simoco Posté le 8 octobre 2012 à 12:49:49
Heu je vois pas trop les erreurs tactiques, quand on regarde bien les sectoïds sortent de nulle part et les prennent à revers. On seraient tous tombés dans le piège.
Prend les deux soldats sur la gauche par exemple, si tu en avais déplacé un à l'angle de la caisse bleue en bas à gauche et mis en overwatch, le sectoid se serait fait allumer et n'aurait pas pu les prendre à revers. Si l'autre s'était mis en overwatch à son coin en bas à droite, le second sectoid aussi se serait fait allumer.
Je suis désolé mais dasher tout ses soldats sans leur laisser la moindre action au cas où tu découvres des aliens et sans jamais couvrir ses arrières avec l'overwatch au cas où ce sont les aliens qui te découvrent pendant leur tour... c'est très mal jouer!
Et pour le sniper, tu peux normalement obtenir le grade de corporal (squad sight) en tuant seulement 3-4 sectoids. C'est pas très long et avec une grenade tu n'as pas besoin de prendre de risques.
Après il ne sera pas complètement à l'abri (des floaters peuvent se téléporter sur sa position) mais il sera plus à l'abri qu'un assault.