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Le jeu est vraiment difficile ...

manhunt-pro
manhunt-pro
Niveau 8
30 mars 2013 à 03:52:46

C'est vrai que le coup des ennemis blindé qui spawn d'un coup autour d'une de tes troupe c'est à te dégouté de jouer :/ surtout quand il focus tous ton sniper colonel et que tes autre bon soldat ont été blessé donc tu te retrouve avec des bite qui ont 25% de chance de touché une cible à 5 mètre :-|

ooy
ooy
Niveau 25
30 mars 2013 à 09:37:53

pareil du coup j'ai pris le coup de rester toujours en vigilance

Olyw
Olyw
Niveau 10
30 mars 2013 à 20:44:27

Si ça peut aider :

Perso, je garde mes soldats en un seul groupe. J'évite de faire comme dans les films d'horreurs en envoyant un soldat à la cave, un autre au grenier et le dernier dans le jardin.^^

J'avance mon groupe pas à pas. A la fin du tour, tous mes soldats sont idéalement en état de vigilance et à couvert.
Comme ça, si un alien se pointe, il peut se prendre un maximum de tirs avant même d'avoir pu faire quoi que ce soit.
De plus, quand le tour suivant arrive, si j'avance un soldat et qu'il découvre des aliens, les autres ouvrent le feu directement.

Dans les phases de combat, il est capital d'avoir au moins 2 soldats couvrant le groupe avec l'état de vigilance à la fin du tour. Ça évite d'être contourné. L'IA évitant de se déplacer librement sous peine d'être tuée (ce qu'elle fait tout de même de temps en temps héhé).

Je dirai aussi de ne pas tirer avec une chance de toucher inférieur à 50% sauf si on a plusieurs soldats avec ce pourcentage. Là, il y a au final pas mal de chance de toucher.
Si le % est faible, vaut mieux être en vigilance (ou faire autre chose.).

Je pense qu'avec ça en tête, ça devrait aller mieux pour vous. Je n'ai pas la prétention d'être un expert, mais ça marche trés bien pour moi.

En tout cas, bon courage commandants. :-)

furyanimal
furyanimal
Niveau 9
31 mars 2013 à 16:21:39

j'evite de rester grouper perso.

Le nombre de grenade extraterreste que je me suis pris alors meme que j'ai pas vue d'ennemie.

Serieusement leur grenade traverse mur et plafond.

Cobar
Cobar
Niveau 21
31 mars 2013 à 16:49:19

Certains tirs traversent inexplicablement des murs aussi :(

Olyw
Olyw
Niveau 10
31 mars 2013 à 20:19:05

Quand je dis groupé, je veux dire proche hein. ^^

Sinon, je sais ce que c'est de se prendre un tir de vigilance d'un alien de l'autre côté d'un mur. t_t

Allexs
Allexs
Niveau 10
12 avril 2013 à 13:30:36

Bonjours, je recois le jeux demain, j'ai pas l'habitude des rpg mais j'aime bien la difficulté, donc commencer en difficile c'est résonnable ? Ou j'vais vraiment en chié ?

Des gens parlent de normal+iron man, cad ? qu'es que l'iron man change ?

Merci :)

simoco
simoco
Niveau 8
12 avril 2013 à 14:07:23

Oui le mode difficile/Classic est un bon challenge pour le début, mais si tu connais pas du tout la licence, je te conseille le mode Normal.

Le mode ironman, ( https://www.jeuxvideo.com/forums/0-27877-0-1-0-1-2-ironman.htm ) ça enregistre automatiquement la moindre de tes décisions, impossible de revenir en arrière car c'est une sauvegarde unique. C'est un très bon concept pour payer cash ses erreurs..

Debiruman
Debiruman
Niveau 10
12 avril 2013 à 14:18:35

Allexs
Posté le 12 avril 2013
:d) Bonjours, je recois le jeux demain, j'ai pas l'habitude des rpg mais j'aime bien la difficulté, donc commencer en difficile c'est résonnable ? Ou j'vais vraiment en chié ?

Tout dépend de ton background je dirais...

Même si c'est pas vraiment un RPG, bien qu'il s'apparente à un T-RPG (qui n'est autre terme pompeux inventé par les jap' pour désigner ce qu'on appelait simplement "wargame" auparavant), si t'as l'habitude de ce genre de jeu, tu devrais t'en sortir...

En fait, je dirais que le maitre-mot du jeu, c'est "cohérence", faire les bonnes choses en gestion pour faire les bonnes choses en combat.

La préparation, c'est 70% du succès des combats...

Déjà, faut faire évoluer intelligemment les unités, privilégier l'accentuation des points forts, plutôt que de combler les faiblesse...

Par exemple, inutile de mettre une armure Titan à un sniper qui passera 90% de son temps hors d'atteinte des ennemis, tu lui mets plutôt un truc genre le grappin, pour qu'il puisse se mettre facilement en position avantageuse :oui:

Autre truc à éviter, c'est de vouloir faire des unités polyvalentes, genre un grenadier qui fait un peu de soutien et un peu le tank, mieux vaut en faire 1 de chaque spécialisé dans son domaine, de toute façon, en combat, tu peux avoir suffisamment d'unité pour avoir une escouade bien équilibrée :oui:

Sinon, perso, je trouve pas le jeu très difficile en normal, y a juste qques passages chiants, quand par exemple un nouveau type d'ennemi auquel tu ne t'attendais pas apparait et te décime ton escouade, mais bon, suffit de reprendre la sauvegarde, se préparer en conséquence et voilà...

:d) Des gens parlent de normal+iron man, cad ? qu'es que l'iron man change ?

C'est un mode avec une seule sauvegarde non modifiable, chaque choix, chaque mort est définitif, contrairement au mode normal où tu peux multiplier les sauvegardes et revenir en arrière en cas d'erreur :oui:

frosnos
frosnos
Niveau 10
15 avril 2013 à 11:52:28

@Allexs
Ce jeu n'est pas réellement difficile. Il est équivalent à tout bon T-RPG qui se respecte (perso, je le trouve pas plus dur ou plus abusé qu'un Fire Emblem, ou qu'un Advance War).

Le plus dur revient à gérer le niveau de panique des pays membres du projet XCOM. C'est là ou tu vas te casser les dents la première fois.
Mais bon, c'est juste histoire de comprendre le mécanisme du jeu, ensuite, ça ira comme sur des roulettes. Tu recommenceras surement une ou deux fois, mais après, le mode difficile ne te feras pas peur.

Par contre je te déconseille grandement le mode ironman dès le début. Fais toi au jeu, finis le au moins une fois, et ensuite teste ce mode.

BIGARD67
BIGARD67
Niveau 10
15 avril 2013 à 12:44:32

@ frosnos, tu l'as déjà fini en IMPOSSIBLE ??

Moi perso j'en suis à ma 5ème tentative en IMPOSSIBLE, je suis au 4ème mois et j'ai réussi à lancer 9 satellites, mais j'ai déjà 4 pays qui se sont barrés...

Sur le terrain c'est chaud, mais comme on peut recharger ça va ça passe... Mais c'est lors des réunions que je perds la partie à chaque fois quand les pays se barrent...

t'as une astuce ?

frosnos
frosnos
Niveau 10
15 avril 2013 à 17:29:25

@BIGARD67
Attention, ne tombons pas dans ce travers trop souvent présent.
N'importe quel jeu, même simple, peut se retrouver cauchemardesque en difficulté élevé. Particulièrement les jeux dont la difficulté relève simplement à l'octroie de bonus à l'IA (c'est le cas d'XCOM, ou les aliens obtiennent un bonus de visée et de critique complètement abusé en impossible).

T'as déjà joué à BF3 ? Le scénario est simple au possible pour un habitué des FPS...Ben essaye le mode de difficulté max, les ennemis te OS quasiment à la seconde où ils t’aperçoivent.

Nan, quand je dis que ce jeu n'est pas très dur, je parle par rapport à son gameplay, qui n'implique pas d'être très rigoureux dans sa faon de jouer.
Tu prends un jeu comme Dark Soul par exemple, là tu comprendras ce que je veux dire par jeu "difficile". Ce jeu est dur dans le sens ou il ne pardonne pas la moindre faute.

Shone
Shone
Niveau 58
15 avril 2013 à 20:31:27

Première partie en normal et j'ai rechargé deux ou trois fois, j'ai arrêté au moment où on découvre le vaisseau.

Je découvre le jeu, les mécanismes, je suis assez niais pour penser que le grenadier sert à rien au départ. Preuve que je connais vraiment rien au jeu à ce moment là. Après un temps de réflexion, je me dis je vais faire une nouvelle partie en homme de fer normal.

Là j'ai bien compris que le grenadier c'est juste ultime. En seconde vague je prends l'option éco moderne, nés inégaux et potentiel insoupçonné.

Au final j'ai trois équipe qui tourne dont une juste fumée, la yellow team-(ouais je me suis amusé, Red Blue et Yellow Team).

C'est juste la team composée de trois grenadier, un sapeur soigneur, un sniper et un Aml Volant.

J'ai fais mon record avec cette équipe pour le sauvetage de civils

Un disque me prend de flan, abattu en un seul tir de grenadier sous vigilance...

Le sectopode qui fait un seul tour après les deux tirs d'un autre grenadier(les grenadier en question ont autour de 80 de visée et un +10)

L'Aml et le sniper font leur boulot, de temps en temps quand j'ai rien à portée j'envoie un homme auprès d'un civil histoire de.

Bref, un Goliat qui se laisse tomber du haut du bâtiment, cet enfoiré butte un civil, je l'aligne derrière.

Bilan 17/18.

Là je me dis, merde, c'est devenu vraiment trop simple...

Autre soucis, je joue sur PS3, et le mode homme de fer est un enfer. C'est en gros de la sauvegarde auto tous les tours, ça fait ramer ma console à mort, et j'ai droit régulièrement à des freezes de la console.

Bon je me dis je vais jouer en mode Classic et sans l'homme de fer, sauf que je rechargerai jamais si je crève.

Bah j'en suis à ma quatrième partie. Au départ je pense un peu que c'est la fête, je conserve trop mes habitudes du mode normal, à savoir tenter le sort.

Sauf que quand je me mets à découvert à bout portant sur un sectoide(juste vis à vis de lui, à couvert du reste), que je pense l'aligner et que mon arme du pauvre fait 2 points de dégâts, derrière c'est mon soldat qui se fait aligner...

Bref une première mission marrante sur un niveau que j'avais jamais vu où mon dernier soldat réussi à faire trois mort seul avant de se faire achever par un tir de sectoide.

Après deux autres parties je me décide à exploiter le truc que j'utilisais pour ainsi dire jamais en normal : la grenade et la roquette. Et là, d'un coup je suis sur une partie en classic au troisième mois il me semble, et j'ai aucun soldat au mémorial. Par contre l'infirmerie est souvent blindé.

Il faut partir du principe que si on est sous le feu ennemi de plus d'un ennemi le soldat va crever. Même avec un couvert lourd et des fumigènes les ET sont capables de trucider vos soldats, ça fout une pression monstre. Moralité quand plus de trois ennemis se préparent à fondre sur mon groupe >>> Roquette.

Quand un ennemi se trouve derrière un vieux conteneur en ferraille et qu'il m'attend à tous les coups sous vigilance >>> grenade en cloche paf.

On peut plus se permettre de rater des tirs à ce niveau de difficulté, donc la grenade devient un véritable choix au même titre que le médikit et le scope.

Une mission semble t-il classique, ovni petit éclaireur. J'ai une nouvelle recrue prometteuse (bonne volonté pour simple soldat, environ 50 et une visée de 80). Je chie dans la colle, elle se retrouve face à quatre sectoides à couvert lourd derrière un arbre. Mais je sais à quel point ça sert pratiquement à rien. Et là bim trois planeurs qui pop sur son flanc... Là je me dis c'est plié et mal barré. Coup de bol les planeurs n'agissent pas venant de faire un full mouvement et sur les quatre sectoides déjà un boost son pote, un autre se fout en vigilance et le premier rate son tir détruisant l'arbre à moitié. Le second bim laisse mon soldat à deux pv.

Juste l'arbre derrière, j'ai le sergent grenadier que j'ai obtenu en faisant une mission du conseil aux US. Bim roquette. Trois sectoides morts, un planeur mort? Je respire.

Je mets le soldat blessé hors de vue des ennemis, et je lamine le reste des ennemis.

Reste le vaisseau où se trouve le bestiau de pure énergie et une allumette qui a disparu dans la nature. J'envoie mes deux grenadiers à deux entrées. Le premier se mange deux tirs de vigilance, l'allumette est venu se retrancher dans le vaisseau avec son propriétaire. Heureusement un seul touche et fait très mal. Je sais pas quoi faire.

Retranchés à deux en vigilance c'est pratiquement un suicide d'envoyer un homme là bas.

Et je veux pas détruire le truc vert qui alimente le vaisseau..

L'allumette fini par avancer et me permettre d'un coup de roquette de l'éliminer. J'avance une autre recrue à découvert mais bien positionné pour lancer une grenade sur le dernier ennemi qui n'a alors plus que deux pv(il en a perdu trois à son premier mouvement sur un tir réflexe).

J'hésite, finalement je replie le soldat. Et là l'enfoiré tir sur mon grenadier pourtant à couvert lourd et lui colle 9 de dégats et l'OS. Woké... Heureusement il est dans un état critique mais je n'ai pas de médikit. Moralité, j'envoie à nouveau la recrue et d'une grenade j'achève le dernier ennemi en détruisant l'alim verte du vaisseau par la même occasion... Mais plus le choix.

Voilà comment une simple mission de merde en normal, devient un calvaire en classic. Bien entendu, le fait d'être réduit à quatre soldat, là où en normal on passe très vite à cinq joue beaucoup.

Même en jouant super bien, en classic, c'est sur un coup de bol que la mission suivante "très difficile", j'ai pas un officier qui y reste. Le coup de bol étant le sectoide qui me rate en tirant sur mon sergent réduit à 2 pv mais sous couvert lourd. Je suis tellement habitué à prendre des OS bien qu'étant sous couvert lourd et même sous grenade fumigène, que ça marque.

Pour ceux qui débutent et trouvent le jeu dure : grenadier >>> Mitraillage + munition antichar. Les deux indispensables.

De préférence, prendre la roquette qui fait moins de dégats mais augmente les dégats de vos potes pendant quatre tours sur les ennemis atteints. L'intérêt étant surtout d'avoir une roquette supplémentaire en plus de la classique.

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
15 avril 2013 à 21:19:40

+1
Je trouve que le Classic est clairement mal géré... Les bonus accordés à l'IA, c'est vraiment pas une bonne idée... Se faire OS des gars à couvert lourd+fumi+suppression, ca ne devrait arriver qu'une fois sur 100 et pas toutes les 5 mins....

Bref, la meilleure technique reste encore de faire poper les groupes ave un scoot médic pendant que l'équipe se charge de faire le ménage.

Par contre j'ai tjrs joué avec un seul grenadier et sans les munitions antichar. Je me faisais les disques et les sectopodes avec mes 3snipers plasma :)

Shone
Shone
Niveau 58
15 avril 2013 à 22:14:18

En classics, j'en suis encore aux armes de merde. Même si je viens de développer le pistolet et le fusil laser.

Mon sapeur a hérité du fusil et d'un pistolet, et mon sniper du second pistolet(et j'ai pris la compétence +2 dégats au pistolet, le truc qui risque de servir au moins au début face à un type d'ennemi comme les allumettes et les séctoides avec 4 pv max)

Le grenadier peut aligner un disque et bouger, tant que sa première action est un tir.

En normal, face à du robot le grenadier reste bien supérieur au sniper, surtout face aux sectopodes.

Sur ma partie où j'ai fais le record de civils sauvés j'ai aussi fait le record du moins de civils sauvés...

J'ai envoyé l'équipe bleu, alors en formation(la jaune existait pas, pour dire, c'est le médic de l'équipe rouge qui les accompagnait). 3 civils sauvés, 3... Un désastre. Le Médic de l'équipe bleu en formation aligné, et impossible à sauver (état critique mais essayer de le sauver aurait juste condamné mon autre médic vu sa position à deux mètres d'un sectopode). Le sapeur offensif(j'entends par là que son rôle de départ est la capture d'extraterrestre, c'est aussi un sprinteur, mais il a deux grenades fumi, le dopage, le tir de suppression, enfin toutes ces conneries, et il a un fusil plasmique et non pas un léger, et il se balade en armure titan et non pas archange contrairement au médic. En gros quand il a deux poches, il a un scope et une armure de chitine) se fait aligner juste avant, je le sauve en le ranimant.

Et là c'est l'enfer. Je neutralise pourtant les robots réparateurs du sectopode très vite, et lui colle un tir incapacitant. Et bien que nenni. A son tour il ouvre le feu comme si de rien était...

Bref je finis par bien l'abimer avec mon grenadier, et cette loque de sectopode prend la fuite et joue à cache à cache avec mon sniper qui finit par le débusquer et l'achever...

Les snipers, je les développe en vision commune + double coup.

En normal je me permets souvent via l'armure archange de leur fournir directement un point de vue élevé sur le terrain afin d'avoir tous les bonus possibles et couvrir et abattre tout ce qui pointe son nez.

Chose impensable en classic, enfin je le ferai jamais.

Maintenant quand t'as un immeuble, et que le sectopode se balade dedans, ou un disque, le sniper il sert à rien.

Il y a beaucoup de map où le sniper va se retrouver désavantagé, alors que le grenadier est tout terrain et a une puissance de destruction et d'adaptation supérieure au sniper(double tir à l'arme lourde anti char possible, ou un et une autre action; et il l'a très tôt contrairement au sniper qui a son double tir au grade de Colonel; donc tout sauf un tir de roquette, car on est considéré comme ayant bougé. Des roquettes en veux-tu en voilà, nan vraiment, je réalise à quel point mon jugement premier sur cette unité était d'une bêtise sans nom due à mon ignorance).

J'envisage(si je parviens à pas me faire décimer dans la partie actuelle) de monter une équipe avec à terme deux grenadiers(et la nouvelle recrue qui depuis est passé seconde classe, s'avère être un grenadier. Un grenadier avec 80 de visée de base, je prends !)

Un sapeur médic, deux grenadier, un sniper, un commando et un AML Volant

J'ai remarqué qu'en classic la panique montait moins vite qu'en normal. Ce qui ne rend pas la chose plus simple vu qu'on a bien trop de chose en moins pour que ça facilité quoi que ce soit.

Mais en gros. En Normal il me semble que quand on a une mission enlèvement, on a au début(vu qu'on a des satellites presque nulle part) trois choix de mission.

En gros on en fait une où seul la panique du pays visé va baisser(et ça influence pas le reste du continent concerné, je trouve ça dommage) alors qu'à l'inverse, pour ceux où on ne va pas, c'est tout l'indice de panique du continent qui monte.

En fait là où en normal l'indice monte de deux, j'ai l'impression qu'en classique il ne monte que de un.

Exemple :

Trois missions. L'une en Europe, l'autre en Amérique du Sud, l'autre en Asie.

Je sais que je vais dans la foulée mettre un satellite au Brésil qui est en orange, et je sais que j'aurai le temps de le faire avant le prochain rapport du conseil. Le risque c'est l'argentine en jaune.

Je vais donc aider l'Europe afin d'éviter l'escalade de panique(les pays sont bien atteints). L'Asie ça gère, sont tous dans le bleu, ils pourront pas passer dans le rouge.

Je fais la mission. Une fois de retour le Brésil passe en alerte rouge et menace de quitter le conseil, l'Argentine passe de jaune à orange.

Là où en normal dans le même cas de figure, il me semble bien que les deux seraient passés dans le rouge(je trouve d'ailleurs ça stupide qu'un pays pas directement attaqué prennent voit sa panique augmentée autant).

Du coup, j'ai collé unsatellite au Brésil et j'ai conservé son adhésion. Maintenant j'en ai encore deux en construction des satellites. Juste après le conseil j'ai eu directement une mission d'invasion. La Russie est dans le rouge. Mais j'aurais le temps de lui coller un satellite si jamais c'est pertinent. De mémoire, à chaque partie, j'ai toujours eu des missions de civils en Russie en premier lieu(mais bon c'était en normal), donc j'aurai peut être pas besoin de coller un satellite. Ma priorité est de couvrir l'Amérique du Sud. Pour le moment ça se passe pas trop mal et je suis basé au Nigéria, sur le continent Africain.

J'ai développé mes premières armures Carapace(5 dispo pour les troupes)et trois armes laser.

L'ennemi le plus dangereux rencontré pour le moment, c'est le planeur. Mais je n'ai pas encore eu l'occasion de développer autre chose que de l'armement et des armures.

Les soucis que je vois arriver auront lieu quand les ovnis vont commencer à grossir.

On a tout le temps qu'on veut dans ce jeu entre les missions principales, le jeu peu durer 10 ans si ça nous chante, le problème, c'est qu'il faut survivre déjà aux premiers six mois pour qu'X Com ait un avenir. Et c'est durant cette période que le temps joue contre nous et que tout se joue. Si on s'en sort, le reste devient facile(en tout cas en Normal. Sur ma partie avec mes trois équipes j'ai une soixantaine d'hommes, dont 50 full stuff plasmide, armures titan/ archange, tous minimum seconde classe, toutes les options du centre de formation prises, et trois équipes de vétérans qui tournent, j'ai perdu que la France et l'Allemagne au début, tous le reste est couvert avec deux vulcain armés jusqu'au dent par continent... Et j'ai pas encore lancé l'assaut sur la base ennemi).

C'est là que réside la difficulté du jeu.

Pour ce qui est du mode impossible, si je parviens à finir le jeu en classique, je jetterai un oeil, mais c'est clairement pas un mode qui m'attire.

BIGARD67
BIGARD67
Niveau 10
16 avril 2013 à 10:21:58

@ Shone,

Ca se voit que le jeu te passionne, (et je te comprend car moi aussi) et je prend beaucoup de plaisir à te lire.

On s'y croirait !! ^^

Pour en revenir au GRENADIER, dans les modes de difficultés NORMAL et FACILE il est clairement bidon.
Ce n'est qu'une fois que tu joue en CLASSIQUE et/ou IMPOSSIBLE que tu vois que c'est une unité quasi-indispensable dans ton escouade.

D'ailleurs en NORMAL il m'arrivait de pas en mettre dans mon escouade.
Là en IMPOSSIBLE, c'est le premier soldat que je choisis.

Dans ma partie actuelle en IMPOSSIBLE j'en suis au 4ème mois, ça commence à devenir chaud car maintenant mes ennemis ce sont des GOLIATH, PLANEURS et surtout les CYBER-DISQUES !!

Et mes soldats commencent à peine à recevoir des armes lasers seulement maintenant et des armures carapaces (les premières du jeu...).
Vivement que je chope les armures TITANS et FANTOMES car même avec les CARAPACES les cyber-disques te "OS" quand même...

Ce jeu est difficile car même si tu peux recharger des SAVES (en IMPOSSIBLE c'est quasiment obligatoire...) pour le jeu sur le terrain, tu peux par contre difficilement contrôler les pays qui sortent du projet XCOM.

C'est pour ça, en IMPOSSIBLE dés le départ il faut te concentrer uniquement sur la construction des satellites au détriment de tout le reste... D'où mon retard sur l'équipement de mes soldats...

Si je joue en IMPOSSIBLE c'est pour deux choses, la curiosité d'essayer ce mode extrèmement difficile, et aussi parce que je suis sur PS3 et que j'ai vraiment envie de platiner ce jeu.

C'est un défi personnelle que je me suis lancé et avoir le platine de ce jeu que j'aurai terminé à 100% j'en serais fier.

Mais je pense que pour ce jeu, le mode où tu prend vraiment le plus de plaisir c'est en CLASSIQUE/HOMME DE FER.

En NORMAL, une fois que tu as compris les mécaniques du jeu, tu te fais vite chier. Trop facile...

En IMPOSSIBLE par contre c'est vraiment exagéré je trouve...

Surtout quand ton SNIPER en VISION COMMUNE rate sa cible à 95% et qu'après dans la foulée l'ALLUMETTE te OS ça fout grave les nerfs...

Ou autre exemple, dans un couloir dans un immeuble (ou batiment c'est selon), à 3 mètres devant mon commando en VIGILANCE un GOLIATH qui lui passe sous son nez et qui le foire... :hum:

En IMPOSSIBLE il y a souvent des situtations tellement défavorables et frustrantes que j'en viens à recharger ma SAVE. Ben ouais... l'IA cheat, ben moi aussi... lol

Des fois il suffit que tu déplace mal UN SEUL SOLDAT et BOUM il y a 3 GOLIATH qui POP, un CYBER-DISQUE et 2 ALLUMETTES (si si hier ça m'est arrivé...) !
Et toi avec ta pauvre escouade de 4 soldats, vas y pour les éliminer...

Il y a aussi les maps, ça aussi ça joue.
On en parle pas assez je trouve, mais il y a certaines maps elles sont carrément dégueu à jouer ou tout est fait pour que tu te retrouve avec ton escouade sur un vrai champ de tir pour les aliens...

Alors qu'à l'inverse d'autre sont très facile...

Celle en général ou tu te retrouve en forêt, tu prends 2 SNIPERS avec toi (voir 3 même), tu les laisses assez reculés, le plus en hauteur possible derrière un arbre, et ensuite avec ton sapeur ou ton commando tu va faire POPER les ennemis et tes snipers avec leurs visions communes se chargent de les OS un après l'autre...

Personnellement je trouve ça assez jouissif quand je me retrouve dans ce cas de figure...

Bref, moi aussi ce jeu me passionne...

frosnos
frosnos
Niveau 10
16 avril 2013 à 10:43:28

Disons que moi personnellement j'ai du mal avec le grenadier...Vive la précision de merde -_-'.
Il est indispensable avec la suppression par exemple et la roquette, les munitions anti-char, mais bon, quand tu fais un contournement, que tu es à 3 cases de distance, et que tu as in fine QUE 70% de précision...ET QUAND PLUS, TU LE LOUPES... :fou:

Heureusement que le mod WarSpace rééquilibre tout cela. Je le conseille d'ailleurs pour ceux qui en on ras le bol de l'IA cheatés.

@BIGARD67
Le coup du pop abusif, je comprend. Une fois en difficile, je me retrouve encercler dans le même tour par 6 goliaths, 1 berzerk, 4 planeurs, et 3 allumettes...Tu veux que je fasse quoi là >< ?

BIGARD67
BIGARD67
Niveau 10
16 avril 2013 à 13:18:48

@ frosnos,

Oui là effectivement tu es mal barré... dans ces cas là mieux vaut recharger sa partie si on peut... Sauf en homme de fer...

Et pour ce qui est des grenadiers, pas que je kiffe spécialement cette classe, mais elle est indispensable selon moi rien que pour ses roquettes...
Même les tirs de suppression je trouve ça inutile et trop risqué (sauf sur les planeurs éventuellement).
Je préfère prendre l'option MITRAILLAGE qui en gros te permet de tirer 2 fois si tu te déplace pas.
En gros, malgré sa précision merdique, et si tu as besoin de ne toucher qu'une seule fois une cible, tu as droit à 2 tentatives... C'est pas mal ça...

Mais sinon moi ma classe préférée reste le SNIPER avec VISION COMMUNE + DOUBLE COUP...

Tu mets 2 SNIPERS COLONEL dans ton escouade de 6 soldats, mais là t'enchaîne les OS comme un rien...

Avec un SAPEUR devant avec une armure fantôme, mais laisse tomber comme c'est efficace...

@ frosnos, tu joue sur PS3 aussi ?
Ca te dit d'échanger nos ID ? Pour éventuellement se faire une partie une fois..?

frosnos
frosnos
Niveau 10
16 avril 2013 à 13:42:39

Dsl je joue sur PC à XCOM ^^. C'est pour cela que je conseille le mod WarSpace.

frosnos
frosnos
Niveau 10
16 avril 2013 à 13:44:19

Dsl double post.

Pour revenir à la suppression, l'avantage est que cela donne une chance pour que l'ennemi ne bouge pas pendant son tour. Plusieurs avantages, dont principalement la capture avec l’électroflux.

La vidéo du moment