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Liste des sujets

Début de mon programme spatial ^_^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2013 à 02:19:08

Avancée du programme spatial !

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1357262342-sauvetage.png

Après une mission de sauvetage particulièrement coûteuse pour récupérer Jeb Et Bob sur la lune, il était temps d'avancer sur le projet "vaisseau interplanétaire".

Restait à expédier la "voile céleste" et ses nombreuses tonnes. Pour un module monstrueux, il fallait un lanceur monstrueux, mais, le résultat est à la hauteur et il reste encore beaucoup de carburant sur la charge utile.

J'imagine que le ravitaillement finira par apparaître "en standard" dans une version future, alors je prévoie en conséquence : prochain module à connecter, un réservoir.

Et maintenant, "la voile" en question :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1357262306-voile-celeste.png

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
04 janvier 2013 à 13:47:32

"J'imagine que le ravitaillement finira par apparaître "en standard" dans une version future"

Il est déjà là :(

http://www.youtube.com/watch?v=4kmxeHiv_0E

Et ... tu utilises MechJeb ! :diable:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2013 à 16:36:37

Ah... Excellent :)

Je suis très content de MechJeb : j'ai retrouvé les fonctions killrot, prograd, retrograb, relvel+, relvel-, normal+, normal- qui me manquaient par rapport à Orbiter :)
Et surtout, la capacité de planifier une ascension m'a bien aidé pour envoyer le bétail que tu peux voir dans le screen au dessus. Je ne sais pas si j'aurais été capable d'être assez souple en manuel :D

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
04 janvier 2013 à 17:20:47

Bon d'accord, c'est vrai que pour Smart A.S.S. il vaut le coup oui :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2013 à 18:36:20

Mon programme spatial avance :)

Il ne manque plus que quelques modules en plus (Sonde et colonisation) et la mission à destination de Jool sera prête !

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1357407289-explorer-assemble.png

Par contre, il a tendance à onduler méchamment lorsque j'accélère trop brutalement. On va dire que c'est une station repositionnable... Ouais, on va dire ça...

Spartoz
Spartoz
Niveau 29
05 janvier 2013 à 18:51:20

J'admire ton travail :)
(ce que je ne saurais sans doute jamais faire dans ce jeu... :-( )

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
05 janvier 2013 à 19:04:20

Ouais joli boulot, j'ai jamais essayé perso les vaisseaux assemblés en orbite ... mais du peu que j'ai vu, c'était pas stable du tout !
http://youtu.be/FxmFeKSUc9c

A voir donc, et pourquoi pas essayer ce mod :
http://kerbalspaceport.com/quantum-strut/

Ca permet de "créer" des struts automatiquement en orbite, dès qu'on se docke à un autre vaisseau ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2013 à 19:41:00

Merci, faut juste être patient lors des rendez-vous et délicat avec le RCS ^_^
Bon, j'avoue, la partie arrière est quand même un bel "exploit" de mise en orbite, elle est vraiment passée "à l'arrache". J'avais même étudié pendant un temps un modèle de lanceur utilisant des réacteurs atmosphériques. Puissant et efficace, mais trop aléatoire lors de la séparation vu le nombre... Je me suis rabattu sur un lanceur bourrin à trois étages à 9 réacteurs "Main sail"...

Je confirme par la même occasion l'instabilité de l'ensemble : lorsque j'accélère, le vaisseau se courbe sur 3-4 mètres. Je pense que je vais étudier une autre solution...
Par rapport à la vidéo, il faudrait que je fasse des essais. Le problème du mod, c'est que j'aurais l'impression de "tricher" avec la physique du jeu ;D

ekahar
ekahar
Niveau 7
05 janvier 2013 à 21:10:04

ma première pitite station

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1357416592-sans-titre-5.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 janvier 2013 à 18:19:49

ekahar :d) On dirait une vraie :D

J'utilise les quantums struts, finalement. C'est très efficace et j'ai pu les ajouter (moyennant le docking d'un module) à ce que j'avais déjà construit. C'est très efficace et est un bon moyen d'attendre la possibilité de souder en orbite ;D

cypress89
cypress89
Niveau 9
18 janvier 2013 à 21:46:14

crew transfer est un super mode qui rajoute un poil de difficulté en faisant mourir vos kerbals avec la gestion de l'oxygène, hydrogène, eau, bouffe, CO2, ... ca rajoute un peu de réalité et c'est vraiment top

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
18 janvier 2013 à 21:55:44

Raspberry-Pi :d) Ah alors finalement t'a test les Quantum Struts ? :noel:

C'est pas trop instrusif ça va ? J'veux dire, pas trop voyant/moche ? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2013 à 13:14:46

Nan, ça va c'est pas trop intrusif, mais dans le doute, je les ai collés sur un module détachable à part :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/03/1358683458-screenshot6.png

Accessoirement, j'ai commencé à monter un dépôt de carburant orbital. Le premier morceau est en orbite, à ma grande surprise...

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/03/1358684079-screenshot1.png

J'ai également fait ma première visite sur Duna. Même problème que mon premier voyage sur la mune : pas assez de carburant pour revenir, mais ce n'est pas grave : le croiseur que suis en train de construire devrait les récupérer au passage :D

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/03/1358683558-screenshot5.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2013 à 21:07:41

J'ai profité de la mise à jour sur les rovers pour recommencer la colonisation de l'espace, sans mods, par curiosité.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365707184-2013-04-11-00001.jpg

J'expérimente également des techniques de docking "résistant" sans mods (multipoints) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365707251-2013-04-06-00003.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2013 à 21:16:41

Le but étant de monter (une nouvelle fois) un programme de colonisation interplanétaire.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365707456-2013-04-11-00002.jpg

Ici, avec deux "jeeps" de l'espace. Reste le module de colonisation (composé de quatre pods détachables)

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365707781-2013-04-11-00003.jpg

ainsi que deux modules Satellite/Relai/Sonde.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365707796-2013-04-11-00004.jpg

Il ne restera ensuite plus qu'à faire venir l'équipage supplémentaire (9 Kerbals pour le moment, objectif à 20).

-Mooly-
-Mooly-
Niveau 10
12 avril 2013 à 04:25:03

J'adore ton programme ! Continue :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 avril 2013 à 13:47:09

Déploiement d'une base Münaire (Modèle différent de celui prévu, mais potentiellement déployable en atmosphère). Envoyé en un seul vol pour la Mün, mais devrait nécessiter un "relai" dans l'espace pour aller plus loin :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365767210-2013-04-12-00002.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365767226-2013-04-12-00003.jpg

Je suis satisfait de l'aspect final :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 avril 2013 à 20:17:31

Module de colonisation en partance pour le vaisseau interplanétaire :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365790609-2013-04-12-00005.jpg

Le rover s'est déplacé vers la base Münaire :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365790643-2013-04-12-00004.jpg

Gammer4Ever
Gammer4Ever
Niveau 10
12 avril 2013 à 20:22:37

Gg a toi , conseil : filme nous tous sa et met sur youtube , sa m'apprendra (nous apprendra) beaucoup de chose :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 avril 2013 à 04:17:39

Merci ^_^

Le fameux module (Avec option lampes, cette fois-ci) embarqué sur le vaisseau :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/15/1365819419-2013-04-13-00001.jpg

Commence à pas mal onduler d'ailleurs. J'ai été obligé de mettre tout au minimum pour pouvoir faire le docking...

La vidéo du moment