De ce que j'ai compris de ce que j'ai pu lire ou entendre à gauche ou à droite:
Chaque perso a des points de vie personnels. Auquels s'ajoutent les points de vie de leur armure.
Tant que les dégâts subits sont inférieurs aux points de vie de l'armure (c'est l'armure qui encaisse les dégâts), le perso ne subit pas de blessure critique, juste un petit malus de volonté sous la pression mais rien de dramatique (quoi que, il peut paniquer).
Si les dégâts vont au delà des points de vie de l'armure, bah c'est son corps qui commence à encaisser et il peut subir des blessures critiques (genre hémorragie) et le résultat c'est que on a 3 tours pour le stabiliser avec une trousse de soin (ou gagner la mission), sinon il succombe de sa blessure sur le champ de bataille, ensuite, il se retrouve à l'infirmerie après la mission (et donc est indisponible pendant un certain temps) et peut souffrir d'un malus permanent.