables en direct, et pour couronner le tout, une coiffe inter-étage (Parce que sinon bonne chance pour faire la coiffe du S IV-B qui entourait le LEM avec les inter-étages de KW rocketry. Je vous le dis parce que j'ai déjà essayé)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53134-Kerbal-Attachment-System
Pour attacher des trucs ensemble.
http://kerbalspaceport.com/mechjeb/
No comment
http://kerbalspaceport.com/kspx/
Les parts stock que KSP stock n'a pas. Must Have
- http://kerbalspaceport.co.com/0-20-x-american-pack-0-1/
Le kit de construction de feu le programme constellation : Orion, Altaïr, Rover LER et lanceurs Ares I et V
Pour le Skylab : Faut le fabriquer soit même, tout ne vient pas directement des moddeurs. Il va falloir faire preuve d'imagination, mais ça devrait pasêtre compliqué, vu que son architecture est relativement simple (Du moins comparé à l'ISS ou Mir) Avec tout les mods que je vous ai donné, vous devriez trouver votre bonheur (Astuce, les panneaux solaires du SKylab étaient fixes. Ceux du pack AIES sont fixes. Donc AIES + imagination = Skylab)
ET SURTOUT
Pensez à supprimer les parts dont vous n'avez pas besoin, ça bouffe de la RAM pour que dalle et ça multiplie vos chance de crash, KSP étant aussi bien optimisé que Windows Millenium. (Je dis surtout ça pour les youtubeurs qui font des vidéos de plus d'une heure
)
- les liens marqués d'un astérisque** correspondent à des mods que je n'ai pas testé. Je décline toute responsabilité pour la perte de vos sauvegardes, la corruption de vos données, l'explosion de votre ordinateur ou de la fin du monde (En fait, je décline toute responsabilité pour les autres mods aussi
)
- et non pas astérix bande de racl', go vous acheter un bescherelle
