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Sectopode

xanderdjiff
xanderdjiff
Niveau 7
18 octobre 2012 à 13:55:00

Salutations !

Après pas mal de hauts et de bas, j'ai réussi a bien revenir dans ma partie, mais là, je suis tombé sur un os de taille, un espece d'enorme tank bibède apparament nommé "sectopode".

Lors de ma premiere rencontre avec ce monstre, mon equipe fut decimée. La deuxieme rencontre s'est soldée de la même façon. Deux fois de suite, ça commence a etre chaud :mort:

Je voudrais connaitre vos tactiques en général pour éliminer ces bestiaux, et si vous avez des idées pour les vaincre dans ma situation.

Je joue en normal. Niveau equipement, j'ai accès au fusil plasma, le reste est en lazer, et pour les armures, j'ai 2 "armures fantomes" et 2 "Titan", le reste en exosquelette ou carapace).
J'étais a court de compos pour les recherches des snipers et armes lourdes a plasma, et l'OVNI que j'attendais pour me permettre d'ameliorer mon matos m'a mis dans une mouise terrible, avec ce monstre.
Au niveau du personnel, j'ai eu pas mal de déconvenues et d'accidents, j'ai un grenadier colonel (le survivant de la premiere mission), un grenadier capitaine, et un sniper caporal, le reste c'est des 2eme classe...

J'ai l'impression qu'il est presque invincible, car difficile a toucher, voire meme a approcher sans se faire dessouder, et lui il attaque de tres loin, et avec une puissance phenomenale, le tout plusieurs fois par tour, et quand on arrive a le blesser, 2 ou 3 drones viennent le soigner...

J'ai pas mal galéré dans ce jeu, j'ai surmonté pas mal de situations catastrophiques, mais là, je suis vraiment tombé sur un os, et je ne vois pas du tout comment faire face.
Si vous avez quelque conseil que ce soit, je suis preneur.

Merci.

Busard
Busard
Niveau 10
18 octobre 2012 à 14:05:52

Les armures fantômes permettent de se rendre invisible et quand tu es invisible, l'attaque suivante est un coup critique garanti. Non seulement tu peux t'approcher facilement sous couvert de l'invisibilité mais ensuite tu peux faire des dégâts accrus grâce au coup critique garanti. Bref, y' pas à chercher.

Après je connais pas tes compétences mais une shredder rocket pour commencer (pour augmenter les dégâts suivants de 33%), une grenade pour achever les drones si tu es en classique ou plus. Et ensuite 1 à 3 coups critiques garantis àgrâce à l'armure fantôme et c'est plié.

Umbriel
Umbriel
Niveau 7
18 octobre 2012 à 14:06:26

Perso, j'ai 2 snipers en splasmide qui ont tendance à faire très très mal à ce genre de joujou (il me semble que j'ai même réussi à en One Shoot un).

Pour les drones, un coup de roquette dans le tas, ils n'ont pas bcp d'hp.

Le truc à faire : un éclaireur avec une armure fantôme, 2 sniper avec vision commune et là, c'est assez tranquille :D

csteam
csteam
Niveau 10
18 octobre 2012 à 14:23:02

Y'a pas de recette miracle , tu tir dessus :hap: Sniper dessus + heavy avec balle qui fait +100% de dégats au truc mécanique = bye bye.

xanderdjiff
xanderdjiff
Niveau 7
18 octobre 2012 à 14:27:16

J'avais pas fais gaffe pour le coup critique avec l'armure fantome, merci du conseil.
Pour la Roquette explosive, j'y penserai, je croyais que ça ne fonctionnait pas (comme les roquettes classique).
Pour la tactique avec les sniper, je l'envisagerait plus tard, ou dans une nouvelle partie, là j'ai que des novices avec des fusil sniper laser.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 octobre 2012 à 14:47:32

""Le truc à faire : un éclaireur avec une armure fantôme, 2 sniper avec vision commune et là, c'est assez tranquille""

Tout à fait, je fais a peut pret la même chose.

Thurm
Thurm
Niveau 7
18 octobre 2012 à 14:48:34

En principe quand j'ai un sectopode en face je prend un grenadier spécialisé dans le désossage de robots avec visé holographique. même si tu ne le touche pas (ce qui m'étonnerait à ce stade du jeu) tes coéquipiers ne devraient pas avoir de mal. L'armure Archange sur un sniper peut se réveler EXTREMEMENT pratique. Le faire décoller dès le début de la partie et le positionner en vol stationnaire et ce charmant troufion devrait faire un sacré nettoyage. Sans oublier double coup qui permet de faire mouche 2 fois sans faute.

Sinon mettre un coup de roquette perforante peut se révéler extrêmement pratique pour les sectopodes. Surtout lorsqu'il préparer sa salve de roquettes, se déplacer immédiatement ! un commando sera parfait pour le distraire car le secto est constamment en mode vigilance. Et il loupe rarement...

chikkayo
chikkayo
Niveau 4
20 octobre 2012 à 00:50:39

Ma tactique est de m'occuper d'abord des drones qui l'entourent puis de l'exploser à coup de roquette (ou si les drones sont à côté de lui de lui envoyer la roquette directement). J'ai dans ma team 2 grenadiers. Donc si j'ai besoin d'en finir vite (lors des missions terreur par exemple) je lui envoie une roquette perforante puis une roquette normal ou une grenage extraterrestre. Ca marche aussi très bien sur les cyberdisques et berserkers ^^.

Thurm
Thurm
Niveau 7
20 octobre 2012 à 02:36:01

Mais stop jouer avec les roquettes quoi, tu récupères rien comme ça ! Et puis les drones suivent le secto de près pour le réparer. Tu butes le secto et en mourant il explose donc plus de drones.

chikkayo
chikkayo
Niveau 4
20 octobre 2012 à 15:43:32

L'auteur du sujet a déjà perdu 2 équipes donc je ne pense que ça priorité va être de tuer le sectopode quelqu'en soit la manière. J'ai dit "Si" j'ai besoin d'en finir vite. Je préfère perdre quelques ressources plutôt que la moitié de mon équipe en un tour parce que le sectopode et en haut d'un bâtiment qu'il a détruit tous les couverts de mon équipe, qu'il n'est pas à portée de mes commando et qu'il me reste à m'occuper de berserlers et de goliaths.
C'est sûr que si t'as le temps tu peux le tuer en un ou deux tour si les drones sont à portée de son rayon d'explosion ce qui n'est presque jamais le cas pour moi :(.

Et les roquettes sont très utiles en ville sur les map où il y a beaucoup de bâtiments. Ca permet de détruire les couverts et les murs, donc de créer des "fenêtres" de tir pour les troupes. En plus, tu peux très bien lancer une roquette sur un groupe d'ennemis, leur tirer dessus avec les pistolets pour abaisser leur vie pour les capturer.
Donc on peut très bien des roquettes et avoir des ressources.

Sinon pour le sectopode et pour beaucoup de situation un aml c'est bien sympa. C'est vrai il faut l'améliorer, ça coûte cher et il ne progresse pas mais il a une bonne puissance de feu et peu servir dans les premiers temps d'éclaireur (avant le déblocage de l'armure fantôme par exemple). En l'améliorant assez il peut aussi servir de couvert pour tes soldats et tuer en un tir un bon nombre d'ennemis.
Et pour faire plaisir à Thurm ou ne perd pas de ressources :).

locktar33
locktar33
Niveau 10
20 octobre 2012 à 15:52:18

Contre les Sectopode y'a de secret : A la Russe ! des grenadier en mode 100% contre les mech adverse ! ca tombe tout seul ^^

Meta_maverick
Meta_maverick
Niveau 10
20 octobre 2012 à 17:11:57

Si vous êtes coincés un bon tir de suppression peut vous sauvez la vie ! Je ne saurai également que trop recommander le fusil de précision plasmique :content:

c-une-blague
c-une-blague
Niveau 9
20 octobre 2012 à 17:19:25

C'est clair que si on a le choix ,il vaut mieux le déglinguer de loin avec fusil de précision plasmique ,que ce soit par le biais d'un detecteur de sniper ,ou d'un soldat en ghost armor

Maintenant ,un grenadier equipé d'une arme plasmique lourde avec les compétences mitraillage et munition antichar peut liquider un sectopde a lui tout seul en une fois.

xanderdjiff
xanderdjiff
Niveau 7
20 octobre 2012 à 21:00:35

Merci pour vos avis et vos experiences.

En fait, après avoir joué un peu plus, j'y arrivais pas tout simplement parce que mon equipement et mon equipe étaient à la masse, je n'avais pas les moyens de riposter suffisament fort et mon equipe se faisait demonter en deux tours, d'abord les soldats en exosquelette (meme en etant derriere), puis les autres par usure. En rajoutant 1 ou 2 berserkers et 2 ou 3 Goliaths, ça devient quasi ingérable.

Avec les Sniper et Mitrailleuse à Plasma, une Armure Fantome et une Titan en plus, et une ou deux promotions en plus pour quelques soldats, c'est devenu une formalité, on se prend quelques bugnes mais tout le monde revient vivant à la fin de la mission.

Le secret, quelque soit la methode, c'est d'infliger vraiment un maximum de dégats en un minimum de temps, si le combat dure plus de 2 tours, en général, c'est foireux, car au troisième il y a déja souvent au moins un mort.

Le Tir Incapacitant du Sniper est très utile, et la Roquette Explosive (pas les normales, elle ne lui font pas de degats) est un atout, en début de combat. Les Commandos en Armures Fantomes qui viennent faire des gros critiques à bout portant sont très efficaces.

J'avais foiré ma partie, avec ma bleusaille mal formée et equipée pour ce combat. Je m'en suis sorti en zappant cette mission, puis après une ou deux sans sectopodes, j'ai eu assez de composants pour upgrader mon equipement, et meme ma base.
Je crois que la solution la plus sage, plutot que de perdre vainement une autre equipe, c'était d'accepter mon inferiorité, faire profil bas et rentrer a la base, tout en sachant qu'on se vengera un peu plus tard.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
20 octobre 2012 à 22:41:59

quand a moi ma tactique est de s'approcher au plus prés et de detouner son attention avec un commando et refexe eclair.

une fois qu'il a tiré( en mode vigilance) j'ai 2 grenadiers/plama specialisé dans l'anti-tank. j'en ai même one shoot a bout portant.

keff170882
keff170882
Niveau 7
22 octobre 2012 à 16:04:10

Moi ma tactique c'est de me planquer dans un coin en espérant avoir le temps de prier une dernière fois avant de me faire désosser. Ce truc est trop cheaté. Je viens de me faire dégommer toute une équipe en armure titan sans avoir eu l'occasion de lui faire du mal. Perdre 6 soldats pour lui bouffer à peine la moitié de ses points de vie, c'est foireux, je les préférais dans la version originale, ils étaient moins indestructibles.

dolphis
dolphis
Niveau 9
22 octobre 2012 à 16:12:16

ma tatique :

une grande sale, un sniper au bout, le sectopode coincé par la porte de l autre coté, vu allier du sniper...
un soldat qui fait la navette pour que le sniper puisse voir le sectopode.
que je fait reculé le soldat âpres que le sniper lui est tirée sur le sectopode.
ensuite on répète l opération autant que nécessaire.

gregor-reed
gregor-reed
Niveau 9
22 octobre 2012 à 16:19:53

Mmm... Meilleure solution que j'ai pu tester: 2 snipers avec un plasma. Un premier tir en vigilance+2 tirs durant mon tour et c'est était fini.

simoco
simoco
Niveau 8
22 octobre 2012 à 16:49:13

La 1ère fois que je l'ai rencontré (en Normal) je lui ai pas laissé le temps, je me suis jeté dessus comme un mort-de-fain :
- Une roquette avec mon grenadier (compétences HEAT Ammo et Danger Zone entre autres) -> ça a explosé le drone au passage...
- Puis je l'ai chargé avec un commando en "fusillade" et son canon à alliage. Dans la foulée j'envoie mon 2ème commando qui à la fin de fusillade sort une "Gachette Rappide"
- Je l'ai terminé au Fusil plasmique léger d'un sapeur...

Mon sniper ne l'avait pas en vue, j'ai dû m'en passé.

Après voilà je lui ai pas laissé un tour donc sans pouvoir l'achever au 1er tour je sais pas encore ce que ça donnera.
Je verrai bien à la prochaine rencontre...

maximus2206
maximus2206
Niveau 11
17 décembre 2012 à 19:21:14

moi j'ai beau lui tiré dessus il perd pas de vie normale ?