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Liste des sujets

MOD : XCOM Nexus

Kroliiath
Kroliiath
Niveau 5
14 octobre 2012 à 20:08:48

Bonsoir,
Je n'ai pas vu de topic à ce sujet donc voilà, un nouveau nexus cette fois dédié à XCOM avec pour l'instant deux mods qui change le gameplay : http://xcom.nexusmods.com/

N'ayant pas encore fini le jeu, je m'en tient à l'expérience d'origine, mais le "balance mod" avec la possibilité d'intercepter tout les vaisseaux aliens (Pour peu que l'on ait couverture satelite + intercepteur dispo ) me semble bien sympa.

Après c'est sûr que sans l'aléatoire de la panic, le jeu devrait être plus facile, dans mon cas, ça attendra.

Bonne soirée et bon jeu !

Ortha_v4
Ortha_v4
Niveau 10
14 octobre 2012 à 20:54:35

Ah merci, s'il y a un nexus dédié on devrait vite avoir une tripotée de mods !

Lufy_The_Boss
Lufy_The_Boss
Niveau 8
14 octobre 2012 à 20:59:24

J’attends avec impatience les premier mods graphiques, il faudrait faire connaitre ce site a plus de monde pour éviter que les mods partent dans tout un tas d'autres sites :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 octobre 2012 à 21:03:21

Le jeu est facilement modable ? Pour que Nexus sorte un site c'est que doit y avoir du lourd

Meta_maverick
Meta_maverick
Niveau 10
14 octobre 2012 à 21:11:07

Y a pas un mod anti plantage / retour windows ? ^^

nyrawin
nyrawin
Niveau 26
14 octobre 2012 à 21:22:05

Des mods ? :bave:

Lufy_The_Boss
Lufy_The_Boss
Niveau 8
14 octobre 2012 à 21:53:34

Les devs avaient dit avant la sortie du jeux qu'ils avaient prévu le modding donc espérons des mods aussi bon que pour Skyrim :ange:

kurosaki75
kurosaki75
Niveau 9
15 octobre 2012 à 00:07:12

que pour skyrim??!!??? Tu voulais dire que pour Morrow je pense et tes doigts ont fourchés.. Skyrim ? hi hi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 octobre 2012 à 12:37:14

kurosaki75 => Pour l'instant je suis assez déçus des mod Skyrim perso...
Mais le mod de Morrow son magique rien que le Overhaul est magnifique !
Je prie pour avoir les même mod sur XCOM :coeur:

Lufy_The_Boss
Lufy_The_Boss
Niveau 8
15 octobre 2012 à 18:22:01

ouai enfin dans les mods de skyrim il y a de tout (malheureusment), et Morrowind est la depuis plus longtemps mais si on peut avoir des mod aussi abouti que certain mod "Elder Scrolls" ce serait juste un pure bonheur :bave:

azertyqsdf[JV]
azertyqsdf[JV]
Niveau 6
16 octobre 2012 à 00:22:04

et fallout vous l'oublié !
les mod de fallout 3 sont juste énorme ! entre teikoku, CoW, the setller mod . . .

Arnybcn
Arnybcn
Niveau 5
16 octobre 2012 à 11:03:13

Vous utilisez un mod, ou vous jouez au jeu de base por le moment?

Arnybcn
Arnybcn
Niveau 5
19 octobre 2012 à 13:13:56

Finalement, j'ai mis el mod Warspace.
Qui permets :

Avoir les ovnis qui proposent un mission terreur.
Réduit le temps de construire un satellite.
Probabilité que le pays ne quitte pas le projet si 4 barres et
d'autres ajouts.

Perso, c'est mieux que le jeu de base.

Benarkhan
Benarkhan
Niveau 10
19 octobre 2012 à 13:19:03

Plus facile ouais.

Arnybcn
Arnybcn
Niveau 5
19 octobre 2012 à 13:40:39

Je trouve que c'est pas forcement plus facile.
De toute façon en Classique l'IA triche avec les pourcentages de critique et de précision.
Autrement, je comprends pas pk les ovnis de terreur et d'enlevent ne sont pas détectés par le radar. (Je crois que dans le projet original il y avait le choix de la faire et qu'il l'ont enlevé). Ceci fait que les intercepteur sont utilisés très peu, alors que dans les autres Xcom c'est presque la base avant les missions.
Au contraire, je trouve que c'est plus dur maintenant qu'avant... vos avis?

Aussi, concernant la deuxième vague. Quels sont vos options supplémentaires? (J'ai mis potentiel inattendu, tj critique pas derrière et pouvoir psy uniquement en prennant un ovni psy viviant.) et vous?

simoco
simoco
Niveau 8
20 octobre 2012 à 00:04:02

Très bonne idée le "Warspace Extension" mais ça rend la compétence "poches profondes" du sapeur désuet.

camus255
camus255
Niveau 34
20 octobre 2012 à 00:42:43

Les 1ers mods arrivent ça promet en attendant de bon gros mods pour le futur.

Arnybcn
Arnybcn
Niveau 5
20 octobre 2012 à 11:40:57

Oué, du coup je ne sais pas si attendre un ptit peu pour voir de bons mods se présenter.

Le jeu de Base me semble un peu abusé pour deux raison:
1-Le peu d'attaques avec les intercepteurs.
2-Le cheat des +Precision et +Critique en Classic des Ovnis.
3-Les rewards de 4 ingenieurs alors que tout demande multiples de 5.
4-La Panique et les satellites, qui découvrent juste un ovni sur 3 et qui sont plus difficiles à construire que l'avion de base.
5-Le peu d'alliages alors que tout demande cela.
6-Les armes, trop semblables à mon avis.
7-Les pourcentages trop élevés ou trop bas, pense que le fait de détendre les pourcentages rendrait le jeu plus sympha, car j'ai l'impression de soit exploser la gueule de tous les ovnis, soit tout rater, je pense des pourcentages plus bas rendraient les parties plus intéressantes.
8-Très peu de grenades. (Pt un prochain dcl?)
9-Ajouter des missions indépendantes et individuelles sur un pays avec panique qui permettent de réduire la panique au cas où ils veulent conserver le système actuel.

J'attends le mod qui fera tout ça pour rendre le jeu 100% Xcom

Arnybcn
Arnybcn
Niveau 5
20 octobre 2012 à 11:41:31

En fait... pour plusieurs raison.
J'ai pensé à deux, mais après il m'ont sorti plein. XD

lumat
lumat
Niveau 7
20 octobre 2012 à 12:03:14

Arnybcn

Il rajoute aussi une chose importante
La fin des bonus de tir et de défence des aliens et les malus pour le joueur au niveau classic.
Les soldats blessés reste à l'hosto beaucoup plus longtemps
...