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Liste des sujets

Kinectic Void

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
26 février 2013 à 00:48:41

En me baladant sur le store de Steam, je suis tombé sur ce prochain jeu Greenlight.

http://www.kickstarter.com/projects/seanpollman/kinetic-void

Cela semble être un KSP plus évolué, mais axé ship de combat.

Couplé à notre cher jeu, nous allons êtres gâtés niveau simulation spatiale en 2013.

Je vous attends les futurs joueurs de Star Citizen :bave:

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
26 février 2013 à 00:49:55

Fiche STEAM

http://store.steampowered.com/app/227160

crono69
crono69
Niveau 2
26 février 2013 à 02:26:35

le gros avantage de KSP c est que c est pas simplement un jeux de lego et puis hop on explore, y a tout le coter technique qui est le plus interessant sur ce que tu propose la je voix vraiment un jeux de lego sans aucune gestion sur le coter des resources de la force et autre

game54500
game54500
Niveau 10
26 février 2013 à 09:07:06

Je le veux! Afroasian merci de l'info.

Oxymeli
Oxymeli
Niveau 10
26 février 2013 à 10:40:28

Afroasian
Posté le 26 février 2013 à 00:48:41
Je vous attends les futurs joueurs de Star Citizen :bave:

_____

Star Citizen :cute:
Jeu prévue pour les joueurs (offline, online, serveur privé et serveur officiel).

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
26 février 2013 à 12:33:37

Oui je suis d'accord avec toi Crono, mais en complément de KSP ça peut être aussi sympathique :-)

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
21 mars 2013 à 13:49:09

J'ai visionné quelques vidéos sur YouTube et ce Kinetic Void est une copie de KSP en version Battleship.

Le fait d'avoir copié autant me tiraille un peu, mais au vu du contenu, ça à l'air très très prometteur !

https://www.youtube.com/watch?v=H3fuPuQXFPs

crono69
crono69
Niveau 2
23 mars 2013 à 00:35:10

j ai l impression qu il y a beaucoup moin de contrainte technique sur la construction des bâtiments spacial

quelqu un l as deja tester, il est deja dispo sur steam ?

[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
23 mars 2013 à 00:49:39

en effet la construction des vaisseaux n'a pas l'air aussi
complexe (et complet?) que KSP.

par contre le système de navigation est top,
s'il pouvais y avoir ce système de navigation dans KSP
ça serais vraiment pas mal :ok:

plus d’astéroïdes aussi :)

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
23 mars 2013 à 08:10:01

Je compte me l'acheter le mois prochain.

+1 pour les astéroïdes, en regardant la vidéo, je me suis imaginé en traverser un champ dans mon faucon millénium.

[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
23 mars 2013 à 10:29:19

moi je reste sur KSP quand même :)

j'attends surtout les ressources : eau, oxygène et nourriture :)

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
23 mars 2013 à 11:31:12

Je rêve de la station spatiale de 2001 l’odyssée de l'espace dans le futur de KSP.

ch4t0n
ch4t0n
Niveau 4
23 mars 2013 à 17:21:38

Comparer Kinectic et KSP c'est comme comparer un bon journaliste et un journaliste de Jv.com.

Ca en met plein la vue mais tu n'as pas du tout la profondeur de KSP. Du tout. Et les combats....

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
23 mars 2013 à 17:46:56

Je ne l'ai pas encore testé ch4t0n, mon avis est fixé lorsque je teste un jeu.

crono69
crono69
Niveau 2
24 mars 2013 à 01:51:23

ben si quelqu un l achete il peut nous faire un petit conte rendu du truc svp ;)

Afroasian
Afroasian
Niveau 7
24 mars 2013 à 11:42:06

Si j'ai assez d'argent le mois prochain, je l'achèterais.

TraceCoD
TraceCoD
Niveau 10
26 mars 2013 à 12:43:19

Je le prends :bave: Je viens de tomber dessus (c'est pour ça que je suis venu sur le fofo de KSP) et ça à l'air pas mal... effectivement, je ne pense pas qu'il y ait de physique réaliste comme dans KSP, mais ça reste un truc qui demande de l'imagination, et c'est plus dynamique (forcément, avec les combats et tout...)

Deux jeux sur lesquels je passerai beaucoup de temps :coeur:

TraceCoD
TraceCoD
Niveau 10
26 mars 2013 à 12:50:31

Oh, et aussi un autre jeu qui a l'air pas mal, c'est "Under the Ocean" (aussi dans la catégorie accès anticipé)

Ca à rien a voir avec de la simu spatiale, mais bon... si ça peut plaire a quelques-uns ici :)

borg80
borg80
Niveau 6
21 juin 2013 à 02:41:49

Hello tout le monde!

D'abord, excusez moi pour ce petit déterrage de sujet, mais les endroit où discuter de "Kinetic Void" sont tellement rares donc...

Ayant acheté le jeu, je vais vous faire un topo de ce que j'ai pu en voir. :-)

Pour commencer :

Avant de rentrer dans le vif du sujet, il faut savoir que "Kinetic Void" est disponible sur la plateforme de jeu "Steam" au prix de 18€50 et qu'il est en "accès anticipé".

"L'acces anticipé", pour ceux qui ne connaissent pas, est un tout nouveau système de développement de jeux. En effet, quand vous achetez le jeu, vous l'obtenez en pré-alpha. C'est à dire qu'il est cours de développement et que sa version finale ne viendra que plus tard, dans les mois ou dans l'année à venir. L'accès anticipé est très pratique, tant pour les "développeurs"(DEVS)que pour les joueurs, je m'explique : Lorsque vous achetez un jeu en accès anticipé, votre argent est versé à l'entreprise qui produit le jeu, ce qui lui permet de poursuivre son activité alors qu'ils n'avaient pas forcément le moyen de le faire sans ce système. De plus, les développeurs mettent à disposition des forums où les joueurs peuvent déposer leurs idées, suggestions, rapports de bugs afin d'améliorer la qualité du jeu. Du coup, quand on achète un jeu en accès anticipé, on participe à son développement! Les DEVS prennent en compte nos idées et les appliquent. Le jeu est donc régulièrement mis à jour et les joueurs peuvent garder un œil sur son développement. C'est exactement ce qui se passe avec "Kinetic Void", quoi de mieux qu'un jeu battis sur les avis et conseils des gamers? :ok:

/!\ attention, quand vous achetez un jeu en accès anticipé, il n'est pas payé dans sa totalité! Il vous sera demandé de compléter le paiement pour obtenir le jeu dans sa version finale quand il sortira!

Kinetic Void :

Techniquement, le jeu promet des batailles spatiales, des missions et de l'exploration. Aucun système monétaire n'est encore mis en place, mais il faut savoir qu'en remplissant des missions, vous pourrez acheter/gagner de nouvelles pièces pour améliorer votre vaisseau. En revanche, ne vous faites pas d'illusions, vous ne commanderez pas de flottes, les DEVS ont été assez clair là dessus, c'est un vaisseau à la fois, pas plus. Bref, sur cette petite intro on ne peut plus merdique, attaquons notre sujet!

Démarrer une partie :

En démarrant le jeu, on accède à un menu qui permet de régler l'audio, les commandes etc etc... la base quoi! On démarre ensuite une partie en cliquant sur new game, ce qui ammene au panneau de création d'univers : Il suffit de régler le nombre de factions (40 max) et de secteurs (500 max et... c'est partiii :)

L'éditeur de vaisseau :

En lancant la partie, vous atterissez tout droit dans l'editeur de vaiseaux. Il vous sera donc demandé de créer un vaisseau de toutes pièces afin de voyager dans l'espace inter-sidéral. Celui-ci est assez bien fichu et vous propose environ une centaine de pièces d'engin. 100 ce n'est pas beaucoup me direz vous, mais il faut savoir qu'il existe 5 tailles différentes pour chaque pièces. Cette variation de tailles permet de construire de petits chasseurs ou d'énormes destroyers! On peux donc bâtir des engins minuscules ou titanesques/démesurés. pour ce qui est de s'y retrouver dans toutes ces pièces, c'est extrêmement simple. En effet, il existe 5 classes de pièces : le cockpit ; la coque ; les réacteurs ; les armes ; les "misc" (On ne sait pas encore à quoi ça sert).

Il existe deux modes de construction que vous pouvez switcher. Le mode légo et le mode collage.

Le mode lego : Vous remarquerez que chaque pièce dispose de "bouts", comme les legos, et vont pouvoir s'emboiter à certains endroits précis. Ce qui est pratique avec ce mode, c'est que vous aurez l'assurance que vos pièces soient bien alignées.

Le mode collage : c'est simple, vous prenez deux playmobils, vous les tartinez de super-glu et vous attendez que ça tienne. En gros, vous collez vos pièces selon votre convenance. c'est bien pour faire varier les designs, mais attention de ne pas coller vos éléments de travers :p

Pour l'instant, vous pouvez utiliser un nombre de pièces illimité, mais l'un des but du jeu étant de customiser votre engin, on sera surement limité par la suite.

En plus de créer votre engin physiquement, il vous sera demandé d'installer des modules dans vos pièces. Les modules, servent à accueillir les moteurs, la cantine, les boucliers, les capteurs radar etc etc... Donc en fonction des modules que vous installez, votre vaisseau aura diverses capacités. Pour exemple :

-Construire des modules moteur permet d'alimenter votre vaisseau en énergie

-Les modules radars servent à repérer vos ennemis

-Les modules cantines servent à faire manger vos membres d'équipage

-Les modules dortoirs servent à faire de la place habitable pour les membres d'équipage

Fait sympathique : Il existe toute une flopée de modules plus ou moins performants. Par exemple, des petits, moyens, gros moteurs qui disposent chacun de leurs propres caractéristiques. Il y a par exemple 3 skills différents pour les petits moteurs. Du coups, certains vous permettent de mieux manœuvrer vos engins, d'autres, d'accélérer plus rapidement etc etc... donc il faut bien choisir ces modules!! :-)))
Bref, on peux bien customiser son engin, ce qui est un super plus je trouve!

Je m’épancherai plus tard sur les systèmes de navigation!

J’espère que cette petite lecture vous à plus! Merci d'avoir lu ;)

Sebway
Sebway
Niveau 10
21 juin 2013 à 03:15:12

pavay césar spotted :ok:

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