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le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
19 octobre 2015 à 17:54:21

Bon après de nombreux essaies ce week end je met de côté ce projet ,trop de diaporama ,de kraken en tout genre :non2: ,sur le papier ça passe mais je préfère attendre la maj pour réessayer.

J'ai tenté juste ma base + skygrapper avec hyperedit pour tester la descente sur duna ,1/2h juste pour commencer à cramer depuis une orbite 60x60 ,pourtant à ce stade je n'avais que 300 pièces.

Voilà quelques fails au lancement ,la base est au dessus et le sky entre la base et le lanceur
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445268688-screenshot11.png
Plusieurs soucis pendant les premiers tests
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445268691-screenshot12.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445268677-screenshot13.png
Mais ça fini par tenir ,presque plus de kraken pendant le décollage
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445268684-screenshot16.png
Mais 90% de chance de kraken entre 4000 et 8000m ,j'ai réussi une seule fois à atteindre le virage à 10000m
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445268702-screenshot17.png

Le poids et équilibré ,il n'y a pas trop de remou de la structure mais rien n'y fait ça pète au hasard.Après une solution serait kerbal joint renforcement mais je préfère éviter.Ou de la faire module par module mais bonjour toute la machinerie sur place pour déplacer les blocs.

Il me reste mon remorqueur qui peut être monté sans trop de soucis ,je vais revoir les objectifs de la mission ,faire un voyage avec le matos minimum et on verra si la maj permet de monter ma base plus tard.

Pour les astéroide à la différence des astres, il me semble que la quantitée d'ore soit limité. Plus t'extrait et plus le poids de l'astéroide diminue en même temps que sa quantitée d'ore.

C'est parfais alors ,plus tu extrais plus il est léger et donc demande moins de delta V pour le déplacer ,j'ai un beau bébé de 300t qui attend en orbite de kerbin ,j'ai déjà prévu pas mal de fuel pour la mission mais si je peux extraire du carburant de l'astéroide c'est un sacré bonus.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
19 octobre 2015 à 18:54:53

Sabre :d) Plus ta vitesse est élevée plus les forces aérodynamiques exercées sur ta structure sont importantes (d'autant plus qu'elle n'est absolument pas aérodynamique).
Tu devrais essayer un lancement inefficace, avec une vitesse faible et pas de gravity turn, ça soulagerait ta structure.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
19 octobre 2015 à 19:51:48

Je veux bien mais à 7000 m je suis à peine à 70-75 m/s et un wr de 1.3 ,je peux essayer de coller à 1 mais pas sur que ça change ,à mon avis c'est surtout du au lag du jeu ,l'ordi se perdant dans les calculs de collision il fait de la merde.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
19 octobre 2015 à 20:10:50

Oui sans doute.
Il y a moyen de ralentir le jeu en utilisant Cheat Engine mais je suppose que vu que tu ne veux pas utiliser de mod tu ne veux pas non plus l'utiliser ?

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
19 octobre 2015 à 20:28:19

Tout dépends ,j'utilise beaucoup de mod mais j'essaye de coller à la difficulté du jeu ,résistance des pièces ,pas de pilote auto et moteur pas trop cheaté ,après le reste me complique pas mal la vie comme avec les mods kolonization et usil.

Cette base est assez lourde et je pense refaire un dernier essai avec tous les ressources vide ,surtout la machinerie qui pèse un bras ,je pourrais ensuite faire le plein en ssto mais vu les lags ça me motive pas trop à m'acharner ,elle attendra la 1.1.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
19 octobre 2015 à 20:34:05

Pour coller à la difficulté du jeu je pense qu'il faudrait t'adonner aux joies du docking au sol. :hap:

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
19 octobre 2015 à 20:42:31

Pas faux ,on va déjà voir avec un voyage sans cette base et j'essayerai un système de déplacement/docking quand j'aurais débloqué les grosses roues de rover.

Lesupercopter
Lesupercopter
Niveau 6
20 octobre 2015 à 15:54:03

Comme dit Tatonf fait du docking sol voir du montage en orbite et envoit par module via des vessel éfficace. Si t'y colle pas de roues sa passe dans des soutes cargo MK3 et du coup tu les met en orbite via un SSTO cargo et sa coût pas très chère.

Pour cette base j'ai mut la CU en orbite via un SSTO, j'y ai accoler des parachutes sur découpleurs et un petit module de transports kerbin/duna. Puis j'ai assemblée via le petit rover et des docking-port placé sur le dessous.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445349117-2015-10-20-00001.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445349117-2015-10-20-00003.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445349116-2015-10-20-00002.jpg

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
21 octobre 2015 à 22:07:40

Bon, c'est décidé, je me remet avec Jeb. J'ai rien planifié du tout, donc je vais surement focus sur ma carrière, enfin je verrai bien. Peut-être une MAJ de mon Skylon, ou une copie du VAM (Seul sur Mars). Sinon, c'est quoi cette histoire de MAJ? Un peu de détails, c'est possible svp?

jayce22
jayce22
Niveau 7
22 octobre 2015 à 00:05:32

Les futurs MAJ ?
Y'a ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-28031-40744583-1-0-1-0-ksp-1-1-multithreading-et-64-bits.htm
Sinon KSP-Fr : http://www.kerbalspaceprogram.fr/

ritalus69
ritalus69
Niveau 6
23 octobre 2015 à 21:19:57

Bonsoir à tous :)
Voici mon nouveau mécha, Le KG2-Morpho:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445627400-kg21.png

Il dispose d'une foreuse et d'un dock télescopique qui lui permet de s'amarrer à une vaisseau ou à une station. Il dispose également de toute une panoplie de matériel scientifique.

Il est légèrement plus grand que le modèle KG1-Adam.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445627561-kg22.png

Il peut être raccorder à un réservoir d'ore, ce qui évite à ce dernier d'embarquer foreuse et source électrique!

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445627702-kg23.png

On bascule en mode vol.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445627760-kg24.png

Des griffes lui permettent de déplacer des modules à docker!

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445627832-kg25.png

KG2-Morpho, l'avenir de la manutention :ok:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445627892-kg26.png

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
24 octobre 2015 à 11:03:46

Quelques images de la mission pour Vall que j'avais prévu à l'occasion de la démo KSP à l'exploradome de Vitry ! Pas eu le temps de la montrer, mais en voici un court extrait ^^

[img]http://i.imgur.com/3grBFsw.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/zmd3D5R.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/B5FvsTH.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/o0BgPlN.gif[/img]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2015 à 12:45:31

Magnifique :ouch2:

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
24 octobre 2015 à 17:53:22

Tu y travailles Dakitess ?

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
24 octobre 2015 à 19:22:06

Nope, j'ai juste pu participer côté staff à l'atelier KSP sur toute la journée, et c'était bien cool ! :)

Je vise la SpaceUp à Polytechnique, le week end du 7-8 novembre, si y'a des intéressés ;)

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
25 octobre 2015 à 19:09:47

très sympa ce mech KG2-Morpho ritalus ,surtout le système pour basculer les pieds/réacteurs.

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
25 octobre 2015 à 19:50:56

Ca dort ? :p Quelques image de ma dernière vidéo à retrouver au lien suivant :) :

jeuxvideo.com/forums/42-28031-39930046-3-0-1-0-dakitess-corporation-shocases-tutos-challenges-miscellanees.htm#post_753576454

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445798768-ksp-exe-dx9-20151025-101505.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445799042-ksp-exe-dx9-20151025-101603.png

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
25 octobre 2015 à 20:19:36

Qu'utilises-tu comme mod graphique pour avoir un tel ciel ?

Pas trop de collision pendant le tournage de la vidéo ?

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
25 octobre 2015 à 20:32:35

Aucune collision à déplorer heureusement, c'est au contraire bien plus difficile de les tenir à proximité et basse vitesse relative haha :)

Pour les mods, j'ai suivi cela, globalement :

http://forum.canardpc.com/threads/90975-Kerbal-Space-Program-1-0-4-La-Foire-aux-Mods?p=9147305&viewfull=1#post9147305

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 octobre 2015 à 21:53:57

Dakitess ton jeu ( et tes créations évidemment ) est/sont magnifique(s). :bave:

La vidéo du moment