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Le jeu est vraiment difficile ...

Olyw
Olyw
Niveau 10
16 avril 2013 à 17:53:25

Avec le dernier DLC, le grenadier est devenu encore plus important grâce à son nouveau lance-roquette.

BIGARD67
BIGARD67
Niveau 10
17 avril 2013 à 09:30:14

frosnos
Posté le 16 avril 2013 à 13:44:19
Dsl double post.

Pour revenir à la suppression, l'avantage est que cela donne une chance pour que l'ennemi ne bouge pas pendant son tour. Plusieurs avantages, dont principalement la capture avec l’électroflux.

:d) Oui tout à fait, pas mal comme tactique ça...

Shone
Shone
Niveau 58
17 avril 2013 à 18:06:10

La suppression, je la préfère sur un sapeur, ou mieux, l'AML volant.

Là j'ai ma grenadière (vous savez la prometteuse) qui est colonel, elle a trois roquettes. une visée de 90+10 avec le scope.

J'ai eu mes premiers morts, dont mon meilleur homme, mon sniper italien avec ses 120+10 de visée...

Sur une mission d'Ovni, un vaisseau ravisseur, j'aligne assez tranquillement les ennemis quand il en reste que deux, deux foutues allumettes.

Au son je sais qu'elles sont sur ma gauche. Mais pour les atteindre soit je fais un marathon pour arriver à l'avant du vaisseau avec le risque de les voir bouger(oui ça me soule les ennemis qui jouent à cache cache), soit, et c'est ce que j'ai fais l'erreur de faire, je descends directement mais sans aucune possibilité de remonter(sauf en faisant le tour du vaisseau, ce qui prendrai trois heures).

J'envoie donc le commando, et là je constate qu'il y a deux allumettes. Il rate lamentablement son tir et est bien dans la merde.

Du coup je finis par envoyer le sniper avec son pistolet laser(avec son bonus de +2 dégats au pistolet il OS n'importe quel sectoide, allumette).

Je le dirige vers un couvert lourd, un arbre et là c'est le drame... Deux tirs en vigilance des allumettes, le sniper est à un ou deux pv. Tour suivant, un tir d'allumette, mort... Et là je suis un peu dég, mais bon, this is the game. Deux tirs en vigilance qui font mouche et un tir sur une cible en couvert lourd qui abat mon sniper. C'est la routine en classic(j'imagine pas en impossible).

Bon du coup, connaissant la position des ennemis, mon grenadier resté avec l'autre grenadier, en haut, balance une roquette pour détruire la paroi se trouvant à droite des allumettes. Et là les allumettes se retrouve en contrebas avec mes deux soldats juste au dessus. Inutile de dire que... paf les allumettes...

J'ai également perdu depuis un caporal grenadier et un sergent, j'ai apparemment, à vous lire, eu un cas similaire à certains, à savoir, le pop sauvage d'ennemi.

Encore un vaisseau assez gros, un ovni. Mes hommes arrivent sur le flan du vaisseau. J'ai ma nouvelle snipeuse en titre(une mexicaine offerte pour une intervention faite dans une mission au Mexique) un peu moins doué que mon tout premier sniper, mais elle gère. Avec elle une officier américaine qui a rejoint les rangs suite à une mission aux US (c'est fou le nombre de mission où la récompense est un officier. Enfin j'entends que dans mes autres parties, c'était rare que la récompense officier, coïncide avec le choix à faire pour réguler la panique).

Les premiers ennemis tombent, des planeurs lourds. Ca a l'air tranquille, j'envoie mes hommes, sauf les deux snipers, sur la carlingue du vaisseau, et là c'est le drame. Un guet-apens, que dis-je, un lieu d'exécution.

Déjà je suis pas heureux aux tirs malgré de bons %. J'en chie à abattre un foutu planeur lourd qui me nargue. Là la grenadière sud africaine(elle a vraiment des stats moisi, genre 55 en visée... Mais bon mes autres grenadiers étant blessés...) panique...

Elle descend du vaisseau, et se planque. Je me dis, c'est bon, je pouvais pas avoir mieux comme réaction en panique.

Mes snipers qui n'ont pas de ligne de vue sur le foutu planeur... Je retranche mon commando au même niveau que la grenadière et là l'enfer ouvre ses portes.

A moins d'un mètre, sorti de nulle part déboule trois ou quatre allumettes...

Juste au dessus, de la porte menant à l'avant du vaisseau déboule deux goliaths et un Berserker. Et deux planeurs lourds viennent s'ajouter au premier...

Pour me replier, j'ai une foutu colline d'où je venais, mais avec très peu de point de montée, et mes deux grenadières se retrouvent acculées à la roche, avec le mouvement misérable qu'elles ont.

Je me fais allumer mon second sniper qui tombe dans un état critique. Je fais cavaler mon sapeur soigneur loin, très loin des ennemis. Mon sniper principal est relativement loin, mais ça pue le fenec. Tous mes soldats quittent le vaisseau en fuyant comme des merdes(le sapeur s'est juste retrouvé né à né avec le Berserker, alors oui il a fuit).

Mes deux grenadières se font massacrer, mortes.

J'abats dans la douleur le Berserker à coup de sniper. Mon commando, la femme des indes, parvient je ne sais comment à survivre à tous les tirs croisés.

Je retranche tous les survivants au niveau de mon sniper qui fort heureusement continue son entreprise d'élimination. Mais très vite il faut recharger(cet enfer se retrouver à court de munition à certains moments...)

Mon sapeur réanime mon second sniper. Entre temps le commando se débarrasse d'une allumette avant de les rejoindre. Là une allumette se rapproche, juste en contrebats de la position où j'ai réanimé le sniper et je crains qu'il cherche à le tuer définitivement(c'est hautement probable) au tour suivant. Du coup j'envoie le commando avec ses 5 pv tout mouillé qui lui reste en fusillade, hop coucou l'allumette, pouf un second trou de balle.

Un goliat fera de la résistance en faisant un tir de vigilance sur mon commando, mais pas de pot "réflexe éclair".

Bref je m'en sors, mais la situation était à pleurer.

Ma première rencontre avec les élites étaient pas piquées des vers (les goliats je pensais que j'aurais des soucis, mais en fait à coup de roquette, ils m'ont jamais vraiment inquiété).

Ma super sniper mexicaine avec ses 110+10 de visée, vision commune et son double coup, va réussir à rater quatre tir consécutifs à 70% sur un élite. Hourra.

C'est un mission d'Ovni à la con, où je rencontre pas un chat jusqu'à l'Ovni. J'entends un son qui vient d'en face et je me dis ça sent le coup fourré. Au moment où je me dis ça, sur le flanc droit, deux élites... Sur le flanc gauche débouche plusieurs planeurs lourds. Woké..

Heureusement, mon commando qu'est pas un fiote, est Colonel. C'est bien évidemment un sac à pv immunisé au crit, et en plus il est le premier détenteur de l'armure TITAN !

Enfin ce qui était une avancée tranquille, s'est vite transformé en retour en arrière rapide. Le sniper alignant les planeurs. Quelques médikit utilisés et le commando fonçait sur le dernier élite à bout portant. Et là, j'étais encore au flingue j'ai oublié de repasser au pompe... J'avais pas l'air con à faire deux pauvres tirs de pistolet laser sur l'élite. Ce dernier riposte 8 de dégâts, mouais, le commando encaisse sans broncher. Je fais l'erreur une fois, pas deux, je repasse avec la bonne arme et paf l'élite.

Reste les missions de sauvetage de civils. La difficulté en classics est juste folle.

Première mission, j'en sauve 10, pas mal.

Deuxième mission j'en sauve 6... Nombre d'ennemis que j'ai dû tuer 21, dont une floppée de Crysalides... La marée...

Et la dernière, j'en sauve 5... Elle m'a juste fait marrer cette mission.

Mon commando avance tout fier défouraillant tout ce qu'il croise, c'est bien partie ... et là déboule une horde de goliat DEUX Berserkers et quelques planeurs lourds...

L'Art et la manière d'avancer pour se retrouver obligé de reculer presque au niveau du point de débarquement...

Les deux Berserkers qui agissent de concert en tête du fer de lance ennemi...

Cette mission de merde... Et pendant ce temps les civils qui se font trucider mais je peux rien y faire.

Je finirai par m'en sortir après avoir dessoudé les deux Berserkers, mais le bilan des civils morts est à l'image de la mission...

En fait en classics, il faut être trèèèèès patient. Et la meilleur tactique à adopter, c'est la majorité du temps, un mouvement et ne pas sprinter. Ca permet toujours de se mettre en vigilance, ou un repli.

Et ça m'a sauvé la mise un tel nombre de fois que j'ai arrêté de les compter...

Mais trois morts au mémorial.

J'ai perdu deux membres, l'afrique du Sud(un choix logique, je pouvais me le permettre et la perte d'un pays était inéluctable) et le Royaume-Unis. Chose étrange, j'avais le Royaume-unis, la France et l'Allemagne dans le rouge. J'ai mis un satellite à celui qui rapporte le plus d'argent, en l'occurrence, c'était la France. Et au moment du conseil, seul le Royaume-Unis, c'est barré.

Enfin voilà, je peux dire que je suis bien partie pour réussir ma partie en classics cette fois si, mes hommes commençant à tester leurs premières armures Titan et Archange, et le premier sectopode s'étant fait aligner par mes troupes.

Par contre, ce que j'ai fais, c'est privilégier les choses suivantes pour y parvenir :

La couverture satellite. Mais ça implique de mettre au départ de l'atelier, car la principale difficulté, c'est le nombre d'ingénieur pour pouvoir mettre des terminaux de liaison.

Parallèlement, l'armement et la protection des troupes.

J'ai développé l'electroflux qu'en aout (à peu près 5 mois IG)

Je me suis donc en priorité attaché à la stabilité du conflit et ça passe forcément par l'amélioration des troupes.

Je vois vraiment difficilement comment il peut être possible de conserver tous les pays membres. A moins d'un coup de bol, avec que des missions qui filent des ingénieurs et de la tune à profusion... Je vois pas...

Shone
Shone
Niveau 58
17 avril 2013 à 18:29:13

PS : Et comme je l'avais déjà évoqué précédemment, le grenadier est clairement votre ami, et au début(maintenant une grenade à trois points de dégâts sur de l'élite, du planeur lourd, même du goliat...) la grenade.

PPS : Ma snipeuse mexicaine est pratiquement à un ratio de 4 tué par mission. La couverture de vos troupes est clairement la clef.

Oh mon commando se retrouve menacé de flanc...*un coup de sniper plus tard* oh mais il y a plus rien de flanc !

Au départ vous amusez pas à chercher à faire monter les petits nouveaux, tuez tout ce qu'il est possible de tuer pour éviter la moindre riposte. Et si les bleus par un malentendu en tue quelques uns, c'est tout bon(un bleu qui lors de ma première mission de désamorçage de bombe, bien tendue, a aligné deux allumettes en tir réflexe.

Ca paraît évident mais... l'ordre d'action des soldats est très important, tout comme la gestion de l'élimination des cibles.

BIGARD67
BIGARD67
Niveau 10
18 avril 2013 à 10:00:50

Salut Shone,

J'adore te lire ! Là je suis au taf mais je me croirait devant ma PS3 !! :oui:

En fait, tu joue sur PS3 toi non ? On s'échange nos ID ??

mechenlair
mechenlair
Niveau 7
18 avril 2013 à 20:59:53

Shone :d) en classique et surtout en impossible, les contournements sont la clef.

Shone
Shone
Niveau 58
19 avril 2013 à 01:13:30

Ouais enfin, le contournement, on le fait quand c'est possible.

Quand tu tues trois ennemis et que les 10 qui restent arrivent tous en même temps(la fameuse mission civile à 5 sauvés) et que la map c'est deux routes parallèles, tu serres les fesses, tu envoies les roquettes et tu fais chauffer le fusil sniper.

Pour contourner l'ennemi il faut déjà connaître sa position. Et l'ennemi est loin d'être débile(enfin en général).

Contourner, c'est l'idéal, mais la clef, c'est la survie des troupes et ça passe par de vrais déplacements de commandos(ça implique souvent de temporiser plusieurs tours en vigilance).

Avec un Sniper t'en as rien à secouer de contourner, position haute et c'est parti. Le grenadier s'il veut mitrailler ou balancer ses roquêtes il doit éviter de bouger, donc pareil, le contournement...

Alors quand on peut contourner, c'est parfait. Mais chercher à le faire à tout prix, c'est le meilleur moyen de se faire décimer ses troupes.

Les explosifs, c'est ce qu'on a de mieux au début du jeu et il faut pas hésiter à s'en servir.

Shone
Shone
Niveau 58
19 avril 2013 à 01:16:40

Si tu fais référence au moment où j'ai perdu mon sniper italien, oui, j'ai clairement manqué de lucidité.

Le grenadier est aussi votre ami pour ouvrir des portes à travers les cloisons de vaisseau et exposer le flanc des ennemis qui campent.

Shone
Shone
Niveau 58
19 avril 2013 à 01:38:50

D'ailleurs, on me la fait une fois pas deux. Un sectopode campait sur une coursive extérieure du vaisseau où seule une porte permettait d'y accéder(sauf si on arrive par dehors, mais j'allais pas faire le tour et me faire allumer...)

Roquette, coucou le sectopode, tu me vois bien? Tir incapacitant, tour d'après moulinette de grenadier, un tir qui miss, flute... Le second commando donne le coup de grâce et c'est terminé.

Et mes hommes sont encore aux armes lasers.

En général, dans mon esprit, contourner une ennemi sous entends que t'as un ou plusieurs soldats qui lui font déjà face.

Le problème d'un tel mouvement, c'est que tu peux arriver sur le flanc de l'ennemi et voir une flopée de ET pop comme des fleurs sur ton soldat qui s'est pris pour un génie en cherchant le contournement et qui donc se retrouve comme un con dans une situation mortelle(et chercher à contourner avec tout le commando, c'est peine perdue si l'ennemi peut nous voir).

Il y a une map avec un grand bâtiment délabré que je connais assez bien (la fameuse où il me restait qu'un soldat vivant et qui a fait trois morts avant d'y rester) et où juste en exploitant ce bâtiment, en faisant le tour pour arriver par une ouverture située derrière, on peut aligner un bon nombre d'ennemis avant qu'ils comprennent d'où ça vient.

Le soucis c'est qu'il faut gérer l'avancée du groupe et que l'ennemi reste pas à rien faire. Comme je m'y attendais, l'ennemi a essayé de me prendre à revers, mais j'avais laissé deux hommes en arrière qui couvraient l'avancée du reste du groupe. Donc pas de soucis.

C'est d'ailleurs une map où pratiquement un seul soldat, un bleu en plus, a tué tout ce qu'il y avait à tuer sur son chemin(morflant au passage sur la fin).

La clef, c'est pas le contournement en lui même, pas plus que ça n'est de se mettre en hauteur. La clef, c'est d'exploiter au mieux le terrain.

Et suivant la map, ça peut être une véritable plaie à négocier.

simoco
simoco
Niveau 8
19 avril 2013 à 09:19:45

J'aime bien aussi ton phrasé Shone ;)

Et oui bien sûr le contournement c'est une tactique à appliquer au bon moment, et.. bien fait, c'est une arme redoutable.
Par contre je trouve que depuis les patch il y a ce fameux bug de "teleportation/spot" des ennemi venant de nul part et qui te prennent par derrière.. Et ça, ça fou vraiment le boxon dans le contournement.

A côté de tout ça je trouve l'IA vraiment très bien foutue, les ennemis ont des tactiques différentes et interagissent bien en groupe.. par exemple en un contre un, si tu te mets en vigilance, ton vis-à-vis jouera pas les rambo et restera planquer, il se mettra lui aussi en vigilance... ou encore le coup du muton qui te balance une grenade si t'as le malheur d'avoir tes soldats un peu trop regroupés..

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
19 avril 2013 à 09:20:08

Malheureusement, la façon dont les ennemis se téléportent et se reveillent quand on vient à portée empechent toutes possibilités de contournement...

C'est une de mes plus grosses déceptions sur le solo. En normal, on peut se permettre ce genre de fantaisie.
En classique et en impossible, faut SURTOUT pas contourner, parce que ça va 99% du temps faire poper un autre groupe qui mettra la misère aux "contourneur"... Du coup, la stratégie se résumé à avancer d'un mouvement, puis overwatch ou hunkerdown et on recommence. Super relou :)

simoco
simoco
Niveau 8
19 avril 2013 à 13:21:08

J'serai pas aussi catégorique, mais le contournement dans les missions d'enlèvement pas exemple fonctionne bien en classique, ça dépend de la carte mais par exemple typiquement celle de la fontaine, tu peux y aller à l'aise.
Je dis pas non plus que tu peux y aller tête baisser, contourner ça veut pas non plus dire speeder dans le brouillard..

Après ce qui me met la haine c'est le pop d'ennemi dans une zone qui tu avais déjà découvert..

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
19 avril 2013 à 14:26:16

Pour moi contourner, c'est "déplacer ses troupes de façon à obtenir un tir de flanc (bouclier jaune)".

On peut le faire de plusieurs façon. Perso, ma façon de faire c'est avancer une partie de l'équipe de façon à faire poper un groupe puis de le fixer (suppression, tir, etc).
Pendant ce temps, un ou deux membres de l'équipe se déplace sur le côté de façon à arriver sur le flanc de l'adversaire. Et quand on fait ca, ben 2 fois sur 3, on fait popper un autre groupe, ce qui signe la mort des contourneurs...

Et ce dans n'importe quel type de mission.
La seule différence, c'est que des fois sur les missions avec les civils, les aliens préférent tuer un civil désarmé (super l'ia...) plutot que de shooter un de tes gars. Du coup ca laisse un peu d'oxygène pour tenter des trucs.

holycrazy69
holycrazy69
Niveau 8
26 avril 2013 à 13:28:20

Vous jouez avec le mod Warspace au moins ?

bulls82
bulls82
Niveau 10
16 mai 2013 à 00:48:13

moi je galere dans la mission ou j'infiltre le premier vaisseaux alien les goliath me balance une grenade est boum mon colonel sniper creve avec mon meilleur sapeur

simoco
simoco
Niveau 8
16 mai 2013 à 01:08:52

C'est le truc à éviter à tout pris contre les mutons/goliath, si t'es trop regroupé, c'est la grenade assurée..

Shone
Shone
Niveau 58
25 mai 2013 à 05:41:37

Je te rassure en classique j'ai fini cette mission avec deux survivants. Je ferai pas un résumé mais d'entrée de jeu le grenadier et le sapeur offensif morts ainsi que l'aml volant. Dans les premiers tours de la mission, bam réduit à 50 0/0.

Mes meilleurs hommes...
De la dream team du départ, il ne restait que le commando au moment de la mission finale.
Et le commando était eéduit à 50 en volonté tejjement il avait dégusté.

Enfin quand on sait à quoi s'attendre sur la mission finale, ça passe relativement facilement.
Le tout étant de prévoir 4 armure fan tôme .

La vidéo du moment